Wat hij doet
De scan leest wat Windows en je stuurprogramma's toch al hebben vastgelegd, en meldt de dingen waarvan bekend is dat ze een voelbare hapering veroorzaken:
- stuurprogramma's die een processorkern zo lang hebben vastgehouden dat het een frame kostte
- een beeldscherm dat onder de verversingsfrequentie draait die het aankan
- energie-instellingen die een kern laten terugvallen naar een snelheid waarvan hij niet snel herstelt
- achtergrondwerk dat is ingepland op een prioriteit die met een game concurreert
- instellingen die een ander programma heeft achtergelaten
Elke bevinding zegt wat er is gemeten, waarom het telt en — waar die er is — wat eraan te doen valt.
Wat hij niet doet
Hij gokt niet. Als er niets meetbaars mis is, zegt hij dat, in plaats van de pagina met algemene adviezen te vullen. Een scan die altijd tien problemen vindt, verkoopt je de oplossingen in plaats van de machine te onderzoeken.
In een game kijkt hij maar deels naar binnen. Shaders die worden gecompileerd, een asset die van een trage schijf wordt gestreamd, een hapering aan de serverkant in een online partij — dat voelt hetzelfde en laat hier meestal geen spoor na. Maar heb je opgeslagen benchmark-runs, dan gebruikt de scan die als bewijs: frames die meetbaar trager zijn dan hun buren duiken op als een eigen bevinding. Is de scan schoon en stotter je toch in precies één game, dan is dat echt bruikbare informatie: de oorzaak zit in de game, niet in het systeem.
De labels lezen
Elke bevinding draagt een van vier woorden, en percentages zijn er niet (de app toont ze in het Engels):
- PROVEN (bewezen) — op deze machine gemeten, van betekenis, en de moeite waard om iets aan te doen
- LIKELY (waarschijnlijk) — gemeten, en op de meeste machines veroorzaakt het wat jij voelt; op de jouwe misschien niet
- CANDIDATE (kandidaat) — aanwezig en bekend als iets dat stotteren kán veroorzaken, maar niets hier bewijst dat het dat deed
- NOT CHECKED (niet gecontroleerd) — de regel kon niet draaien, dus er is in geen enkele richting iets bekend
Breng eerst de PROVEN-punten in orde en scan dan opnieuw. Meerdere dingen tegelijk wijzigen en daarna meten vertelt je niets over welk daarvan hielp.
NOT CHECKED betekent niet schoon. Als regels niet konden draaien, noemt één kaart precies hoeveel — "N of M rules could not run" (N van de M regels konden niet draaien) — en waarom. Een scan met niet-gedraaide regels heeft naar die oorzaken helemaal niet gekeken.
Hem draaien terwijl er een game openstaat
De pagina is veilig te openen midden in een game. Het uitlezen van de hardware wacht tot de game dicht is — sensoren lezen neemt een lock in de grafische kernel en zou zelf om de paar seconden een hapering veroorzaken — terwijl de ETW-frametimemeting gewoon doorloopt. Regels die daarom zijn overgeslagen, worden als overgeslagen gemeld; scan opnieuw met de game gesloten om ook die af te dekken.
Gerelateerd
Heeft deze pagina geholpen?
Wat ontbrak, of wat werkte er niet? We lezen elk van deze berichten.
Heeft deze pagina het niet opgelost, schrijf ons dan — noem het artikel dat je hebt gelezen, dan verbeteren we het.