Průměrná snímková frekvence není to číslo, které ti zkazí souboj. Číslo, které ho zkazí, je nejpomalejší procento tvých snímků — 1% low, někdy psané jako P1 low — a nejpomalejší desetina procenta. Počítač může držet průměrných 240 FPS a přesto se dvakrát za minutu chovat jako prezentace. Tenhle návod je o tom druhém čísle.
Je psaný pro někoho, kdo si právě smazal počítač nebo se k tomu chystá. Pořadí níž je celý smysl textu: většina „duchařských záseků“, za kterými lidi běhají celé týdny, není žádná záhada — je to výsledek systému poskládaného ve špatném pořadí, kde Windows Update potichu přepsal ovladač, nebo se balík čipové sady nainstaloval až po ovladači grafiky, nebo paměť ode dne sestavení počítače běží na své nouzové frekvenci.
Tahle stránka popisuje to, co šlo ověřit 2026-08-23. Každé číslo verze níž má u sebe datum a poslední oddíl tě naučí, jak si to všechno ověřit sám, protože polovina těchhle čísel bude do roka zastaralá.
Co tenhle návod slibuje a co ne
Existuje celý žánr „FPS návodů“ postavených z čísel, která nikdo nedohledá. Tenhle mezi ně patřit nemá. Pravidla, kterými se tahle stránka svazuje:
- Pokud má tvrzení zdroj, je na něj odkaz. Pokud ho nemá, stránka buď napíše „názor komunity, ne měření“, nebo ho vynechá.
- Tam, kde se nezávislá měření rozcházejí, se to dozvíš. „Důkazy jsou rozporuplné“ je lepší než falešná jistota.
- Žádná vymyšlená procenta. Ani jedno číslo na téhle stránce není odhad, není zaokrouhlené nahoru pro efekt a není opsané z jiného návodu.
- Tam, kde měření existuje, ale jeho autor k němu připojil výhradu, dostaneš i tu výhradu.
- Rizikové kroky jsou označené jako rizikové, včetně těch, které tahle stránka doporučuje.
A hned na začátek to nepříjemné shrnutí: většinu nastavení, která kolují jako „opravy 1% low“, nikdy nezměřil nikdo, kdo by zveřejnil metodu. Věcí s opravdovým důkazem je na téhle stránce málo — správný paměťový profil, ovladač, který není rozbitý zrovna pro tvoji hru, a neinstalovat balast. Všechno ostatní je buď argument mechanismem (poctivý, ale ne měření), nebo rozhodnutí, které si musíš vyzkoušet na vlastním počítači.
Co je 1% low a proč ignorujeme průměr
Průměrné FPS je průměr ze všech snímků v běhu a průměrování je přesně to, co zásek schová. Seřaď časy svých snímků od nejhoršího k nejlepšímu: nejhorší procento je 1% low (P1), nejhorší tisícina je 0.1% low. Právě tam bydlí to trhnutí, které cítíš. Když počítadlo hlásí průměrných 180 FPS, zatímco 1% low sedí na 70, to, co máš na obrazovce, není zážitek za 180 FPS.
Druhá a oddělená věc je vstupní latence. Reflex, Anti-Lag 2 a Low Latency Mode od NVIDIA latenci snižují a to snížení je změřené; žádné měření ale neukazuje, že by zlepšovaly 1% low. Tenhle návod obě věci drží od sebe, protože jejich míchání je v tomhle oboru vůbec nejčastější chyba.
Které Windows
Windows 11 25H2 — dnešní odpověď
K 2026-08-23 je odpověď Windows 11 25H2. Vlastní stránka ke stažení od Microsoftu nese momentálně popisek "(Current release: Windows 11 2025 Update l Version 25H2)" a tabulka s informacemi o vydáních uvádí 25H2 jako obecně dostupné od 2025-09-30 s podporou Home/Pro do 2027-10-12.
Neinstaluj z média 24H2. Ne proto, že bys zůstal bez podpory — Microsoft píše, že nespravovaná zařízení Home a Pro na 24H2 dostanou aktualizaci na 25H2 automaticky — ale proto, že 24H2 Home/Pro dostane poslední aktualizace 2026-10-13. Na právě sestavený počítač by sis tak pořídil úplně zbytečný cyklus upgradu navíc.
| Verze | Stav (2026-08-23) | Konec podpory Home/Pro |
|---|---|---|
| Windows 11 25H2 | Aktuální vydání, cíl čisté instalace | 2027-10-12 |
| Windows 11 24H2 | Stále obsluhované, aktualizuje se na 25H2 automaticky | 2026-10-13 |
| Windows 11 26H1 | Není pro stávající zařízení | — |
| Windows 11 26H2 | Dnes neexistuje | — |
| Windows 10 22H2 | Bez podpory, jen placené/zaregistrované ESU | 2027-10-12 (ESU) |
Výkon 24H2 proti 25H2: mezi nimi není co vybírat. Nejčistší důkaz není vůbec žádný benchmark. 2026-08-11 dostaly obě verze tutéž kumulativní aktualizaci — KB5121003, z níž vznikla sestavení 26100.9168 a 26200.9168 — protože 25H2 se dodává jako enablement package na téže servisní větvi. Stejný kód, stejné opravy, stejný den.
26H1 není pro tebe. Microsoft píše, že "is scoped to support new devices that come to market in early 2026 and is not designed as a feature update for existing devices. This version is not offered as an in-place update from 24H2 or 25H2 on existing devices." (Tisk dodává, že první zařízení stojí na Snapdragonu; tahle konkrétnost pochází od novinářů, ne z poznámky Microsoftu.)
26H2 zatím neexistuje. K 2026-08-23 nemá v tabulce vydání od Microsoftu žádný řádek a neobjevilo se ani v oznámení Release Preview ze 14. srpna 2026, které uvádělo jen sestavení 24H2/25H2 a 26H1. Pokud jsi na něj před formátováním čekal: dnes není na co čekat.
Windows 10 už není výkonnostní volba
Windows 10 22H2 jsou mimo běžnou podporu. Spotřebitelský program Extended Security Updates běží do 2027-10-12 a má tři cesty k registraci (zdarma se synchronizací nastavení PC, za 1 000 bodů Microsoft Rewards, nebo jednorázový nákup za 30 USD či místní ekvivalent plus daň), pokrývá až 10 zařízení. Microsoft říká zcela otevřeně, co za to dostaneš: "ESU enrollment does not provide other types of fixes, feature improvements, or product enhancements. It also does not come with technical support."
Existuje druhá lhůta, kterou většina lidí přehlédne. NVIDIA prohlásila, že bude Windows 10 plně podporovat ovladači Game Ready a Studio ještě další rok a že po říjnu 2026 přejde podpora ovladačů pro Windows 10 na čtvrtletní bezpečnostní aktualizaci po dobu tří let, tedy do října 2029. Když si dnes kvůli hraní nainstaluješ načisto Windows 10, narazíš do téhle zdi zhruba za dva měsíce.
LTSC: odpověď z právní stránky
Vlastní dokumentace Microsoftu říká, že kanál dlouhodobé údržby není určený k nasazení na většinu ani na všechny počítače v organizaci — je pro zařízení se zvláštním určením, která dělají jeden důležitý úkol a která "are also typically not heavily dependent on support from external apps and tools", a varuje, že časem "there might be some external tools that don't continue to provide legacy support". V herním kontextu do "external tools" patří anticheaty a herní platformy.
