Każdy artykuł objaśnia jeden pomiar: co znaczą jego liczby i czego nie znaczą.
- Benchmark, czasy klatek z twojej własnej gry: Jak czytać wynik benchmarku.
- Test opóźnień, jego kolory i jak wygląda dobry wynik: Jak czytać test opóźnień. Dlaczego prosi o dwanaście sekund prawdziwego ruchu myszą: Dlaczego test prosi o 12 sekund ruchu myszą.
- Skan przycięć i dlaczego mówi wprost, kiedy nie znajduje przyczyny: Czego szuka skan przycięć.
- Ile kosztuje działanie w0a, z silnikami wyłączonymi i włączonymi: Ile kosztują silniki w0a podczas gry.
Mierzy czasy klatek w grze, w którą naprawdę grasz, a nie w syntetycznej scenie. Co znaczą percentyle i dlaczego średnia jest najmniej użyteczną liczbą na tej stronie.
Ile kosztują silniki w0a podczas gryZ włączonymi silnikami i działającą atrapą gry proces w0a zużywał średnio 0,15% jednego procesora logicznego. Zmierzono na jednym komputerze; nie zmierzono w prawdziwej grze.
Jak czytać test opóźnieńCo znaczą kolory, jak wygląda dobry wynik i — to część, którą większość narzędzi robi źle — czym ta liczba nie jest.
Dlaczego test prosi o 12 sekund ruchu mysząTo nie jest przypadkowa liczba. Oto co dają 12 sekund, czego nie dają 3, i dlaczego potrzebny jest twój prawdziwy ruch, a nie syntetyczny.
Czego szuka skan przycięćSzuka przyczyn, które zostawiają ślad, mówi ci, które znalazł, i nie wymyśla przyczyny, kiedy żadnej nie znajdzie.