Každý článek prochází jedno měření: co znamenají jeho čísla a co neznamenají.
- Benchmark, časy snímků z tvé vlastní hry: Jak číst výsledek benchmarku.
- Test latence, jeho barvy a jak vypadá dobrý výsledek: Čtení testu latence. Proč chce dvanáct sekund skutečného pohybu myší: Proč test chce dvanáct sekund pohybu myší.
- Sken trhání a proč to řekne, když nenajde žádnou příčinu: Co hledá sken trhání.
- Kolik stojí běh w0a, s motory vypnutými a zapnutými: Kolik stojí motory w0a během hry.
Měří časy snímků ve hře, kterou opravdu hraješ, ne v syntetické scéně. Co znamenají percentily a proč je průměr nejméně užitečné číslo na stránce.
Kolik stojí motory w0a během hrySe zapnutými motory a spuštěnou atrapou hry používal proces w0a v průměru 0,15 % jednoho logického procesoru. Měřeno na jednom PC; ve skutečné hře se neměřilo.
Čtení testu latenceCo znamenají barvy, jak vypadá dobrý výsledek a — část, kterou většina nástrojů plete — co tohle číslo není.
Proč test chce dvanáct sekund pohybu myšíNení to náhodné číslo. Tady je, co dvanáct sekund koupí navíc oproti třem a proč k tomu potřebuje tvůj skutečný pohyb, ne umělý.
Co hledá sken trháníHledá příčiny, které po sobě nechávají stopu, řekne ti, které z nich našel, a když nenajde žádnou, nevymýšlí si.