PÁGINAS DE MEDICIÓN

Leer el resultado del benchmark

Mide los tiempos de fotograma mientras juegas a tu propio juego, no en una escena sintética. Qué significan los percentiles y por qué la media es el número menos útil de la página.

Qué mide

Los tiempos de fotograma del juego que estás jugando de verdad, leídos desde la propia pila gráfica y no desde un overlay enganchado al juego. Empiezas la captura, juegas normal, la paras.

Que sea tu propio juego importa. Una escena sintética te dice cómo se porta la máquina con esa escena; no puede decirte si tu juego da tirones justo en el sitio donde siempre los da.

Los números

NúmeroQué te dice
FPS mediosla cifra menos útil de aquí. Dos máquinas con la misma media pueden sentirse completamente distintas.
1% lowel peor 1% de los fotogramas. Esto es lo que se siente como un tirón — una media alta con un 1% low malo es el clásico "muchos FPS pero se juega mal".
0,1% lowlos fotogramas más raros y más lentos. Los parones que se ven.
Tiempo de fotogramalos mismos datos en milisegundos. 16,7 ms son 60 FPS, 6,9 ms son 144.

Lee los lows, no la media. Pasar de 200 a 210 de media no cambia nada que puedas notar. Pasar de 90 a 140 en el 1% low lo cambia todo.

Comparar dos capturas con honestidad

Por qué los números se mueven entre capturas

Siempre lo hacen. Temperaturas, trabajo de fondo, por dónde caminaste, qué hicieron los demás jugadores. Un pequeño porcentaje de diferencia entre dos capturas es normal y no demuestra nada. Si un cambio es real, aparece de forma repetida y aparece en los lows.

Las capturas guardadas alimentan el escaneo de tirones

Las capturas que guardas se usan como prueba en el escaneo de tirones: los fotogramas medidos claramente más lentos que los de su alrededor aparecen ahí como un hallazgo propio, junto a las posibles causas. Una captura guardada del juego que da tirones es la prueba más directa que puedes darle.

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