STRÁNKY S MĚŘENÍM

Co hledá sken trhání

Hledá příčiny, které po sobě nechávají stopu, řekne ti, které z nich našel, a když nenajde žádnou, nevymýšlí si.

Co dělá

Sken čte to, co Windows a tvoje ovladače stejně už zaznamenaly, a hlásí věci, o kterých se ví, že vyrobí zásek, který je cítit:

Každý nález říká, co bylo naměřeno, proč na tom záleží a — pokud něco takového existuje — co s tím dělat.

Co nedělá

Nehádá. Když není nic měřitelně špatně, řekne přesně to, místo aby stránku zaplnil obecnými radami. Sken, který pokaždé najde deset problémů, ti prodává řešení, místo aby diagnostikoval počítač.

Dovnitř hry vidí jen zčásti. Kompilace shaderů, asset dotahovaný z pomalého disku, zásek na straně serveru v online zápase — to všechno se cítí stejně a tady po sobě většinou stopu nenechá. Pokud ale máš uložené běhy benchmarku, sken je použije jako důkaz: snímky měřitelně pomalejší než jejich sousedé se objeví jako vlastní nález. Když je sken čistý a tobě to přesto trhá v jedné konkrétní hře, je to opravdu užitečná informace: příčina je ve hře, ne v systému.

Jak číst štítky

Každý nález nese jedno ze čtyř slov a procenta tu nejsou (aplikace je zobrazuje anglicky):

Nejdřív dej do pořádku položky PROVEN, potom sken spusť znovu. Změnit několik věcí najednou a až pak měřit ti neřekne nic o tom, která z nich pomohla.

NOT CHECKED neznamená čisté. Když pravidla nemohla proběhnout, jedna karta řekne přesně kolik — "N of M rules could not run" (N z M pravidel nemohlo proběhnout) — a proč. Sken s nespuštěnými pravidly se na tyhle příčiny vůbec nepodíval.

Spouštění, když je hra otevřená

Stránku je bezpečné otevřít i uprostřed hry. Dotazování hardwaru počká, až se hra zavře — čtení senzorů si bere zámek v grafickém jádru a samo by každých pár sekund vyrobilo zásek — zatímco měření časů snímků přes ETW běží dál. Pravidla přeskočená z tohoto důvodu se hlásí jako přeskočená; spusť sken znovu se zavřenou hrou, aby se pokryla i ta.

Související

Pomohla ti tahle stránka?

Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.

Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.