La moitié de l'application est gratuite et le restera — la mesure, la page Optimisations et ses 35 réglages, les cartes de réparation, les sauvegardes et les outils de maintenance. Une formule ouvre les dix pages qui modifient la machine le plus en profondeur. Le tableau ci-dessous montre toute la répartition ; il n'y a pas de troisième niveau.
Ce qui est gratuit, ce qu'une formule débloque
| Gratuit | Avec une formule |
|---|---|
| Accueil (capteurs en direct) · Benchmark · Optimisations (35 réglages) · Options de lancement · Config vidéo CS2 · Tests DNS et ping · Fix (cartes de réparation) · Gestionnaire de démarrage · Désinstallateur · Mises à jour pilotes et système · Nettoyage des logs · Sauvegardes | Tweaks du registre · Internet (priorité réseau) · Optimisation de jeu (CS2) · Gestionnaire de processus · Plans d'alimentation · Carte graphique · Timings RAM · Détective du stutter · Ports USB · Test de latence |
Surveillance et capteurs
Fréquence, température, utilisation et ventilateur en direct pour le CPU et la carte graphique, mémoire utilisée, et le taux de polling de la souris mesuré sur de vrais mouvements plutôt que lu sur une fiche technique. Le polling s'arrête quand un jeu est au premier plan : lire un capteur prend le verrou du noyau graphique, et le faire toutes les deux secondes en pleine partie, c'est un stutter que tu sens.
Les tweaks : plus de 80, tous réversibles
Deux pages portent le catalogue. Optimisations est gratuite et contient 35 réglages — limitation de puissance CPU, core parking, Game DVR, optimisations plein écran, accélération de la souris, prefetch, effets visuels et le reste. Tweaks du registre demande une formule et porte la partie plus profonde : capture en arrière-plan, suggestions d'applications, partage d'upload de Delivery Optimization, tailles des files d'entrée, délai de démarrage de l'Explorateur, animations des fenêtres. Chaque réglage qui écrit quoi que ce soit enregistre ce qui était là avant.
Optimisation de jeu
Un profil CS2 avec 16 réglages propres au jeu, l'éditeur d'options de lancement Steam, et une page de config vidéo qui lit et écrit le fichier de paramètres du jeu lui-même — après l'avoir sauvegardé. Ce sont les seuls fichiers de jeu que w0a écrit ; il n'injecte aucun code dans les processus du jeu et ne lit rien de leur mémoire.
Réseau et ping
ACK retardés désactivés, limitation réseau levée, économie d'énergie de l'adaptateur coupée, Energy Efficient Ethernet désactivé, et priorité QoS pour l'exécutable du jeu lui-même. À côté, un test DNS qui mesure les vrais résolveurs depuis ta machine et un test de ping vers les serveurs de jeu. Le gain réel dépend de ta connexion et de ta route.
Gestionnaire de processus et moteurs d'arrière-plan
Quatre moteurs, tous désactivés à l'installation et chacun activé séparément. Priorité élève le jeu et ses processus auxiliaires dès qu'il passe au premier plan. Équilibre retient le travail d'arrière-plan pendant qu'un jeu tourne et le rend quand le jeu se ferme. Cœurs réservés déplace tout ce qui n'est pas le jeu sur la moitié d'arrière-plan de la machine. Règles d'affinité épinglent un programme nommé sur les processeurs que tu choisis, en permanence.
Plans d'alimentation
Un plan équilibré et un plan performances maximales, tous deux créés par w0a plutôt que modifiés sur place, plus un éditeur complet de plans personnalisés : plancher et plafond du processeur, core parking, délais de veille et d'extinction d'écran, suspension sélective USB, état de liaison PCI Express.
Carte graphique
Fréquence, tension, fréquence mémoire, température, ventilateur et charge en direct, avec des curseurs de limite de puissance et d'offset de fréquence, un éditeur de courbe de ventilateur, et un auto-tuner qui mesure le débit après chaque étape et revient en arrière de lui-même si le pilote se réinitialise. L'undervolting est le réglage par défaut ; l'overclocking, un choix explicite. Il y a aussi un profil de pilote CS2 et une indication P-state, tous deux annulés avec le reste.
Mémoire
Timings, fréquence et infos par slot lus depuis les modules eux-mêmes, une mesure de bande passante, et un nettoyeur de mémoire qui rogne les working sets au rythme que tu fixes — les jeux en cours en sont protégés.
Latence et mesure
Le Test de latence mesure la queue de latence des rapports d'entrée sur de vrais mouvements de souris et le temps DPC/ISR de chaque pilote de la machine, pour remonter d'un stutter jusqu'au pilote qui le cause. Le Détective du stutter scanne les causes habituelles. Benchmark lit les frame times dans le flux d'événements de Windows lui-même — pas d'overlay, pas d'injection — et rapporte FPS moyens, 1% low et stutters par minute en paires avant/après. Le 1% low est le chiffre qui compte : une moyenne peut monter pendant que le jeu, lui, se dégrade.
Comment lire un résultat de benchmark
Maintenance
Gestionnaire de démarrage, un désinstallateur qui nettoie aussi ce que l'installeur a laissé derrière, vérification des mises à jour pilotes et Windows, et un nettoyage des logs qui dit exactement quels dossiers il va vider avant d'y toucher. Les suppressions sont définitives et l'application le dit avant de supprimer quoi que ce soit.
Annulation : sauvegardes et page Fix
Chaque modification du registre ou d'un plan d'alimentation est consignée dans un journal avec la valeur qui était là avant, groupée en points de contrôle que tu peux annuler un par un ou tous d'un coup. La page Fix est l'autre moitié : une carte de réparation pour chaque chose modifiable, chacune réécrivant la valeur par défaut de Windows sans condition — une machine peut donc être réparée même si w0a ne l'a jamais touchée, ou si le journal a disparu.
Comment l'annulation fonctionne, en détail
Ce qu'il ne fait pas, délibérément
Aucune valeur de niveau kernel n'est écrite. Aucune clé MPO ou TDR n'est touchée — sur une vraie machine, elles ont gelé CS2. Aucun code n'est injecté dans les jeux et aucune mémoire de jeu n'est lue. Il n'a pas de pilote à lui ; le pilote signé PawnIO utilisé pour la température CPU et les timings RAM ne s'installe que si tu l'approuves, et ne fait que lire.