Jeder Artikel nimmt sich eine Messung vor: was ihre Zahlen bedeuten und was nicht.
- Der Benchmark, Frametimes aus deinem eigenen Spiel: Das Benchmark-Ergebnis lesen.
- Der Latenztest, seine Farben und wie ein gutes Ergebnis aussieht: Den Latenztest lesen. Warum er zwölf Sekunden echte Mausbewegung verlangt: Warum der Test zwölf Sekunden Mausbewegung verlangt.
- Der Ruckler-Scan, und warum er es dir sagt, wenn er keine Ursache findet: Wonach der Ruckler-Scan sucht.
- Was w0a selbst kostet, mit Engines aus und an: Was die Engines von w0a kosten, während ein Spiel läuft.
Gemessen werden Frametimes in deinem eigenen Spiel, nicht in einer synthetischen Szene. Was die Perzentile bedeuten und warum der Durchschnitt die unnützeste Zahl auf der Seite ist.
Was die Engines von w0a kosten, während ein Spiel läuftMit eingeschalteten Engines und laufender Spielattrappe nutzte w0a im Schnitt 0,15 % eines logischen Prozessors. Auf einem PC gemessen; in einem echten Spiel nicht gemessen.
Den Latenztest lesenWas die Farben bedeuten, wie ein gutes Ergebnis aussieht — und der Teil, den die meisten Werkzeuge falsch machen: was diese Zahl nicht ist.
Warum der Test zwölf Sekunden Mausbewegung verlangtKeine willkürliche Zahl. Was zwölf Sekunden bringen, was drei nicht bringen — und warum es deine echte Bewegung braucht statt einer künstlichen.
Wonach der Ruckler-Scan suchtEr sucht nach den Ursachen, die eine Spur hinterlassen, sagt dir, welche er gefunden hat, und erfindet keine Ursache, wenn er keine findet.