STRONY POMIAROWE

Jak czytać wynik benchmarku

Mierzy czasy klatek w grze, w którą naprawdę grasz, a nie w syntetycznej scenie. Co znaczą percentyle i dlaczego średnia jest najmniej użyteczną liczbą na tej stronie.

Co jest mierzone

Czasy klatek z gry, w którą naprawdę grasz — odczytywane z samego stosu graficznego, a nie z nakładki wpiętej w grę. Uruchom pomiar, graj normalnie, zatrzymaj pomiar.

To, że chodzi o twoją własną grę, robi różnicę. Syntetyczna scena mówi ci, jak maszyna radzi sobie z tą sceną; nie powie ci, czy twoja gra przycina się dokładnie w tym miejscu, w którym przycina się zawsze.

Liczby

LiczbaCo ci mówi
Średni FPSnajmniej użyteczna liczba tutaj. Dwie maszyny z tą samą średnią mogą działać zupełnie inaczej w odczuciu.
1% lownajgorszy procent klatek. Właśnie to czuje się jako przycięcie — wysoka średnia przy słabym 1% low to klasyczne „dużo FPS, a gra się źle”.
0,1% lownajrzadsze, najgorsze klatki. Widoczne szarpnięcia.
Czas klatkite same dane w milisekundach. 16,7 ms to 60 FPS, 6,9 ms to 144.

Czytaj lowy, nie średnią. Przejście ze średniej 200 na 210 nie zmienia niczego, co dałoby się poczuć. Przejście z 90 na 140 w 1% low zmienia wszystko.

Uczciwe porównanie dwóch przebiegów

Dlaczego liczby zmieniają się między przebiegami

Zawsze się zmieniają. Temperatury, obciążenie w tle, przebyta trasa, zachowanie innych graczy. Kilka procent różnicy między dwoma przebiegami to norma i niczego nie dowodzi. Jeśli zmiana jest prawdziwa, pokazuje się wielokrotnie i pokazuje się w lowach.

Zapisane przebiegi zasilają skan przycięć

Przebiegi, które zapiszesz, służą skanowi przycięć jako dowód: klatki wyraźnie wolniejsze od klatek wokół nich pojawiają się tam jako osobne znalezisko, obok możliwych przyczyn. Zapisany przebieg z gry, która się przycina, to najbardziej bezpośredni dowód, jaki możesz mu podać.

Powiązane

Czy ta strona pomogła?

Czego zabrakło albo co nie zadziałało? Czytamy każdą taką wiadomość.

Jeśli ta strona nie rozwiązała problemu, napisz do nas — podaj, który artykuł czytasz, a poprawimy ten artykuł.