СТОРІНКИ ВИМІРЮВАНЬ

Як читати результат бенчмарку

Він вимірює час кадрів, поки ти граєш у власну гру, а не в синтетичну сцену. Що означають процентилі й чому середнє — найменш корисне число на сторінці.

Що саме вимірюється

Час кадрів у грі, в яку ти справді граєш, зчитаний із самого графічного стека, а не через оверлей, вбудований у гру. Запусти запис, грай як звичайно, зупини запис.

Те, що це саме твоя гра, має значення. Синтетична сцена скаже, як машина дає раду цій сцені; вона не скаже, чи фризить твоя гра в тому єдиному місці, де вона фризить завжди.

Числа

ЧислоЩо воно тобі каже
Середній FPSнайменш корисна цифра тут. Дві машини з однаковим середнім можуть відчуватися абсолютно по-різному.
1% lowнайгірший 1% кадрів. Саме це відчувається як фриз — високе середнє при поганому 1% low є класичним «fps багато, а грати неприємно».
0,1% lowнайрідкісніші, найгірші кадри. Помітні ривки.
Час кадруті самі дані в мілісекундах. 16,7 мс — це 60 FPS, 6,9 мс — це 144.

Читай low, а не середнє. Перехід із 200 на 210 у середньому не змінює нічого, що можна відчути. Перехід із 90 на 140 у 1% low змінює все.

Як чесно порівняти два запуски

Чому числа гуляють від запуску до запуску

Так буває завжди. Температури, фонова робота, куди ти пройшов, що робили інші гравці. Кілька відсотків між двома запусками — це нормально і не доводить нічого. Якщо зміна справжня, вона повторюється — і видно її в low.

Збережені запуски живлять сканування фризів

Запуски, які ти зберігаєш, сканування фризів використовує як доказ: кадри, виміряні як помітно повільніші за сусідні, з'являються там окремою знахідкою поруч із можливими причинами. Збережений запуск із гри, яка фризить, — найпряміший доказ, який ти можеш йому дати.

Пов'язане

Ця сторінка допомогла?

Чого бракувало або що не спрацювало? Ми читаємо кожну таку відповідь.

Якщо ця сторінка не розв'язала проблему, напиши нам — скажи, яку статтю ти читав, і ми виправимо статтю.