PAGES DE MESURE

Pages de mesure

Lire honnêtement le test de latence, le benchmark et le scan des saccades.

Chaque article porte sur une mesure : ce que disent ses chiffres, et ce qu'ils ne disent pas.

Lire le benchmark

Il mesure les temps d'image pendant que tu joues à ton propre jeu, pas sur une scène synthétique. Ce que veulent dire les centiles, et pourquoi la moyenne est le chiffre le moins utile de la page.

Ce que coûtent les moteurs de w0a pendant une partie

Avec les moteurs activés et un faux jeu en cours, w0a a utilisé en moyenne 0,15 % d'un processeur logique. Mesuré sur un seul PC ; pas mesuré dans un vrai jeu.

Lire le test de latence

Ce que veulent dire les couleurs, à quoi ressemble un bon résultat, et — la partie que la plupart des outils ratent — ce que ce chiffre n'est pas.

Pourquoi le test demande 12 secondes de mouvement de souris

Ce n'est pas un chiffre arbitraire. Voici ce que douze secondes apportent et que trois n'apportent pas, et pourquoi il faut ton vrai mouvement plutôt qu'un mouvement synthétique.

Ce que cherche le scan des saccades

Il cherche les causes qui laissent une trace, te dit lesquelles il a trouvées, et n'invente pas de cause quand il n'en trouve aucune.