PÁGINAS DE MEDICIÓN

Páginas de medición

Leer con honestidad la prueba de latencia, el benchmark y el escaneo de tirones.

Leer el resultado del benchmark

Mide los tiempos de fotograma mientras juegas a tu propio juego, no en una escena sintética. Qué significan los percentiles y por qué la media es el número menos útil de la página.

Cómo leer la prueba de latencia

Qué significan los colores, cómo se ve un buen resultado y —la parte que casi todas las herramientas hacen mal— qué no es este número.

Por qué la prueba pide doce segundos de movimiento del mouse

No es un número arbitrario. Esto es lo que dan doce segundos y no dan tres, y por qué hace falta tu movimiento real y no uno sintético.

Qué busca el escaneo de tirones

Busca las causas que dejan rastro, te dice cuáles encontró y no se inventa una causa cuando no encuentra ninguna.