Kolik stojí motory w0a během hry

Se zapnutými motory a spuštěnou atrapou hry používal proces w0a v průměru 0,15 % jednoho logického procesoru. Měřeno na jednom PC; ve skutečné hře se neměřilo.

Krátká odpověď

Měřeno 23. října 2026 na jednom PC, v atrapě hry se zapnutými motory. Samotný proces w0a v průměru používal:

Jeho pracovní sada, tedy paměť, kterou držel v RAM, byla ve čtyřech měřených stavech v průměru mezi 102 a 120 MB (v tomto stavu 119,6 MB).

Žádné z těchto čísel není nulové. Měření na vytíženějším PC následují níže.

Ve skutečné hře se neměřilo. Hra byla atrapou: programem, který ukazuje černé okno přes celou obrazovku a nic nekreslí.

Co čísla znamenají

Čtyři stavy

Každý stav trval pět minut. „Motory vypnuté“ znamená, že všechny části přepínače Herní režim kromě schématu napájení byly vypnuté. Schéma napájení se během měření neměnilo: w0amax bylo aktivní celou dobu.

StavCykly, průměr (medián)Procento jednoho logického procesoruPřepnutí kontextu za sekunduPracovní sada
V klidu, motory vypnuté4,5 (2,4) Mcycle/s0,09 %10,9103,2 MB
Ve hře, motory vypnuté1,7 (1,5) Mcycle/s0,08 %10,7108,2 MB
V klidu, motory zapnuté5,3 (2,9) Mcycle/s0,10 %13,9102,0 MB
Ve hře, motory zapnuté7,2 (5,8) Mcycle/s0,15 %29,6119,6 MB

Řádky se měřily jeden po druhém, zatímco ostatní programy na PC dál běžely a spouštěly se, takže rozdíl mezi dvěma řádky nelze připsat jen motorům.

S vypnutými motory vychází klid výš než hra. Každá instance w0a se nejdřív měřila v klidu, krátce po spuštění, a v té době běhové prostředí .NET ještě na pozadí kompilovalo kód w0a: 2,30 Mcycle/s, 51,4 % z celku v klidu (51,6 % se zapnutými motory). Ve hře s vypnutými motory zabíralo kompilování už jen 0,41 Mcycle/s. Tento pokles, 1,9 Mcycle/s, představuje asi dvě třetiny rozdílu 2,8 Mcycle/s.

Jak se měřilo

Co ukázala atrapa hry

Předávala 240 snímků za sekundu ve všech třech měřeních ve hře, s w0a i bez něj. Její vlastní využití procesoru bylo 203,4 Mcycle/s bez w0a, 205,5 s vypnutými motory a 207,5 se zapnutými. Toto měření neukazuje, odkud ten rozdíl pochází, takže se nepřipisuje w0a. Atrapa nic nekreslí, takže neříká nic o časech snímků ve skutečné hře.

Se zapnutými motory w0a počítá snímky hry přes trasování událostí systému Windows (ETW), filtrované jen na tuto hru. Tyto události zapisuje sám proces hry, když předává každý snímek, takže tato část nákladů padá do čísel hry, ne do čísel w0a. Jak velká tato část je, se neměřilo.

Na vytíženějším PC

Dvě pozdější měření na stejném PC, 24. října 2026, přidala kolem atrapy hry zátěž. Použila novější sestavení w0a, zveřejněná ten den, se zapnutými motory.

Každý program, který se spustí, dorazí k w0a jako událost a w0a každou z nich prohlédne; se zapnutými rezervovanými jádry navíc rozhoduje, zda program odsune z jader hry. Čím víc programů se spouští, tím víc té práce je. Tato měření používala novější sestavení a jinou zátěž, takže nejsou srovnáním před a po s tabulkou výše.

Co se neměřilo

Zapnutí a vypnutí motorů

Na nové instalaci jsou všechny motory vypnuté. Jsou to části přepínače Herní režim na stránce Process Manager.

Chceš-li vidět, co motory dělaly během tvé hry, otevři engine.log: jeden řádek na každou akci. perf.log vedle něj obsahuje řádky o tom, kolik některé z nich během hry stály. Oba soubory popisuje Kde najdeš soubor s logem.

Související

Ze zhruba tuctu fází mezi kliknutím a změnou pixelu vlastní software tři, zbytek patří firmwaru, obrazovce a hře: Jak snížit latenci (input lag): co software dokáže zkrátit a co ne

w0a nezmění žádné nastavení Windows, dokud o to nepožádáš, a tweak si před zápisem nové hodnoty uloží tu starou. Upozornit mě

Pomohla ti tahle stránka?

Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.

Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.