Что он измеряет
Время кадров из той игры, в которую ты действительно играешь, — считанное из самого графического стека, а не через оверлей, встроенный в игру. Запусти запись, играй как обычно, останови её.
То, что игра твоя собственная, важно. Синтетическая сцена говорит, как машина справляется с этой сценой; она не может сказать, подтормаживает ли твоя игра в том единственном месте, где она подтормаживает всегда.
Числа
| Число | Что оно говорит |
|---|---|
| Средний FPS | самая бесполезная цифра здесь. Две машины с одинаковым средним могут ощущаться совершенно по-разному. |
| 1% low | худший процент кадров. Именно это ощущается как подтормаживание — высокое среднее при плохом 1% low и есть классическое «фпс много, а играть неприятно». |
| 0,1% low | самые редкие и самые плохие кадры. Видимые рывки. |
| Время кадра | те же данные в миллисекундах. 16,7 мс — это 60 FPS, 6,9 мс — 144. |
Читай нижние значения, а не среднее. Рост среднего с 200 до 210 не меняет ничего, что можно почувствовать. Рост 1% low с 90 до 140 меняет всё.
Как честно сравнить два прогона
- Та же игра, та же карта, те же настройки, та же длительность прогона.
- Меняй между прогонами одну вещь. Поменяешь три — сравнение ничего не скажет о том, какая из них сработала.
- Играй одинаково. Прогон, в котором ты смотрел в стену, и прогон посреди перестрелки несравнимы.
Почему числа гуляют от прогона к прогону
Они гуляют всегда. Температуры, фоновая работа, куда ты шёл, что делали другие игроки. Пара процентов между двумя прогонами — это норма и не доказывает ничего. Если изменение реально, оно повторяется и видно в нижних значениях.
Сохранённые прогоны питают сканер фризов
Прогоны, которые ты сохраняешь, сканер фризов использует как доказательство: кадры, измеримо более медленные, чем соседние, появляются там отдельной находкой рядом с возможными причинами. Сохранённый прогон из той игры, которая подтормаживает, — самое прямое доказательство, которое ты можешь ему дать.
Похожие статьи
Эта страница помогла?
Чего не хватило или что не сработало? Мы читаем каждый такой ответ.
Если эта страница не решила проблему, напиши нам — скажи, какую статью ты читал, и мы её исправим.