MEETPAGINA'S

Meetpagina's

De latencytest, de benchmark en de stotterscan eerlijk lezen.

Elk artikel neemt één meting door: wat de getallen betekenen, en wat ze niet betekenen.

De benchmark lezen

Hij meet frametijden terwijl je je eigen game speelt, niet een kunstmatige scène. Wat de percentielen betekenen en waarom het gemiddelde het minst bruikbare getal op de pagina is.

Wat de motoren van w0a kosten terwijl een game draait

Met de motoren aan en een nepgame die draaide, gebruikte w0a gemiddeld 0,15% van één logische processor. Gemeten op één pc; niet gemeten in een echte game.

De latencytest lezen

Wat de kleuren betekenen, hoe een goede uitslag eruitziet en — het stuk dat de meeste tools fout doen — wat dit getal niet is.

Waarom de test twaalf seconden muisbeweging vraagt

Geen willekeurig getal. Dit is wat 12 seconden oplevert wat 3 niet oplevert, en waarom er jouw echte beweging voor nodig is in plaats van een synthetische.

Wat de stotterscan zoekt

Hij zoekt naar de oorzaken die een spoor achterlaten, vertelt je welke hij heeft gevonden, en verzint geen oorzaak als hij er geen vindt.