MESSSEITEN

Das Benchmark-Ergebnis lesen

Gemessen werden Frametimes in deinem eigenen Spiel, nicht in einer synthetischen Szene. Was die Perzentile bedeuten und warum der Durchschnitt die unnützeste Zahl auf der Seite ist.

Was gemessen wird

Frametimes aus dem Spiel, das du tatsächlich spielst — ausgelesen aus dem Grafikstack selbst, nicht über ein ins Spiel eingehängtes Overlay. Aufnahme starten, normal spielen, Aufnahme stoppen.

Dass es dein eigenes Spiel ist, macht den Unterschied. Eine synthetische Szene sagt dir, wie die Maschine mit dieser Szene umgeht; sie kann dir nicht sagen, ob dein Spiel an genau der Stelle ruckelt, an der es immer ruckelt.

Die Zahlen

ZahlWas sie dir sagt
Durchschnittliche FPSdie unnützeste Zahl hier. Zwei Maschinen mit dem gleichen Durchschnitt können sich völlig unterschiedlich anfühlen.
1% Lowdas schlechteste Prozent aller Frames. Genau das fühlt sich als Ruckler an — ein hoher Durchschnitt bei schlechtem 1% Low ist der Klassiker "viele FPS, fühlt sich trotzdem mies an".
0,1% Lowdie seltensten, schlechtesten Frames. Die sichtbaren Aussetzer.
Frametimedieselben Daten in Millisekunden. 16,7 ms sind 60 FPS, 6,9 ms sind 144.

Lies die Lows, nicht den Durchschnitt. Von 200 auf 210 im Durchschnitt ändert nichts, was du spüren könntest. Von 90 auf 140 im 1% Low ändert alles.

Zwei Durchläufe ehrlich vergleichen

Warum die Zahlen zwischen Durchläufen schwanken

Das tun sie immer. Temperaturen, Hintergrundlast, wo du langgelaufen bist, was die anderen Spieler gemacht haben. Ein paar Prozent zwischen zwei Durchläufen sind normal und beweisen gar nichts. Ist eine Änderung echt, zeigt sie sich wiederholt — und sie zeigt sich in den Lows.

Gespeicherte Durchläufe fließen in den Ruckler-Scan

Durchläufe, die du speicherst, dienen dem Ruckler-Scan als Beleg: Frames, die messbar langsamer sind als die Frames um sie herum, tauchen dort als eigener Befund auf, neben den möglichen Ursachen. Ein gespeicherter Durchlauf aus dem Spiel, das ruckelt, ist der direkteste Beleg, den du ihm geben kannst.

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