Cosa misura
I frame time del gioco a cui stai davvero giocando, letti dallo stack grafico stesso invece che da un overlay agganciato al gioco. Avvia la cattura, gioca normalmente, fermala.
Giocare al tuo gioco conta. Una scena sintetica ti dice come la macchina se la cava con quella scena; non può dirti se il tuo gioco fa scatti nell'unico punto in cui li fa sempre.
I numeri
| Numero | Cosa ti dice |
|---|---|
| FPS medi | la cifra meno utile che c'è qui. Due macchine con la stessa media possono dare sensazioni completamente diverse. |
| 1% low | l'1% di frame peggiori. È questo che senti come scatto — una media alta con un 1% low scarso è il classico "tanti fps ma si sente male". |
| 0.1% low | i frame più rari e peggiori. Gli intoppi che vedi. |
| Frame time | gli stessi dati in millisecondi. 16.7 ms sono 60 FPS, 6.9 ms sono 144. |
Leggi i lows, non la media. Passare da 200 a 210 di media non cambia niente che tu possa sentire. Passare da 90 a 140 nell'1% low cambia tutto.
Confrontare due esecuzioni onestamente
- Stesso gioco, stessa mappa, stesse impostazioni, stessa durata.
- Cambia una cosa tra un'esecuzione e l'altra. Cambiane tre e il confronto non ti dice niente su quale abbia contato.
- Gioca allo stesso modo. Un'esecuzione passata a guardare un muro e una passata in mezzo a uno scontro a fuoco non sono confrontabili.
Perché i numeri si muovono tra un'esecuzione e l'altra
Lo fanno sempre. Le temperature, il lavoro in background, dove hai camminato, cosa hanno fatto gli altri giocatori. Qualche punto percentuale tra due esecuzioni è normale e non è la prova di niente. Se un cambiamento è reale, si ripresenta più volte e si vede nei lows.
Le esecuzioni salvate alimentano la scansione degli scatti
Le esecuzioni che salvi vengono usate come prove dalla scansione degli scatti: i frame misurati chiaramente più lenti di quelli intorno a loro compaiono lì come risultato a sé, accanto alle possibili cause. Una sessione salvata del gioco che fa scatti è la prova più diretta che tu le possa dare.
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