Pro jednotlivce neexistuje legální maloobchodní cesta, jak si licenci LTSC koupit. Evaluation Center od Microsoftu nabízí devadesátidenní zkušební verzi, u níž stojí "A product key is not required for this software", a každého, kdo chce koupit, odkazuje na "contact one of our Authorized Windows IoT Distributors". Doporučit LTSC domácímu hráči v praxi znamená doporučit mu klíč ze šedé zóny. Tenhle návod to nedělá.
Jsou Windows 11 ve hrách opravdu rychlejší?
Podle dnešních důkazů mírně — a s opravdovými hvězdičkami. V lednu 2026 otestoval TechSpot/Hardware Unboxed 14 her na Windows 11 25H2 proti Windows 10 22H2 (Ryzen 7 9800X3D, RTX 5090, oddělené SSD, VBS vypnuté v softwaru i v BIOSu na obou stranách, ovladač 591.74 — o tři větve pozadu za dneškem) a našel Windows 11 vpředu zhruba o 4 % v 1080p a o 5 % v 1440p a 4K. Tři věci ze stejného článku musí to číslo doprovázet:
- Vlastní závěr autora říká, že velká část rozdílu může jít za ovladačem GeForce. Ve Spider-Man 2 vedly Windows 11 o 7 % s RTX 5090 — a s RX 9070 XT rozdíl spadl na nulu.
- V The Last of Us Part II Remastered v 1080p byly vpředu Windows 10 — o 6 % v průměru a o 12 % na 1% low.
- Absurdní 24% rozdíl v téhle hře ve 4K byl specifický pro RTX 5090 a autor za tím tuší chybu v chování téhle karty.
Takže: přečti si ten článek sám, než z „Windows 11 jsou rychlejší“ uděláš zákon. Důvody nainstalovat Windows 11 jsou životní cyklus podpory a životní cyklus ovladačů, ne slibovaná procenta.
VBS / Integrita paměti: rozhodnutí, ne krok
Microsoft uvádí, že integrita paměti je u čistých instalací Windows 11 na kompatibilním hardwaru zapnutá ve výchozím stavu a že "auto-enablement pertains only to clean installs, not upgrades of existing devices". Když formátuješ, začínáš s ní zapnutou.
Co stojí, poctivě: měření zprostředkovaná v roce 2023 (Intel i9-13900K, RTX 4090) ukázala, že vypnutí VBS zlepšilo 1% low zhruba o 6–8,7 % v 1080p a 1440p a asi o 4,9 % ve 4K — čísla přebral HotHardware z testování Tom's Hardware a nejdramatičtější výsledek toho článku nese od autora výslovné varování "take it with a grain of salt", takže ten údaj tady neopakujeme. ComputerBase naměřil stejný směr nezávisle na Ryzenu 7 5800X3D a Ryzenu 7 9700X: zhruba 5–6 % v průměru a 7–8 % na 1% low.
A pak protidůkaz, ze stejné redakce: v testu Windows 10 proti Windows 11 z prosince 2024 (Ryzen 5 7600X3D, 13 her) naměřil ComputerBase Windows 11 se zapnutým HVCI na 129 FPS proti 130 FPS s vypnutým a uzavřel, že vypínat bezpečnostní funkce už není potřeba ve většině scénářů na Windows 11. Vlastní seznam kompatibility od Microsoftu navíc uvádí jako požadavek MBEC/GMET, což je technický důvod, proč čekat nižší cenu na novějších procesorech než na hardwaru z roku 2023, ze kterého ta čísla pocházejí.
Cena je i na druhé straně. Režim Vanguard On-Demand od Riotu — ten, který zabrání načtení ovladače anticheatu při startu — vyžaduje Windows 11 25H2 nebo novější plus Secure Boot, TPM 2.0, VBS, HVCI a IOMMU dohromady. Kdo nesplní podmínky, není vyloučený; pokračuje ve stávajícím režimu Vanguardu načítaném při startu. Ta výměna tedy zní „ovladač v jádře se bude dál načítat při startu“, ne „nezahraješ si“.
Náš postoj: nech to ve výchozím stavu zapnuté, a pokud se rozhodneš to vypnout, udělej to jako vědomý, změřený pokus na vlastním počítači — ne proto, že to říká tři roky staré číslo z jiného hardwaru. w0a to za tebe nepřepíná.
Pořadí instalace
Tohle pořadí není recept na FPS. Žádný zveřejněný test neměří, co pořadí instalace udělá se snímkovou frekvencí. Pořadí existuje proto, aby byl výsledek reprodukovatelný a aby Windows Update nepřepsal ovladač, který jsi nainstaloval schválně. Vlastní popis balíku čipové sady od Intelu — "not a driver and does not include drivers" — ukazuje, že ani výrobce nejzákladnějšího kroku tady nedělá žádné výkonnostní tvrzení.
- Aktualizuj a nastav BIOS/UEFI. — Proč: aktualizace firmwaru ti může resetovat nastavení a na nainstalovaném systému vynutí výzvu k zadání obnovovacího klíče šifrování disku; udělat to před formátem nestojí nic.
- Nainstaluj načisto Windows 11 25H2 z oficiálního ISO; při prvním spuštění dočasně vypni kanál ovladačů ve Windows Update a pak dokonči kvalitativní aktualizace. — Proč: Windows Update nainstaluje ovladač displeje během pár minut a přepíše ten, který jsi chtěl nainstalovat ručně, a Microsoft tuhle stížnost oficiálně uznal.
- Nainstaluj balík čipové sady / platformy procesoru. — Proč: tohle je vrstva, která identifikuje tvoje zařízení, a na AMD odsud pochází rozmisťování vláken a energetický profil.
- Nainstaluj ovladače úložiště, sítě a zvuku; ve Správci zařízení nenech ani jeden žlutý vykřičník. — Proč: jediné zařízení ponechané na obecném ovladači se stane duchařskou závadou, ze které budeš později vinit ovladač grafiky — a další krok potřebuje funkční síť.
- Ovladač grafiky nainstaluj jako poslední (na NVIDIA přes NVCleanstall). — Proč: úklid ovladače může vyžadovat nouzový režim a odpojenou síť, takže síť musí být hotová dřív; a kanál ovladačů ve Windows Update musí být před tímhle krokem vypnutý.
- Nastav ovladač a Windows, zapni kanál ovladačů ve Windows Update zpátky a pak si vezmi první (výchozí) měření. — Proč: bez záznamu „před“, se kterým se dá srovnávat, nedokážeš říct, jestli pozdější změna vůbec něco udělala.
- w0a nainstaluj jako poslední. — Proč: ladicí nástroj ukáže, co dělá, když dopadne na čistý, změřený základ; hozený na chaotický systém jen přidá do mlhy další vrstvu.
Krok 1 — BIOS/UEFI
Microsoft tuhle past dokumentuje výslovně: před aktualizacemi mimo Microsoft, jako je firmware počítače nebo firmware TPM, musíš dočasně pozastavit ochranu BitLockerem, a když to neuděláš, systém nerozpozná klíč BitLockeru a při každém restartu bude chtít obnovovací klíč. Příkaz, který Microsoft uvádí, je Suspend-BitLocker -MountPoint "C:" -RebootCount 0, kde 0 znamená „zůstaň pozastavený, dokud to ručně nezruším“.
