ÖLÇÜM SAYFALARI

Benchmark'ı okumak

Yapay bir sahneyi değil, senin oynadığın oyunun kare sürelerini ölçüyor. Yüzdeliklerin anlamı ve ortalamanın neden sayfadaki en işe yaramaz sayı olduğu.

Ne ölçüyor

Gerçekten oynadığın oyunun kare sürelerini — oyuna takılan bir kaplamadan değil, grafik yığınının kendisinden okuyarak. Kaydı başlat, normal oyna, durdur.

Kendi oyununu oynaman önemli. Yapay bir sahne, makinenin o sahneyi nasıl kaldırdığını söyler; oyununun her zaman takıldığı yerde takılıp takılmadığını söyleyemez.

Sayılar

SayıNe söylüyor
Ortalama FPSburadaki en işe yaramaz sayı. Aynı ortalamaya sahip iki makine bambaşka hissettirebilir.
%1 lowkarelerin en kötü %1'i. Takılma hissi budur — yüksek ortalama ve kötü %1 low, klasik "fps yüksek ama kötü hissettiriyor" durumudur.
%0,1 lowen seyrek, en kötü kareler. Gözle görülen takılmalar.
Kare süresiaynı verinin milisaniye hâli. 16,7 ms 60 fps, 6,9 ms 144 fps demek.

Ortalamayı değil, low'ları oku. Ortalamanın 200'den 210'a çıkması hissedebileceğin hiçbir şeyi değiştirmez. %1 low'un 90'dan 140'a çıkması her şeyi değiştirir.

İki ölçümü dürüstçe karşılaştırmak

Sayılar neden ölçümden ölçüme oynuyor

Her zaman oynar. Sıcaklık, arka plan işleri, nereye yürüdüğün, diğer oyuncuların ne yaptığı. İki ölçüm arasındaki birkaç yüzde normaldir ve hiçbir şeyin kanıtı değildir. Bir değişiklik gerçekse tekrar tekrar görünür, ve low'larda görünür.

Kayıtlı koşular takılma taramasını besler

Kaydettiğin koşular takılma taraması tarafından kanıt olarak kullanılır: çevresindeki karelerden belirgin yavaş ölçülen kareler orada, olası sebeplerin yanında kendi başına bir bulgu olarak görünür. Takılan oyundan kaydedilmiş bir koşu, taramaya verebileceğin en doğrudan kanıttır.

İlgili

Bu sayfa yardımcı oldu mu?

Eksik olan neydi, ya da ne işe yaramadı? Bunların hepsini okuyoruz.

Bu sayfa sorununu çözmediyse bize yaz — hangi makaleyi okuduğunu da ekle, o makaleyi düzeltelim.