MESSSEITEN

Messseiten

Den Latenztest, den Benchmark und den Stotter-Scan ehrlich lesen.

Das Benchmark-Ergebnis lesen

Gemessen werden Frametimes in deinem eigenen Spiel, nicht in einer synthetischen Szene. Was die Perzentile bedeuten und warum der Durchschnitt die unnützeste Zahl auf der Seite ist.

Den Latenztest lesen

Was die Farben bedeuten, wie ein gutes Ergebnis aussieht — und der Teil, den die meisten Werkzeuge falsch machen: was diese Zahl nicht ist.

Warum der Test zwölf Sekunden Mausbewegung verlangt

Keine willkürliche Zahl. Was zwölf Sekunden bringen, was drei nicht bringen — und warum es deine echte Bewegung braucht statt einer künstlichen.

Wonach der Ruckler-Scan sucht

Er sucht nach den Ursachen, die eine Spur hinterlassen, sagt dir, welche er gefunden hat, und erfindet keine Ursache, wenn er keine findet.