STRÁNKY S MĚŘENÍM

Jak číst výsledek benchmarku

Měří časy snímků ve hře, kterou opravdu hraješ, ne v syntetické scéně. Co znamenají percentily a proč je průměr nejméně užitečné číslo na stránce.

Co se měří

Časy snímků ze hry, kterou zrovna hraješ, čtené přímo z grafického zásobníku, ne z překryvu zavěšeného do hry. Spustíš záznam, normálně hraješ, záznam zastavíš.

Že jde o tvoji vlastní hru, je podstatné. Syntetická scéna ti řekne, jak si stroj poradí s touhle scénou; nemůže ti říct, jestli ti hra trhá zrovna na tom místě, kde trhá vždycky.

Ta čísla

ČísloCo ti říká
Průměrné FPSnejméně užitečný údaj tady. Dva stroje se stejným průměrem se můžou chovat úplně jinak.
1% lownejhorší procento snímků. Přesně tohle vnímáš jako trhání — vysoký průměr se špatným 1% low je klasické „hodně FPS, a stejně to není ono“.
0,1% lownejvzácnější a nejhorší snímky. Viditelné záseky.
Frametimestejná data v milisekundách. 16,7 ms je 60 FPS, 6,9 ms je 144.

Čti lows, ne průměr. Posun z průměru 200 na 210 nezmění nic, co bys ucítil. Posun z 90 na 140 v 1% low mění všechno.

Jak dva běhy porovnat poctivě

Proč se čísla mezi běhy hýbou

Vždycky se hýbou. Teploty, práce na pozadí, kudy jsi šel, co dělali ostatní hráči. Pár procent mezi dvěma běhy je normální a není to důkaz ničeho. Pokud je změna skutečná, projeví se opakovaně — a projeví se v lows.

Uložené běhy jdou do skenu trhání

Běhy, které uložíš, používá sken trhání jako důkaz: snímky měřitelně pomalejší než snímky kolem nich se tam objeví jako vlastní nález vedle možných příčin. Uložený běh ze hry, která trhá, je ten nejpřímější důkaz, jaký mu můžeš dát.

Související

Pomohla ti tahle stránka?

Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.

Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.