Ten článek od Microsoftu se týká Windows 10. Mechanismus — TPM měří jiný firmware než ten, se kterým byl klíč zapečetěn — je na Windows 11 stejný, ale ber ten článek jako zdroj mechanismu, ne jako dokument o Windows 11.
K aktualizacím firmwaru samotným je vlastní FAQ od ASUSu osvěžujícím způsobem přímé a platí pro každého výrobce: "Without any special Reason, no need to update each version, just update to the latest version" a "Updating BIOS may have the risk of not booting up. Please back up your data first before updating the BIOS." Říká také, že napájení musí zůstat po celou dobu připojené a že se během flashování nemáš dotýkat klávesnice, myši ani USB zařízení.
Poctivá formulace není „když to není rozbité, nesahej na to“ — je to „když nemáš důvod, nesahej na to.“ Čistá instalace je důvod: je to ten jediný okamžik, kdy tě aktualizace nestojí nic, protože není žádný šifrovaný svazek, žádné uložené nastavení a žádná herní relace, o kterou bys přišel.
Po aktualizaci firmwaru nepředpokládej, že ti nastavení přežilo. Vrať se do firmwaru a ověř, že paměťový profil a Resizable BAR jsou pořád zapnuté. Ber to jako položku kontrolního seznamu, ne jako tvrzení o tom, co tvoje deska dělá.
Zapni paměťový profil (XMP na Intelu, EXPO na AMD). Tohle je nejsilněji změřená položka na téhle stránce — a přichází zároveň s nejdůležitější výhradou. Testování DDR5 od TechSpotu na platformě Ryzen AM5 (publikované kolem dubna 2025) zjistilo, že přechod z DDR5-5600 na DDR5-8000 zlepšil 1% low ve hře Marvel Rivals o 17 % a průměr o 9 %. Ale tentýž test zjistil, že DDR5-6000 CL26 dodaly výkon velmi podobný konfiguraci DDR5-8000 a že v CS2 byl zisk z výchozích DDR5-6000 CL30 na DDR5-8000 asi 4 %. Plynou z toho dva závěry a ten druhý je důležitější: zapnout paměťový profil je skutečný, změřený zisk. Koupit si kit DDR5-8000 není totéž tvrzení. Ten test je navíc jen pro AM5; nepřenášej ho na platformu Intel.
Secure Boot a TPM 2.0 nech zapnuté. Call of Duty: Black Ops 7 vyšlo na PC s požadavkem na TPM 2.0 a Secure Boot a stejný požadavek platí pro Battlefield 6 přes anticheat Javelin od EA (ta zpráva se odkazuje přes jinou redakci, ne na vlastní stránky vydavatelů, takže ji ber jako silnou indicii, ne jako primární seznam požadavků). Secure Boot vyžaduje ve svém seznamu i režim Vanguard On-Demand od Riotu. Vypnutí těchhle věcí ti nepřinese nic měřitelného a může tě to připravit o přístup ke hrám, které vlastníš.
Zapni Resizable BAR / Smart Access Memory. Na Intel Arc řady A na tom záleží natolik, že ovladač vypíše varování, když je vypnutý — podpůrný článek Intelu k tomu varování se jmenuje "Resizable BAR is required for optimal performance with Intel Arc A-Series Graphics". Karta běží i bez toho; výkon ne.
Zapni virtualizaci (Intel VT-x / AMD SVM). Je to předpoklad pro VBS a pro několik funkcí anticheatů.
Nehoň verze AGESA kvůli FPS. Žádné měření nepodporuje tvrzení „novější AGESA dává lepší časy snímků“; aktualizuj ji, když máš problém se stabilitou nebo kompatibilitou, ne dřív.
Na co nesahat: návody, které ti říkají vypnout kvůli hraní Hyper-Threading/SMT nebo E-jádra. Široce kolující čísla za touhle radou pocházejí ze zdroje, který nezveřejnil žádný hardware, žádný měřicí nástroj, žádný počet běhů a žádný seznam her. Jistá je jen ta výměna: vzdal by ses známé vícejádrové kapacity za zisk, ke kterému nikdo nezveřejnil metodu. Není tu co opisovat.
Krok 2 — Instalace Windows a první spuštění
Na ISO nebo nástroj pro tvorbu médií použij oficiální stránku ke stažení od Microsoftu. Nepoužívej ISO zrcadla třetích stran.
Počítej s požadavkem na účet: stránka se specifikacemi od Microsoftu uvádí, že "Windows 11 Pro for personal use and Windows 11 Home require internet connectivity and a Microsoft account during initial device setup". Tohle je otázka soukromí a preference, ne výkonu, a žádný měřený vliv na časy snímků tu není ani v jednom směru. Netiskneme tady ani příkazy na obejití: jsou vázané na konkrétní sestavení a do pár měsíců by byly špatně.
Před instalací se podívej na stránku se známými problémy
Stránky release health od Microsoftu pro 25H2 a 24H2 uvádějí otevřená šetření. K 2026-08-23 tam bylo otevřené šetření ohledně některých her, které přestávají reagovat, což Microsoft spojoval s ovladačovými komponentami instalovanými periferiemi s RGB podsvícením — přičemž sám Microsoft teprve zjišťoval, jestli je příčina na jeho straně. Podrobnosti ani obejití tady záměrně nereprodukujeme: ten záznam se mění týden co týden a návod, který si ho napevno zapíše, bude do měsíce špatně. Tu stránku prostě otevři. Zabere to deset sekund a je to jediná nejcennější kontrola, kterou před instalací zvládneš.
Vypni kanál ovladačů ve Windows Update — dočasně
Microsoft problém, který tenhle krok řeší, veřejně uznal. V příspěvku z 12. května 2026 o pravidlech publikování grafických ovladačů popisuje Hardware Dev Center zákazníky "who actively manage their display drivers experiencing unwanted downgrades through Windows Update". Náprava je skutečná, ale částečná a pomalá: týká se nových odeslání ovladačů cílených na nová zařízení, s pilotem od dubna do září 2026 a širokým nasazením ve 4. čtvrtletí 2026 až 1. čtvrtletí 2027, zatímco "drivers that are currently published with 4-Part HWID targeting will continue to function as-is". Jinými slovy: po celou dobu životnosti tohohle návodu ten závod pořád běží.
Na Pro a vyšší je zásada v Computer Configuration > Administrative Templates > Windows Components > Windows Update > Do not include drivers with Windows Updates — vlastní dokumentace Microsoftu udává přesně tuhle cestu. Na Home vede cesta, která existuje v každé edici, přes sysdm.cpl → Hardware → Nastavení instalace zařízení → Ne.
Písemné doporučení Microsoftu je nechat zásadu pro ovladače ve výchozím stavu (zapnutou), protože ovladače jsou obecně užitečné. Vypni ji na dobu téhle stavby a v kroku 10 ji zase zapni. Když krok „zapni to zpátky“ vynecháš, tiše se pro celou životnost počítače odhlašuješ z bezpečnostních oprav ovladačů.
Krok 3 — Čipová sada a strana procesoru
Na Intelu tohle není výkonnostní krok a Intel to říká sám. Vlastní článek Intelu uvádí, že Chipset Software Installation Utility "is not a driver and does not include drivers" — instaluje textové soubory INF, které operačnímu systému říkají, co daný kus hardwaru je, hlavně jeho název, a praktickým efektem je méně žlutých vykřičníků ve Správci zařízení. Není v tom žádný kód ovladače, který by cokoli zrychlil, takže návod, který slibuje zisk FPS z INF čipové sady, slibuje zisk z textového souboru.
