Elk artikel neemt één meting door: wat de getallen betekenen, en wat ze niet betekenen.
- De benchmark, frametijden uit je eigen game: De benchmark lezen.
- De latencytest, de kleuren en hoe een goed resultaat eruitziet: De latencytest lezen. Waarom hij twaalf seconden echte muisbeweging vraagt: Waarom de test twaalf seconden muisbeweging vraagt.
- De stotterscan, en waarom hij het zegt als hij geen oorzaak vindt: Wat de stotterscan zoekt.
- Wat w0a zelf kost, met de motoren uit en aan: Wat de motoren van w0a kosten terwijl een game draait.
Hij meet frametijden terwijl je je eigen game speelt, niet een kunstmatige scène. Wat de percentielen betekenen en waarom het gemiddelde het minst bruikbare getal op de pagina is.
Wat de motoren van w0a kosten terwijl een game draaitMet de motoren aan en een nepgame die draaide, gebruikte w0a gemiddeld 0,15% van één logische processor. Gemeten op één pc; niet gemeten in een echte game.
De latencytest lezenWat de kleuren betekenen, hoe een goede uitslag eruitziet en — het stuk dat de meeste tools fout doen — wat dit getal niet is.
Waarom de test twaalf seconden muisbeweging vraagtGeen willekeurig getal. Dit is wat 12 seconden oplevert wat 3 niet oplevert, en waarom er jouw echte beweging voor nodig is in plaats van een synthetische.
Wat de stotterscan zoektHij zoekt naar de oorzaken die een spoor achterlaten, vertelt je welke hij heeft gevonden, en verzint geen oorzaak als hij er geen vindt.