Was er tut
Der Scan liest, was Windows und deine Treiber ohnehin schon aufgezeichnet haben, und meldet die Dinge, von denen bekannt ist, dass sie einen spürbaren Ruckler erzeugen:
- Treiber, die einen Prozessorkern so lange gehalten haben, dass es ein Frame gekostet hat
- ein Display, das unterhalb der Bildwiederholrate läuft, die es unterstützt
- Energieeinstellungen, die einen Kern auf einen Takt fallen lassen, von dem er sich nicht schnell erholt
- Hintergrundarbeit, die mit einer Priorität eingeplant ist, die mit einem Spiel konkurriert
- Einstellungen, die ein anderes Tool hinterlassen hat
Jeder Befund sagt, was gemessen wurde, warum es zählt und — wo es etwas gibt — was dagegen zu tun ist.
Was er nicht tut
Er rät nicht. Wenn nichts Messbares falsch ist, sagt er genau das, statt die Seite mit allgemeinen Ratschlägen zu füllen. Ein Scan, der jedes Mal zehn Probleme findet, verkauft dir die Lösungen, statt die Maschine zu diagnostizieren.
In ein Spiel hinein sieht er nur teilweise. Shader-Kompilierung, ein Asset, das von einer langsamen Platte nachgeladen wird, ein serverseitiger Ruckler in einer Online-Partie — das fühlt sich gleich an und hinterlässt hier meist keine Spur. Hast du aber gespeicherte Benchmark-Läufe, nutzt der Scan sie als Beleg: Frames, die messbar langsamer sind als ihre Nachbarn, tauchen als eigener Befund auf. Ist der Scan sauber und du ruckelst trotzdem in genau einem Spiel, ist das eine wirklich brauchbare Information: Die Ursache liegt im Spiel, nicht im System.
Die Labels lesen
Jeder Befund trägt eines von vier Wörtern, und Prozentzahlen gibt es nicht (die App zeigt sie auf Englisch an):
- PROVEN (bewiesen) — auf dieser Maschine gemessen, relevant und es lohnt sich, etwas zu tun
- LIKELY (wahrscheinlich) — gemessen, und auf den meisten Maschinen verursacht es das, was du spürst; auf deiner vielleicht nicht
- CANDIDATE (Kandidat) — vorhanden und bekannt dafür, Ruckler verursachen zu können, aber nichts hier beweist, dass es das getan hat
- NOT CHECKED (nicht geprüft) — die Regel konnte nicht laufen, es ist also in keine Richtung etwas bekannt
Bring zuerst die PROVEN-Punkte in Ordnung, dann scanne erneut. Mehrere Dinge auf einmal ändern und danach messen sagt dir nichts darüber, welches davon geholfen hat.
NOT CHECKED heißt nicht sauber. Wenn Regeln nicht laufen konnten, nennt eine Karte die genaue Zahl — "N of M rules could not run" (N von M Regeln konnten nicht laufen) — und den Grund. Ein Scan mit nicht gelaufenen Regeln hat sich diese Ursachen überhaupt nicht angesehen.
Ihn laufen lassen, während ein Spiel offen ist
Die Seite lässt sich mitten im Spiel gefahrlos öffnen. Das Hardware-Polling wartet, bis das Spiel geschlossen ist — Sensoren auszulesen holt sich einen Lock im Grafikkernel und würde selbst alle paar Sekunden einen Ruckler erzeugen —, während die ETW-Frame-Time-Messung weiterläuft. Regeln, die deshalb übersprungen wurden, werden als übersprungen gemeldet; scanne bei geschlossenem Spiel erneut, um auch sie abzudecken.
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