СТОРІНКИ ВИМІРЮВАНЬ

Сторінки вимірювань

Як чесно читати тест затримки, бенчмарк і сканування фризів.

Кожна стаття розбирає одне вимірювання: що означають його цифри і чого вони не означають.

Як читати результат бенчмарку

Він вимірює час кадрів, поки ти граєш у власну гру, а не в синтетичну сцену. Що означають процентилі й чому середнє — найменш корисне число на сторінці.

Скільки ресурсів забирають рушії w0a під час гри

З увімкненими рушіями й запущеним імітатором гри процес w0a в середньому використовував 0,15% одного логічного процесора. Виміряно на одному ПК; у справжній грі не вимірювалося.

Як читати тест затримки

Що означають кольори, який вигляд має добрий результат — і та частина, яку більшість інструментів подає неправильно: чим це число не є.

Чому тест просить дванадцять секунд руху мишею

Це не випадкове число. Ось що дають 12 секунд, чого не дають 3, і чому потрібен твій справжній рух, а не синтетичний.

Що шукає сканування фризів

Воно шукає причини, які лишають слід, каже тобі, які з них знайшло, і не вигадує причини, коли не знаходить жодної.