Na AMD balík čipové sady do chování procesoru zapisuje. Nejjasnějším důkazem je vlastní poznámka k vydání ovladače čipové sady 3.10.08.506 od AMD, která obnovuje zamýšlenou funkci a chování UEFI CPPC2 ("preferred core") na Windows 11; když bylo CPPC2 rozbité, Windows nemusely přednostně plánovat vlákna na nejrychlejší jádro procesoru, s výraznějším dopadem u procesorů nad 8 jader a nad 65 W. Balík také instaluje schéma napájení Ryzen.
Ta konkrétní chyba je z roku 2021 a v roce 2021 byla opravená. Cituje se tady jako důkaz, že balík čipové sady od AMD sahá na plánování a správu napájení — ne jako něco, co dnes zažiješ. Procentní údaje připojené k tehdejšímu zpravodajství nereprodukujeme; nešlo je ověřit a nepopisují dnešní počítač.
Majitelé X3D se dvěma CCD: právě tady na vašem balíku záleží nejvíc. Na Windows sleduje AMD 3D V-Cache Performance Optimizer zátěže, drží hry na CCD s 3D V-Cache a druhé CCD dynamicky parkuje; dodává se spolu s AMD PPM Provisioning File Driver, oba z balíku čipové sady. Jednočipletové modely X3D nemají druhé CCD, od kterého by šlo odvádět, a Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition nese V-Cache na obou CCD, takže tohle navádění také nepotřebuje.
Krok 4 — Úložiště, síť, zvuk a balíky výrobců
Úložiště: správná výchozí volba je běžný ovladač NVMe od Microsoftu. Dokumentace BypassIO od Microsoftu — rychlá cesta, kterou používá DirectStorage — uvádí podporu jen na zařízeních NVMe, jen na souborovém systému NTFS a jen pro nekešované čtení a fsutil hlásí stornvme.sys jako kompatibilní s BypassIo. Tentýž dokument ukazuje, že se zapnutým šifrováním BitLocker Drive Encryption je obcházení stohu svazků stejně vypnuté. Praktický bod pro tenhle návod je jednodušší než cokoli z toho: volba ovladače úložiště ovlivňuje časy načítání a streamování assetů, ne časy snímků ve hře. Nezkoušej tady honit 1% low.
Síť: nainstaluj prostý ovladač síťové karty, „výkonnostní balík“ vynech. Pokud už máš nainstalovaný balík na prioritizaci, Intel dokumentuje, jak prioritizační engine vypnout. Důvod ho vynechat není změřený zisk latence — nic takového se tady netvrdí — je jím to, že síťový stack, ve kterém přepisuje provoz méně věcí, je síťový stack s menším počtem věcí k ladění.
Zvuk: ovladač od výrobce desky, nic jiného.
RGB, větrákové a "gaming center" balíky: pokud to jde, nech je z čerstvé instalace pryč. Argument není, že tě stojí snímky — to nikdo nezměřil. Argument je, že utilita na podsvícení nainstaluje trvalý ovladač v ring 0 a že tahle třída ovladačů má doloženou historii zneužití: Cisco Talos zveřejnil rozbor CVE-2025-3464 v AsIO3.sys od ASUSu 2025-06-26, obejití autorizace; NVD ho hodnotí CVSS 8.8. Ten konkrétní problém ASUS opravil a útočník už musel být v systému — je to důvod přemýšlet o útočné ploše, ne důvod panikařit kvůli aktuální díře. Stojí za zmínku i to, že otevřené šetření Microsoftu ohledně nereagujících her k 2026-08-23 ukazuje na ovladačové komponenty instalované RGB periferiemi.
Krok 5 — Ovladač grafiky
NVIDIA — která verze
| Tvoje GPU | Ovladač k 2026-08-23 | Poznámky |
|---|---|---|
| NVIDIA Turing a novější (GTX 16, RTX 20/30/40/50) | 610.88, vydáno 28. 7. 2026 | Game Ready i Studio vyšly týž den z větve R610 |
| NVIDIA Maxwell / Pascal / Volta (GTX 900, GTX 10, TITAN V) | 581.80 (4. 11. 2025) byl poslední Game Ready; 582.66 (16. 6. 2026) je aktuální bezpečnostní vydání | U 582.66 stojí, že "is only for Maxwell, Volta, and Pascal-based GeForce GPUs" — moderní karty ho instalovat nesmějí |
| NVIDIA Kepler (GTX 600/700) | Žádná aktuální větev je nepodporuje | Neobjevují se ani v tabulkách podpory 610.88, 582.66 ani 581.80 |
| AMD Radeon | Adrenalin 26.8.1, vydáno 20. 8. 2026 (přidává podporu RX 9050 4GB) | Viz výjimku pro Starfield níž |
| Intel Arc (řada A, řada B) a novější integrovaná grafika | 32.0.101.8974 WHQL, vydáno 14. 8. 2026 | Jeden balík pokrývá Alchemist, Battlemage i novější integrovanou grafiku |
| Intel integrovaná grafika 11.–14. generace | Samostatný starší balík | Už není v balíku Arc; podívej se na stránku Intelu podle své generace |
Stahuj výhradně od výrobců: NVIDIA, AMD, Intel Arc.
NVIDIA 610.88 má v sekci Open Issues přesně jednu položku a trefuje se do nastavení, které se lidem neustále radí měnit: "Prefer Maximum Performance" Power Management Mode may not be applied correctly [6007998]. Ten řádek je ve všech čtyřech vydáních R610 — 610.47, 610.62, 610.74 a 610.88 — což pokrývá zhruba dva měsíce vydání od 26. května do 28. července 2026 a zhruba tři měsíce až po dnešek. V poznámkách k R595 není, přišel tedy s touhle větví. Pokud ten režim nastavíš, ověř si na skutečných taktech své grafiky, že se opravdu projevil, místo abys to předpokládal.
AMD 26.8.1 nese dvě položky, které bys měl přečíst před instalací. Vlastní poznámka k vydání od AMD říká, že při hraní Starfieldu na produktech řady Radeon RX 9000 se mohou vyskytnout občasné pády hry a že "Users experiencing this issue are recommended to install AMD Software: Adrenalin Edition 26.7.1" — ovladač z 28. července 2026, o měsíc starší, takže jde o praktický pokyn, ne o výzvu cestovat roky zpátky. A dále: "AMD Smart Access Memory may become disabled after driver installation on Windows 10 systems." Tahle věc je tichá, takže si to po instalaci v Adrenalinu zkontroluj.
Intel 32.0.101.8974 má otevřený problém, který se týká přímo měření. Několik her může spadnout, když se XeSS Multi-Frame Generation používá zároveň s CapFrameX nebo RivaTuner Statistics Server. Příbuzný pád Minecraftu Java/Vulkan s týmiž nástroji byl v tomhle vydání opraven, ale ten s XeSS MFG je pořád na seznamu. Protože ti stejně za chvíli řekneme, ať při měření generování snímků vypneš, tohle je jen další důvod to udělat.
Odstranění starého ovladače (DDU). Na opravdu čisté instalaci Windows tenhle krok nepotřebuješ. DDU má smysl, když nahrazuješ stávající ovladač nebo uklízíš po nepovedené instalaci.
