Wat er gemeten wordt
Frametijden uit de game die je daadwerkelijk speelt, uitgelezen uit de grafische stack zelf in plaats van via een overlay die in de game is gehaakt. Start de opname, speel gewoon door, stop de opname.
Dat het je eigen game is, doet ertoe. Een kunstmatige scène vertelt je hoe de machine met díé scène omgaat; ze kan je niet vertellen of jouw game stottert op precies die ene plek waar hij altijd stottert.
De getallen
| Getal | Wat het je vertelt |
|---|---|
| Gemiddelde FPS | het minst bruikbare getal hier. Twee machines met hetzelfde gemiddelde kunnen volstrekt anders aanvoelen. |
| 1% low | de slechtste 1% van de frames. Dit is wat je als gestotter voelt — een hoog gemiddelde bij een slechte 1% low is de klassieke "veel fps, voelt toch beroerd". |
| 0,1% low | de zeldzaamste, slechtste frames. De zichtbare schokken. |
| Frametijd | dezelfde gegevens in milliseconden. 16,7 ms is 60 FPS, 6,9 ms is 144. |
Lees de lows, niet het gemiddelde. Van 200 naar 210 gemiddeld verandert niets dat je kunt voelen. Van 90 naar 140 in de 1% low verandert alles.
Twee runs eerlijk vergelijken
- Dezelfde game, dezelfde map, dezelfde instellingen, dezelfde lengte.
- Verander één ding tussen twee runs. Verander je er drie, dan zegt de vergelijking je niets over welke ervan ertoe deed.
- Speel op dezelfde manier. Een run waarin je naar een muur staat te kijken en een run midden in een vuurgevecht zijn niet vergelijkbaar.
Waarom de getallen per run verschillen
Dat doen ze altijd. Temperaturen, werk op de achtergrond, waar je gelopen hebt, wat de andere spelers deden. Een paar procent verschil tussen twee runs is normaal en bewijst niets. Is een verandering echt, dan laat ze zich herhaaldelijk zien — en ze laat zich zien in de lows.
Opgeslagen runs voeden de stotterscan
Runs die je opslaat, gebruikt de stotterscan als bewijs: frames die meetbaar trager zijn dan de frames eromheen duiken daar op als een eigen bevinding, naast de mogelijke oorzaken. Een opgeslagen run uit de game die stottert is het meest directe bewijs dat je hem kunt aanreiken.
Gerelateerd
Heeft deze pagina geholpen?
Wat ontbrak, of wat werkte er niet? We lezen elk van deze berichten.
Heeft deze pagina het niet opgelost, schrijf ons dan — noem het artikel dat je hebt gelezen, dan verbeteren we het.