Die Hälfte der Anwendung ist kostenlos und bleibt es — Messung, die Optimierungen-Seite mit ihren 35 Schaltern, die Reparaturkarten, Backups und die Wartungstools. Ein Plan schaltet die zehn Seiten frei, die die Maschine am tiefsten verändern. Die Tabelle unten ist die komplette Aufteilung; eine dritte Stufe gibt es nicht.
Was kostenlos ist, was ein Plan freischaltet
| Kostenlos | Mit Plan |
|---|---|
| Start (Live-Sensoren) · Benchmark · Optimierungen (35 Schalter) · Startoptionen · CS2-Videokonfiguration · DNS- und Ping-Tests · Fix (Reparaturkarten) · Autostart-Manager · Deinstallierer · Treiber- und Systemupdates · Log-Bereinigung · Backups | Registry-Tweaks · Internet (Netzwerkpriorität) · Spieloptimierung (CS2) · Prozess-Manager · Energiepläne · Grafikkarte · RAM-Timings · Ruckler-Detektiv · USB-Ports · Latenztest |
Monitoring und Sensoren
Live-Takt, Temperatur, Auslastung und Lüfter für CPU und Grafikkarte, belegter Arbeitsspeicher und die Polling-Rate der Maus — gemessen aus echter Bewegung statt vom Datenblatt abgelesen. Das Polling stoppt, solange ein Spiel im Vordergrund ist: Eine Sensorabfrage holt sich den Lock des Grafikkernels, und das alle zwei Sekunden mitten im Match ist ein Ruckler, den du spürst.
Die Tweaks: 80+ Stück, jeder einzelne umkehrbar
Zwei Seiten tragen den Katalog. Optimierungen ist kostenlos und enthält 35 Schalter — CPU-Power-Throttling, Core Parking, Game DVR, Vollbildoptimierungen, Mausbeschleunigung, Prefetch, visuelle Effekte und der Rest. Registry-Tweaks gehört zum Plan und enthält das tiefere Set: Hintergrundaufzeichnung, App-Vorschläge, Upload-Freigabe der Delivery Optimization, Größen der Eingabewarteschlangen, Explorer-Startverzögerung, Fensteranimationen. Jeder Schalter, der irgendetwas schreibt, hält vorher fest, was da stand.
Was jede Tweak-Gruppe wirklich tut: Eingabe · Anzeige · Audio · Speicher · Hintergrund · Autostart
Spieloptimierung
Ein CS2-Profil mit 16 spielspezifischen Schaltern, der Editor für Steam-Startoptionen und eine Videokonfigurations-Seite, die die eigene Einstellungsdatei des Spiels liest und schreibt — nach einem Backup. Das sind die einzigen Spieldateien, die w0a je schreibt; es injiziert keinen Code in Spielprozesse und liest deren Speicher nicht.
Netzwerk und Ping
Delayed ACKs aus, Netzwerkdrosselung aufgehoben, Energiesparen des Adapters deaktiviert, Energy Efficient Ethernet aus und QoS-Priorität für die ausführbare Datei des Spiels. Dazu ein DNS-Resolver-Test, der die echten Resolver von dieser Maschine aus misst, und ein Ping-Test gegen Spielserver. Wie viel davon hilft, hängt von deiner Verbindung und deiner Route ab.
Prozess-Manager und die Hintergrund-Engines
Vier Engines, auf einer frischen Installation alle aus und jede einzeln zuschaltbar. Priorität hebt das Spiel und seine Helferprozesse an, sobald es in den Vordergrund kommt. Balance hält Hintergrundarbeit klein, solange ein Spiel läuft, und gibt sie zurück, wenn das Spiel schließt. Reservierte Kerne verschiebt alles, was nicht das Spiel ist, auf die Hintergrund-Hälfte der Maschine. Affinitätsregeln pinnen ein benanntes Programm dauerhaft auf die Prozessoren, die du wählst.
Energiesparpläne
Ein ausbalancierter Plan und ein Maximalleistungs-Plan, beide von w0a neu erstellt statt vorhandene umzuschreiben, plus ein vollständiger Editor für eigene Pläne: Unter- und Obergrenze des Prozessors, Core Parking, Leerlauf- und Bildschirm-Timeouts, selektives USB-Energiesparen, PCI-Express-Verbindungszustand.
Grafikkarte
Live-Takt, Spannung, Speichertakt, Temperatur, Lüfter und Auslastung, dazu Regler für Powerlimit und Takt-Offset, ein Lüfterkurven-Editor und ein Auto-Tuner, der nach jedem Schritt den Durchsatz misst und sich selbst zurücknimmt, wenn der Treiber resettet. Undervolting ist der Standard; Overclocking ist Opt-in. Dazu kommen ein CS2-Treiberprofil und ein P-State-Hinweis, beide werden mit allem anderen zurückgesetzt.
Arbeitsspeicher
Timings, Frequenz und Infos pro Slot direkt aus den Modulen gelesen, eine Bandbreitenmessung und ein Speicher-Cleaner, der Working Sets nach deinem Zeitplan trimmt — laufende Spiele bleiben davor geschützt.
Latenz und Messung
Der Latenztest misst den Tail der Input-Reports aus echter Mausbewegung und die DPC/ISR-Zeit jedes Treibers auf der Maschine, sodass sich ein Ruckler bis zum verursachenden Treiber zurückverfolgen lässt. Der Stutter-Detektiv scannt nach den üblichen Ursachen. Benchmark liest Frame-Times aus dem eigenen Event-Stream von Windows — kein Overlay, keine Injection — und liefert durchschnittliche FPS, 1% Low und Ruckler pro Minute als Vorher/Nachher-Paare. Das 1% Low ist die Zahl, die zählt: Ein Durchschnitt kann steigen, während sich das Spiel schlechter anfühlt.
Wie man ein Benchmark-Ergebnis liest
Wartung
Autostart-Manager, ein Deinstallierer, der auch die Reste des Installers wegräumt, Treiber- und Windows-Update-Prüfungen und eine Log-Bereinigung, die genau sagt, welche Ordner sie leeren wird, bevor sie sie anfasst. Löschungen sind endgültig, und die App sagt das, bevor sie irgendetwas löscht.
Rückgängig: Backups und die Fix-Seite
Jede Registry- und Energiesparplan-Änderung wird mit dem vorherigen Wert in ein Log geschrieben und in Checkpoints gruppiert, die du einzeln oder alle auf einmal zurücknehmen kannst. Die Fix-Seite ist die andere Hälfte: eine Reparaturkarte pro Ding, das sich ändern lässt, und jede schreibt bedingungslos den Windows-Standard zurück — eine Maschine lässt sich also reparieren, selbst wenn w0a sie nie angefasst hat oder das Log weg ist.
Wie Rückgängig funktioniert, im Detail
Was es bewusst nicht tut
Es werden keine Werte auf Kernel-Ebene geschrieben. Keine MPO- oder TDR-Keys werden angefasst — auf einer echten Maschine haben die CS2 eingefroren. Es wird kein Code in Spiele injiziert und kein Spielspeicher gelesen. Einen eigenen Treiber gibt es nicht; der signierte PawnIO-Treiber für CPU-Temperatur und RAM-Timings wird nur installiert, wenn du zustimmst — und er liest ausschließlich.