Stahuj ho jen z Wagnardsoftu — falešné stránky DDU jsou běžné. Aktuální verze je 18.1.5.7, vydaná 19. srpna 2026, a zlepšila konkrétně úklid po Intelu: dvě zbylé služby Intelu (IGSDSserviceDiscrete, používaná Arcem/dedikovanou grafikou, a PmtChildDriver) a zbylé balíky ovladače displeje z novějších ovladačů Intelu v úložišti ovladačů se teď rozpoznají a odstraní.
Oficiální návod k použití říká, že nouzový režim je důrazně doporučený, ale volitelný: "I HIGHLY recommend you use DDU in Safe Mode to minimize any potential issues, however it's optional." V běžném režimu musíš DDU spustit dvakrát, aby byl stejně účinný. Říká ti také, ať se odpojíš od internetu, aby si Windows uprostřed procesu nestáhly ovladač, ať si předtím zazálohuješ a ať máš u sebe obnovovací klíč BitLockeru.
Tohle je ten jediný krok na téhle stránce, který tě může doopravdy zamknout mimo tvůj počítač. PIN Windows Hello v nouzovém režimu nefunguje. Pokud neznáš skutečné heslo ke svému účtu, nemusí se ti podařit se tam přihlásit. Changelog DDU 18.1.5.7 existuje částečně právě proto: drží svou pomocnou službu na trvalém místě, protože "this service is the only thing able to bring back a computer whose user cannot sign in while in Safe Mode (forgotten password, PIN not available there)". Znej své heslo, měj po ruce obnovovací klíč, a pak do toho.
Instalace ovladače pomocí NVCleanstall
NVCleanstall (často psaný NVCleanInstall) rozbalí balík ovladače od NVIDIA, nechá tě odebrat komponenty, které ti vlastní uživatelská instalace od NVIDIA odebrat nedovolí, a výsledek zase zabalí.
Očekávání si nastav podle jeho autora, ne podle YouTube. Produktová stránka TechPowerUpu slibuje přesně jednu věc: odstranění komponent, které nepotřebuješ, "not only keeps things tidy, but also lowers disk usage and memory footprint". Přečti si tu stránku: není na ní nikde žádné tvrzení o FPS, o latenci ani o časech snímků. Není ani na stránce ke stažení. Žádné zaškrtávátko v tomhle nástroji nemá změřený vliv na tvoje 1% low. Používej ho kvůli kontrole nad tím, co se nainstaluje, a kvůli ničemu jinému.
Verze a čerstvost. Aktuální vydání je v1.19.0 s datem 23. dubna 2025 — k 2026-08-23 tedy 16 měsíců staré a jeho poslední oprava kompatibility s ovladači mířila na ovladač z té doby. Není opuštěné: 27. května 2026 jeho autor napsal, že "it continues to be fully supported and developed, because I need it for myself". Jeho fórum podpory nese stálý proud hlášení z roku 2026 proti aktuálním větvím ovladačů — nepovedené instalace, chybějící komponenty, problémy s VR. To tření je skutečné a trvá; než se na tuhle cestu vydáš, projdi si aktuální vlákna.
Přebalení znamená přepodepsání. Balík, který instaluješ, je podepsaný TechPowerUpem, ne NVIDIA, a je z definice mimo oficiální podporu NVIDIA: problém, na který narazíš, nejde NVIDII nahlásit jako chybu ovladače. Nástroj má vyhrazený režim podpisu kompatibilní s EasyAntiCheat — už to, že takový režim musí existovat, ti říká, že přepodepisování a anticheaty spolu interagují. Pro jiné anticheaty na úrovni jádra, jako je Vanguard, žádná obdobná záruka neexistuje. Pokud hraješ soutěžní tituly s anticheatem v jádře, volbou s nízkým rizikem je běžný instalátor od NVIDIA.
Obrazovky
Průvodce má pět obrazovek: Select Driver Version To Install, Select Components To Install, Preparing Sources, Installation Tweaks, Finished. První nabízí tři zdroje — nainstalovat nejlepší ovladač pro tvůj hardware, ručně vybrat verzi, nebo použít soubory ovladače už na disku. Obrazovka komponent má Display Driver (required) zašedlý a vždy zaškrtnutý a vpravo dole předvolby All / Recommended / Minimum.
Screenshoty na produktové stránce TechPowerUpu ukazují v titulkách oken staré verze a seznamy komponent i tweaků se napříč vydáními měnily. Ber jakýkoli seznam v jakémkoli návodu, tenhle nevyjímaje, jako popis tvaru obrazovky, ne jako soupis toho, co uvidíš ty.
Co odškrtnout a co nechat být
| Komponenta / volba | Doporučení | Proč |
|---|---|---|
| Display Driver | Nejde odškrtnout | Je to ten ovladač |
| Komponenty NVIDIA App / GeForce Experience | Odškrtnout | Cesta zvolená v tomhle návodu; co tím ztratíš, je v další sekci |
| Telemetry | Odškrtnout, pokud se komponenta objeví | Je závislostí GeForce Experience, takže může pryč jen s GFE |
| HD Audio via HDMI | Nech zaškrtnuté, pokud jde jakýkoli zvuk přes HDMI/DisplayPort | Odebráním přijdeš o zvuk přes displej; není za to co vyměnit, žádný změřený zisk v časech snímků neexistuje |
| PhysX | Nech zaškrtnuté | Viz níž |
| Disable NVIDIA Container | Nezaškrtávat | Vlastní poznámka nástroje říká, že to rozbije NVIDIA Control Panel |
| Disable HDCP | Nezaškrtávat | Netflix vyžaduje pro 4K/HDR port HDMI s podporou HDCP 2.2 nebo novějšího a jinak kvalita potichu klesne |
| Disable MPO | Nezaškrtávat | Viz rámeček níž |
| Enable Message Signaled Interrupts | Volitelné, nezměřené — viz níž | Žádné veřejné měření ani v jednom směru; pokud to zkusíš, ověř, že se to projevilo |
| Disable Installer Telemetry & Advertising | Klidně zaškrtni | Týká se instalátoru, ne chování ovladače |
| Perform a Clean Installation | Zaškrtni | Tohle je vlastní přepínač čisté instalace od NVIDIA; není náhradou DDU |
| Install NVIDIA Control Panel App from Windows Store | Zaškrtni | Vynecháváš NVIDIA App, takže takhle se Control Panel nainstaluje — viz jeho vlastní sekci níž |
K PhysX: NVIDIA na kartách RTX 50 Blackwell ukončila začátkem roku 2025 podporu 32bitových aplikací, čímž tam skončil 32bitový PhysX, a pak ho ovladačem 591.44 ze 4. prosince 2025 obnovila pro konkrétní seznam starších titulů: Alice: Madness Returns, Assassin's Creed IV: Black Flag, Batman: Arkham City, Batman: Arkham Origins, Borderlands 2, Mafia II, Metro 2033, Metro: Last Light a Mirror's Edge. Pokud některou z nich hraješ, komponentu si nech.
K tweaku "Disable NVIDIA HD Audio device sleep timer": je to oprava kompatibility pro zvuková zařízení, která se při spuštění časovače chovají špatně, ne výkonnostní volba.
