PÁGINAS DE MEDIÇÃO

Como ler o benchmark

Ele mede tempos de quadro enquanto você joga o seu próprio jogo, não uma cena sintética. O que os percentis significam e por que a média é o número menos útil da página.

O que ele mede

Tempos de quadro do jogo que você está realmente jogando, lidos da própria pilha gráfica em vez de um overlay enganchado no jogo. Inicie a captura, jogue normalmente, pare.

Jogar o seu próprio jogo faz diferença. Uma cena sintética diz como a máquina lida com aquela cena; ela não consegue dizer se o seu jogo engasga no único lugar em que ele sempre engasga.

Os números

NúmeroO que ele diz
FPS médioo dado menos útil daqui. Duas máquinas com a mesma média podem parecer completamente diferentes.
1% lowo 1% pior dos quadros. É isso que se sente como engasgo — uma média alta com um 1% low ruim é o clássico "muito fps e mesmo assim parece ruim".
0,1% lowos quadros mais raros e piores. Os travamentos visíveis.
Tempo de quadroos mesmos dados em milissegundos. 16,7 ms são 60 FPS, 6,9 ms são 144.

Leia os lows, não a média. Ir de 200 para 210 de média não muda nada que você consiga sentir. Ir de 90 para 140 no 1% low muda tudo.

Comparar duas execuções com honestidade

Por que os números mudam entre execuções

Eles sempre mudam. Temperaturas, carga em segundo plano, por onde você andou, o que os outros jogadores fizeram. Alguns por cento entre duas execuções é normal e não é prova de nada. Se uma mudança é real, ela aparece repetidas vezes e aparece nos lows.

Execuções salvas alimentam a análise de engasgos

As execuções que você salva servem de evidência para a análise de engasgos: quadros medidos claramente mais lentos que os quadros ao redor aparecem lá como um achado próprio, ao lado das causas possíveis. Uma execução salva do jogo que engasga é a evidência mais direta que você pode entregar a ela.

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