Каждая статья разбирает одно измерение: что означают его числа и чего они не означают.
- Бенчмарк, время кадров из твоей собственной игры: Как читать результаты бенчмарка.
- Тест задержки, его цвета и как выглядит хороший результат: Как читать тест задержки. Почему он просит двенадцать секунд настоящего движения мышью: Почему тест просит 12 секунд движения мышью.
- Сканер фризов и почему он так и говорит, если не находит причину: Что ищет сканер фризов.
- Сколько стоит работа w0a, с выключенными и включёнными движками: Сколько ресурсов забирают движки w0a во время игры.
Он измеряет время кадров в той игре, в которую ты играешь сам, а не в синтетической сцене. Что означают перцентили и почему среднее — самое бесполезное число на странице.
Сколько ресурсов забирают движки w0a во время игрыС включёнными движками и запущенным имитатором игры процесс w0a в среднем использовал 0,15% одного логического процессора. Измерено на одном ПК; в настоящей игре не измерялось.
Как читать тест задержкиЧто означают цвета, как выглядит хороший результат и — та часть, которую большинство программ подаёт неверно — чем это число не является.
Почему тест просит 12 секунд движения мышьюЧисло не случайное. Вот что дают 12 секунд там, где не хватает трёх, и почему нужно твоё настоящее движение, а не синтетическое.
Что ищет сканер фризовОн ищет причины, которые оставляют след, говорит, какие из них нашёл, и не выдумывает причину, когда не находит ни одной.