K Message Signaled Interrupts: ten mechanismus je skutečný a Microsoft ho dokumentuje — MSI umožňují zařízení vyvolat přerušení zápisem hodnoty na adresu v paměti místo použití vyhrazeného pinu a Microsoft popisuje, že je soubor INF ovladače zapíná při instalaci v registru přes MSISupported. Všimni si, co dokumenty Microsoftu neobsahují: žádné tvrzení o latenci, rychlosti, časech snímků ani FPS. Veřejné, reprodukovatelné, číselné měření vlivu MSI na 1% low ve hře jsme nenašli ani v jednom směru — to je „měření nenalezeno“, ne „žádný vliv“. Pokud to zapneš, ověř si pak, že se to projevilo, místo abys to předpokládal — u jakéhokoli nástroje je zaškrtnuté políčko žádost, ne potvrzení.
Nech "Disable MPO" nezaškrtnuté. Dva důvody a ani jeden z nich není strašení. Za prvé, w0a odmítá zapisovat hodnoty MPO a TDR do registru vůbec, a návod od nás by ti neměl zadními vrátky podávat to, co náš produkt hlavním vchodem odmítá. Za druhé, hlášení z komunity popisují starý přepínač MPO na Windows 11 24H2 jako nespolehlivý a na 25H2 jako ignorovaný — není to změřené, ale je to další důvod nezapisovat klíč, za jehož chování na dnešních Windows nikdo neručí.
Po instalaci: ověř, nepředpokládej
Existuje jeden doložený případ, kdy bezobslužná instalace přes NVCleanstall hlásila úspěch, zatímco se verze ovladače ve skutečnosti vůbec nezměnila; vývojář to nedokázal zopakovat, takže to ber jako specifické pro daný stroj, ne jako obecnou vadu. Ve stejném vlákně byla řešením uživatele právě ta posloupnost, kterou tenhle návod doporučuje tak jako tak: nejdřív spustit DDU, pak instalovat se zaškrtnutou volbou "Clean Installation". Tak jako tak: otevři NVIDIA Control Panel nebo Help > System Information a potvrď si, jakou verzi ovladače opravdu používáš, ještě než začneš cokoli měřit.
V jakém stavu je NVIDIA Control Panel
Nejdůležitější věc, kterou musíš vědět, než se pro tuhle cestu rozhodneš. Od ovladače 610.47 (26. května 2026) NVIDIA uvádí: "After 20 years of dedicated service, the classic NVIDIA Control Panel is officially retiring for Game Ready and Studio Drivers." Stávající instalace zůstávají, "unless they perform a clean installation" — což je přesně to, cos právě udělal — a i když jde pořád stáhnout z Microsoft Store, NVIDIA říká "we won't be adding features, fixes, or other changes." Cesta tohohle návodu je cesta dnes podporovaná, ale do budoucna neudržovaná. Vyber si ji vědomě.
Dvě praktické poznámky k tomu. Oznámení o ukončení žije na stránce s novinkami o ovladačích od NVIDIA, ne v PDF s poznámkami k vydání — PDF pro 610.47 a 610.88 pořád uvádějí "DCH NVIDIA Control Panel — 8.1.969.0" jako součást balíku, a právě proto si hlášení uživatelů o tom, jestli jsou soubory Control Panelu v balíku ještě přítomné, vzájemně opravdu odporují (jeden uživatel je hlásil jako chybějící na 610.47; autor NVCleanstallu odpověděl týž den screenshotem, že tam pořád jsou). A vlastní poznámky k vydání od NVIDIA uvádějí známý problém s názvem "Issues Installing the NVIDIA Control Panel from the Windows Store", kdy stahování zamrzne ve fázi "Starting download..." — v poznámkách je omezený na Windows 10, takže to ber jako „hlášené problémy s instalací“, ne jako „nefunguje to“.
Pokud po čisté instalaci Control Panel nemáš, vezmi si ho z Microsoft Store. A pokud nechceš záviset na ukončené aplikaci, věz, že samotná nastavení nežijí ve frontendu: žijí v profilové databázi ovladače a NVIDIA Profile Inspector používá totéž API nastavení ovladače. NVIDIA nezveřejnila žádnou oficiální tabulku shody mezi rozhraními, takže si jednotlivá nastavení radši ověř, než abys předpokládal převod jedna ku jedné.
O co přijdeš, když vynecháš NVIDIA App
Máš právo přesně vědět, co vyměňuješ. Podle vlastního přehledu novinek v App od NVIDIA:
- Nahrávání ShadowPlay, včetně záznamu v 240 FPS (11.0.8) a nahrávání AV1 (10.0.1)
- Ladění grafiky na jedno kliknutí a Performance Panel (10.0.1)
- Automaticky optimální nastavení her a upozornění na aktualizace ovladače
- Návrat k předchozímu ovladači (10.0.3)
- G-Assist (11.0.3)
- Automatic Shader Compilation (11.0.7), která "rebuilds DirectX 12 shaders while your system is idle, reducing the frequency of game runtime compilation after driver updates"
- Smooth Motion (11.0.2 na RTX 50, 11.0.5 na RTX 40) a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation (11.0.7)
Z toho seznamu se časů snímků vůbec dotýkají jen Smooth Motion, Automatic Shader Compilation a generování více snímků. Zbytek je záznam, pohodlí a automatizace. Vynechání App tě nestojí 1% low — a nebudeme předstírat ani opak v druhém směru.
Dvě poctivé protiváhy k obvyklým důvodům, proč ji vynechat:
- „Vnucuje účet“ už není pravda. App nevyžaduje přihlášení pro instalaci ovladače, overlay, sledování výkonu, filtry ani nastavení G-SYNC; účet potřebuje jen karta Redeem.
- Pokud je tvým jediným cílem vyhnout se App, možná nepotřebuješ přebalovač třetí strany vůbec: uživatelé hlásí, že běžný instalátor od NVIDIA umožňuje komponentu App během instalace odškrtnout. Než sáhneš po přepodepsaném balíku, zkontroluj si vlastní instalátor.
AMD Radeon
AMD dodává vlastní čistič. AMD Cleanup Utility je "designed to remove any previously installed AMD graphics and audio drivers/software", běží samostatně na Windows 7 a novějších, pro nejlepší výsledek se doporučuje spouštět v nouzovém režimu a výslovně "does not remove or modify AMD chipset drivers". Krátká adresa: amd.com/cleanuninstall. Tím je potřeba čistého odebrání pokrytá bez balíku třetí strany. Pokud se opravdu musíš vrátit zpět, použij vlastní archiv předchozích verzí od AMD (ten odkaz je stránka jednoho produktu — proklikej se ke svému modelu, neupravuj URL).
Intel Arc
Intel má volbu čisté instalace přímo v instalátoru. Zaškrtni ji tam, místo abys věřil screenshotu v jakémkoli návodu, tenhle nevyjímaje; referencí je článek Intelu "Clean Installation of Intel Graphics Drivers in Windows".
Majitelé Arcu mají spodní hranici pro návrat. V dubnu 2026 Intel odstranil z Download Centra ovladače Arc starší než 32.0.101.6987 (a ovladače grafiky 7.–10. generace starší než 31.0.101.2141). Prakticky: nech si lokální kopii té verze, která ti zrovna funguje, protože „prostě nainstaluju zpátky tu starou“ nemusí být později možnost. Nehledej archivy ovladačů od třetích stran — to znamená spouštět neověřené binárky bez jakékoli oficiální podpory.
