Co dělá
Sken čte to, co Windows a tvoje ovladače stejně už zaznamenaly, a hlásí věci, o kterých se ví, že vyrobí zásek, který je cítit:
- ovladače, které držely jádro procesoru tak dlouho, že to stálo snímek
- displej běžící pod obnovovací frekvencí, kterou umí
- nastavení napájení, které nechá jádro spadnout na takt, ze kterého se rychle nezvedne
- práce na pozadí naplánovaná s prioritou, která soupeří se hrou
- nastavení, které tu nechal nějaký jiný nástroj
Každý nález říká, co bylo naměřeno, proč na tom záleží a — pokud něco takového existuje — co s tím dělat.
Co nedělá
Nehádá. Když není nic měřitelně špatně, řekne přesně to, místo aby stránku zaplnil obecnými radami. Sken, který pokaždé najde deset problémů, ti prodává řešení, místo aby diagnostikoval počítač.
Dovnitř hry vidí jen zčásti. Kompilace shaderů, asset dotahovaný z pomalého disku, zásek na straně serveru v online zápase — to všechno se cítí stejně a tady po sobě většinou stopu nenechá. Pokud ale máš uložené běhy benchmarku, sken je použije jako důkaz: snímky měřitelně pomalejší než jejich sousedé se objeví jako vlastní nález. Když je sken čistý a tobě to přesto trhá v jedné konkrétní hře, je to opravdu užitečná informace: příčina je ve hře, ne v systému.
Jak číst štítky
Každý nález nese jedno ze čtyř slov a procenta tu nejsou (aplikace je zobrazuje anglicky):
- PROVEN (prokázáno) — naměřeno na tomto počítači, významné a stojí za to s tím něco udělat
- LIKELY (pravděpodobné) — naměřeno a na většině počítačů to způsobuje přesně to, co cítíš; na tvém možná ne
- CANDIDATE (kandidát) — je to tady a je známo, že to trhání způsobit umí, ale nic tady nedokazuje, že to udělalo
- NOT CHECKED (neověřeno) — pravidlo nemohlo proběhnout, takže se neví nic ani jedním směrem
Nejdřív dej do pořádku položky PROVEN, potom sken spusť znovu. Změnit několik věcí najednou a až pak měřit ti neřekne nic o tom, která z nich pomohla.
NOT CHECKED neznamená čisté. Když pravidla nemohla proběhnout, jedna karta řekne přesně kolik — "N of M rules could not run" (N z M pravidel nemohlo proběhnout) — a proč. Sken s nespuštěnými pravidly se na tyhle příčiny vůbec nepodíval.
Spouštění, když je hra otevřená
Stránku je bezpečné otevřít i uprostřed hry. Dotazování hardwaru počká, až se hra zavře — čtení senzorů si bere zámek v grafickém jádru a samo by každých pár sekund vyrobilo zásek — zatímco měření časů snímků přes ETW běží dál. Pravidla přeskočená z tohoto důvodu se hlásí jako přeskočená; spusť sken znovu se zavřenou hrou, aby se pokryla i ta.
Související
Pomohla ti tahle stránka?
Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.
Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.