Ce qu'il mesure
Les temps d'image du jeu auquel tu es réellement en train de jouer, lus depuis la pile graphique elle-même plutôt que depuis un overlay accroché au jeu. Tu lances la capture, tu joues normalement, tu l'arrêtes.
Jouer à ton propre jeu, ça compte. Une scène synthétique te dit comment la machine encaisse cette scène ; elle ne peut pas te dire si ton jeu saccade à l'endroit précis où il saccade toujours.
Les chiffres
| Chiffre | Ce qu'il te dit |
|---|---|
| FPS moyen | le chiffre le moins utile ici. Deux machines avec la même moyenne peuvent donner une sensation totalement différente. |
| 1% low | le pire 1 % des images. C'est ça, la sensation de saccade — une moyenne élevée avec un mauvais 1% low, c'est le classique « beaucoup de fps mais ça se joue mal ». |
| 0.1% low | les images les plus rares et les plus mauvaises. Les à-coups qui se voient. |
| Temps d'image | les mêmes données en millisecondes. 16,7 ms, c'est 60 FPS ; 6,9 ms, c'est 144. |
Lis les low, pas la moyenne. Passer de 200 à 210 de moyenne ne change rien que tu puisses sentir. Passer de 90 à 140 sur le 1% low change tout.
Comparer deux runs honnêtement
- Même jeu, même carte, mêmes réglages, même durée de run.
- Change une seule chose entre deux runs. Change-en trois et la comparaison ne te dit plus laquelle comptait.
- Joue de la même manière. Un run passé à regarder un mur et un run passé en pleine fusillade ne sont pas comparables.
Pourquoi les chiffres bougent d'un run à l'autre
Ils bougent toujours. La température, le travail en arrière-plan, l'endroit où tu as marché, ce qu'ont fait les autres joueurs. Quelques pour cent d'écart entre deux runs, c'est normal et ça ne prouve rien. Si un changement est réel, il revient à chaque fois et il se voit sur les low.
Les runs enregistrés alimentent le scan des saccades
Les runs que tu enregistres servent de preuves au scan des saccades : les images nettement plus lentes que celles qui les entourent y apparaissent comme un constat à part entière, à côté des causes possibles. Un run enregistré sur le jeu qui saccade est la preuve la plus directe que tu puisses lui donner.
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