Největší změřená změna 1% low na celé téhle stránce je výsledek z Arcu. Větev ovladače 7028 od Intelu, testovaná na Arcu B580 s Ryzenem 5 5600 ve hře Marvel's Spider-Man Remastered, zlepšila 1% low zhruba o 43 % a průměr zhruba o 36 %. Přečti si rozbor i celý test, než z toho začneš zobecňovat, protože výhrad je hodně: oprava byla hra po hře, ne architektonická, starší procesory jako Ryzen 5 2600 pořád vykazovaly snížený výkon, článek se věnuje výhradně kartám řady B bez testu řady A a měření je z října 2025 a srovnává tu větev s ovladačem před ní — ne s dnešním 32.0.101.8974. Není to „+43 % pro všechny“.
Precompiled Shader je jen pro Xe2 a novější — Arc řady B a novější integrovaná grafika. Intel řekl, že to pro Arc Alchemist nezapne. Majitelé řady A instalují stejný ovladač a jen tuhle funkci nedostanou. Slibovaný přínos je vlastní číslo Intelu: časy prvního načtení kratší až o 2× u podporovaných her díky předkompilaci shaderů — což zároveň odstraňuje zásek z kompilace, který ty první běhy nesou.
Downgrade ovladače
Na tohle žádné fórum nepotřebuješ. Vlastní poznámky k vydání od NVIDIA regrese na úrovni větve dokumentují:
- 581.42 (30. 9. 2025) uvádí jako opravené: "R580 drivers causing stuttering in games using GODOT engine [5466820]".
- 591.44 (4. 12. 2025) uvádí jako opravené: "Black Myth: Wukong: Lower performance in driver branches newer than R570 [5562283]" — přiznání, že každá větev po R570 byla v téhle hře až doteď pomalejší — a rovněž jako opravený nižší výkon v některých hrách na větvích R580 a novějších po říjnové aktualizaci Windows 11 z roku 2025 KB5066835 [5561605].
- Poznámka AMD u 26.8.1, která posílá hráče Starfieldu zpátky na 26.7.1, je stejný jev u druhého výrobce.
Správné poučení z tohohle není „downgraduj ovladač“. Je to: nainstaluj aktuální ovladač, dokonči všechny aktualizace a teprve pak měř — a jinou verzi zvažuj jen tehdy, když dokážeš doložit konkrétní regresi na vlastním počítači a ve vlastní hře.
Bezpečnost, řečeno v termínech Windows. NVIDIA zveřejňuje podepsané bulletiny ve veřejném repozitáři. V bulletinu z května 2026 je uvedeno 15 CVE, z nichž pět se týká Windows, nejzávažnější hodnocené CVSS 7.8; oprava přišla v GeForce 596.36 pro Windows (a 582.53 na větvi Maxwell/Volta/Pascal). Bulletin z ledna 2026 uvádí 5 CVE, z nichž 3 se týkají Windows, opravené v 591.59.
Hlavní CVE z květnového bulletinu — to use-after-free s CVSS 8.8, které se všude cituje — popisuje NVIDIA jako týkající se ovladače displeje pro Linux, se všemi řádky dotčených produktů v Linuxu nebo vGPU. Není to číslo pro hráče na Windows a nebudeme ho tak podávat. Poctivá věta zní: uživateli Windows, který dnes sedí na 581.80, chybějí opravy pro Windows z obou bulletinů — 8 CVE, nejhorší hodnocené 7.8.
Anticheaty: populární verze tohohle varování nemá zdroj. „Downgraduj ovladač a dostaneš ban“ není nic, co by kterýkoli výrobce anticheatu říkal. FAQ BattlEye říká, že "is blocking certain software that is using kernel drivers which contain known security issues that can be exploited by cheats" a jmenuje konkrétní software — ReShade a SweetFX v určitých titulech, Cucusoft Net Guard, MSI Dragon Center a MSI SDK, SpeedFan. Blokování grafického ovladače podle verze mezi věcmi popsanými na té stránce není.
Skutečné, doložené riziko spojené s anticheaty je v téhle oblasti jiné: funkce na úrovni ovladače, které sahají do kódu hry. V říjnu 2023 spustil Anti-Lag+ od AMD bany VAC v Counter-Strike 2; AMD funkci v dalším vydání Adrenalinu stáhlo a Valve bany zrušilo. O té události se psalo široce; primární text článku se nám při psaní téhle stránky otevřít nepodařilo, takže ber konkrétní čísla verzí jako převzatá, ne ověřená, zatímco událost sama je dobře doložená. Dnešní Anti-Lag 2 vyžaduje integraci po jednotlivých hrách místo globálního vynucení z ovladače, což odpovídá vlastní poznámce AMD u 26.8.1, která ho hlásí jako aktivní nebo neaktivní podle titulu.
Krok 6 — Nastavení ovladače a Windows
Změřené — ale pro latenci, ne pro 1% low. Pokud používáš G-SYNC, sestava se skutečnými naměřenými daty za sebou je: G-SYNC zapnuto, V-Sync zapnuto v NVIDIA Control Panelu (ne ve hře) a limit snímkové frekvence aspoň 3 FPS pod maximální obnovovací frekvencí — 57 @ 60 Hz, 97 @ 100 Hz, 117 @ 120 Hz, 141 @ 144 Hz. Blur Busters zdůvodňují V-Sync na straně ovladače tím, že některé herní implementace přidávají vlastní buffer snímků nebo vlastní časování, samy zapínají triple buffering, nebo nefungují vůbec. Reflex si nasazuje vlastní automatické stropy (~59 @ 60 Hz, ~97 @ 100 Hz, ~116 @ 120 Hz, ~138 @ 144 Hz, ~224 @ 240 Hz).
Tohle jsou měření vstupní latence, ne měření percentilů časů snímků. Kdo ti tvrdí, že tahle kombinace je „největší stabilizátor 1% low“, převádí výsledek o latenci na slib o časech snímků. Je to správné nastavení synchronizace a latence. To je jiná — a pořád velmi užitečná — věc.
Low Latency Mode dělá míň, než si lidi myslí, podle samotné NVIDIA. Při uvedení NVIDIA napsala, že podporuje "all GPUs in DX9 and DX11 games (in DX12 and Vulkan titles, the game decides when to queue the frame)" a že "Low latency modes have the most impact when your game is GPU bound, and framerates are between 60 and 100 FPS". Podpora DX12 přišla později v ovladači 551.23; Vulkan podporovaný pořád není. Shrnutí Blur Busters — ber ho jako odborný úsudek, ne jako tabulku měření — zní tak, že tahle nastavení snižují latenci jen při využití GPU na 99 % a víc a že v pořadí účinnosti to jde Reflex, pak ruční limit FPS, který zabrání 99% využití GPU, pak LLM "Ultra" a pak LLM "On". Pokud je tvoje využití GPU pod 99 %, nedělá žádné z nich nic.
HAGS: žádný předpis a žádná čísla. Nejčastěji citovaný článek na tohle téma neuvádí vůbec žádná čísla ze her — popisuje "negligible performance gains and some performance losses" a uzavírá, že to "is really something you're going want to trial yourself on a game-by-game basis". Jeho jediné číselné údaje jsou z aplikací pro tvorbu obsahu. Nepředpokládej ani dnešní výchozí stav: zkontroluj si vlastní přepínač v Nastavení > Systém > Obrazovka > Grafika, a když ho změníš, změň ho jako změřený pokus.
