Ne ölçüyor
Gerçekten oynadığın oyunun kare sürelerini — oyuna takılan bir kaplamadan değil, grafik yığınının kendisinden okuyarak. Kaydı başlat, normal oyna, durdur.
Kendi oyununu oynaman önemli. Yapay bir sahne, makinenin o sahneyi nasıl kaldırdığını söyler; oyununun her zaman takıldığı yerde takılıp takılmadığını söyleyemez.
Sayılar
| Sayı | Ne söylüyor |
|---|---|
| Ortalama FPS | buradaki en işe yaramaz sayı. Aynı ortalamaya sahip iki makine bambaşka hissettirebilir. |
| %1 low | karelerin en kötü %1'i. Takılma hissi budur — yüksek ortalama ve kötü %1 low, klasik "fps yüksek ama kötü hissettiriyor" durumudur. |
| %0,1 low | en seyrek, en kötü kareler. Gözle görülen takılmalar. |
| Kare süresi | aynı verinin milisaniye hâli. 16,7 ms 60 fps, 6,9 ms 144 fps demek. |
Ortalamayı değil, low'ları oku. Ortalamanın 200'den 210'a çıkması hissedebileceğin hiçbir şeyi değiştirmez. %1 low'un 90'dan 140'a çıkması her şeyi değiştirir.
İki ölçümü dürüstçe karşılaştırmak
- Aynı oyun, aynı harita, aynı ayarlar, aynı uzunlukta koşu.
- İki ölçüm arasında tek şeyi değiştir. Üç şey değiştirirsen karşılaştırma hangisinin işe yaradığı hakkında hiçbir şey söylemez.
- Aynı şekilde oyna. Duvara bakarak geçen bir koşu ile çatışmada geçen bir koşu karşılaştırılamaz.
Sayılar neden ölçümden ölçüme oynuyor
Her zaman oynar. Sıcaklık, arka plan işleri, nereye yürüdüğün, diğer oyuncuların ne yaptığı. İki ölçüm arasındaki birkaç yüzde normaldir ve hiçbir şeyin kanıtı değildir. Bir değişiklik gerçekse tekrar tekrar görünür, ve low'larda görünür.
Kayıtlı koşular takılma taramasını besler
Kaydettiğin koşular takılma taraması tarafından kanıt olarak kullanılır: çevresindeki karelerden belirgin yavaş ölçülen kareler orada, olası sebeplerin yanında kendi başına bir bulgu olarak görünür. Takılan oyundan kaydedilmiş bir koşu, taramaya verebileceğin en doğrudan kanıttır.
İlgili
Bu sayfa yardımcı oldu mu?
Eksik olan neydi, ya da ne işe yaramadı? Bunların hepsini okuyoruz.
Bu sayfa sorununu çözmediyse bize yaz — hangi makaleyi okuduğunu da ekle, o makaleyi düzeltelim.