Herní režim: nech ho zapnutý a nečekej nic dramatického. Nezávislý test se zveřejněnou metodou pro něj neexistuje. Poctivé je říct, jak funguje: Herní režim nevyrábí prostředky, prioritizuje je — takže se jeho efekt může projevit na 1% low jen tehdy, když je procesor opravdu vytížený, a na nečinném, silném systému sedí pod hranicí šumu měření. Změřená škoda tu není a přínos je podmíněný. To je celý příběh a nepřichází s procenty.
Nastavení bez zdroje v obou směrech. Threaded Optimization, Radeon Chill, Enhanced Sync a Radeon Boost se v seznamech nastavení předepisují úplně běžně. Pro žádné z nich jsme nenašli nezávislé měření 1% low ani v jednom směru a ani jeden výrobce tvrzené chování nedokumentuje. Není to důkaz, že nedělají nic; je to důvod, proč ti neřekneme, ať je měníš. Anti-Lag 2 od AMD a Reflex od NVIDIA míří na vstupní latenci; pro žádné z nich se měření 1% low nenašlo.
Při měření vypni generování snímků. AFMF, FSR Frame Generation a XeSS MFG vkládají snímky, které nenesou žádný nový stav hry, takže surové 1% low odvozené z počítadla snímků už nepopisuje odezvu. Tohle je otázka definice, ne tvrzení, že generování snímků způsobuje záseky — pro takové tvrzení jsme žádné měření nenašli a článek, který se pro něj obvykle cituje, žádné neobsahuje.
Krok 7 — w0a
Všechno až sem byl operační systém a jeho ovladače. Tenhle poslední krok je ta část, která se ladí podle konkrétního počítače, a je poslední z jednoho důvodu: na systému, kde bylo pořadí ovladačů špatně, tweak zásek neopraví — jen zakryje, která vrstva ho způsobila.
Stáhni si to z w0a.app. Je to jediné .exe — žádný instalátor, žádný framework, který by se musel nainstalovat předtím, nic, co by zůstalo v Program Files. Potřebuje práva správce, protože zapisuje do HKLM a do schémat napájení.

Stránky se dělí do dvou skupin a měl bys vědět, která je která, ještě než začneš:
| Zdarma | Vyžaduje plán (Pro) |
|---|---|
| Home — teploty, takty, vytížení | Regedit Tweaks (23 položek) |
| Benchmark — průměr a 1% low, před/po | Graphics Card |
| Optimizations (35 přepínačů) | Game Optimization |
| Fix — opravné karty | Process Manager |
| Launch Options | Power Plans |
| Testy DNS a pingu | Internet (priorita sítě) |
| Updates, Startup, Uninstall | RAM Timings |
| Logs, Backups | Stutter Detective, USB Ports, Latency Test |
Pro bez placení: jednodenní zkušební verze
Abys tenhle návod dotáhl do konce, nemusíš nic kupovat. Existuje jednodenní zkušební verze Pro. Na Discordu prokážeš, že nárok patří tobě, a v aplikaci ho uplatníš:
- Otevři Settings, najdi kartu 1-Day Pro Trial a stiskni Join the Discord server.
- Na serveru napiš
/trial. Bot odpoví jenom tobě a nikomu jinému, a pokud máš nárok, nese
jeho odpověď jednorázový kód ve tvaru ABCDE-FGHJK.
- Zpátky v aplikaci ten kód vlož do políčka na kartě se zkušební verzí.
- Stiskni Claim Trial. Pro je na tom zařízení hned aktivní — žádný klíč se nikam nepíše.

Kód platí 60 minut a funguje jednou. Když vyprší, napiš /trial znovu a dostaneš nový — zeptat se podruhé nic nestojí a zkušební verzi ti to nespotřebuje. Nevkládej ten kód nikam na veřejnost: kdo ho má, může tvůj den utratit na svém vlastním stroji.
Zkušební verze se uděluje jednou na účet Discordu a jednou na zařízení a účet Discordu musí být starý aspoň sedm dní. Tahle dvě pravidla existují proto, aby zkušebku nešlo farmit novými účty; nejsou tam na to, aby tě nachytala.
Změř to, než na cokoli sáhneš
Tenhle krok lidi přeskakují a právě proto je v tomhle oboru tolik folkloru. Otevři Benchmark, vyber svou hru, stiskni Start Capture, hraj jednu až dvě minuty stejnou mapu nebo stejný replay, vrať se a zastav to.

Hlásí průměrné FPS, 1% low FPS a třetí údaj, kterým jsou podle obsahu obou záznamů buď záseky za minutu, nebo nejhorší snímek v milisekundách. 1% low je to číslo, o kterém je celý tenhle návod — průměr může stoupnout, zatímco hra se cítí hůř. Záznam čte časy snímků z vlastního proudu událostí Windows: nic do hry neinjektuje, nekreslí žádný overlay a nikdy nečte paměť hry.
Ten první záznam si vezmi předtím, než v w0a cokoli změníš. U druhého použij stejnou scénu a stejná nastavení ve hře, jinak porovnáváš dvě různé věci a to číslo nic neznamená.
Optimizations — zdarma, 35 přepínačů

Tahle stránka není za plánem. Každý přepínač je jedno nastavení s vlastním zaškrtávátkem, takže můžeš zapnout pět a změřit, místo abys zmáčkl jedno velké tlačítko a doufal. Každý přepínač, který něco zapíše, si zaznamená, co tam bylo předtím.
Regedit Tweaks — Pro, 23 položek
Tohle je stránka, která uklízí to, co si Windows spustí samy a nikomu to neřeknou: záznam pozadí pro Recall a Copilot, spotřebitelské funkce (navrhované aplikace, které se vracejí do nabídky Start), sdílení uploadu v Delivery Optimization, aktivitu aplikací na pozadí a službu využití sítě. Zároveň dává vstupním frontám myši a klávesnice pevnou velikost, odstraňuje zpoždění startu Průzkumníka a vypíná animace oken a hlavního panelu.
Jedna položka tam stojí za dvojí přečtení: TdrDelay se nastavuje zpátky na výchozí hodnotu Windows. Některé nástroje ji zvyšují. Na skutečném počítači tam CS2 zamrzlo, takže w0a tu hodnotu opravuje, místo aby ji zapisoval.
Graphics Card — Pro

Limit příkonu, offset jádra a paměti, napětí a křivka větráku, plus přepínač, který kartě zabrání snižovat takt, když je nečinná. Ovladač cokoli, co napíšeš, ořízne na rozsah, který povoluje, takže překlep kartu nezničí — ale příliš ambiciózní offset pořád může shodit hru nebo resetovat ovladač a stránka to říká nahoře, ne v poznámce pod čarou.
Fix — zdarma

Každý tweak v produktu tu má svou opravnou kartu a každá karta zapisuje výchozí hodnotu Windows zpátky bez podmínek — není závislá na tom, jestli má w0a zálohu, a je jí jedno, který nástroj tu změnu udělal. Pokud ti něco v tomhle návodu rozbilo funkci, kterou jsi potřeboval, tady tu jednu věc vrátíš zpátky, aniž bys vracel všechno.
Co w0a neudělá
- Žádné tweaky na úrovni jádra.
DisablePagingExecutive,LargeSystemCache, přepisování
rozlišení časovače a zbytek téhle rodiny se rovnou odmítají. Stránka Fix je pořád odstranit umí, protože počítač, na který už sáhl starší nástroj, musí jít opravit.
- Žádné přepínače MPO ani TDR.
OverlayTestMode,DisableOverlays,TdrDelay,TdrLevel— tyhle
na skutečném počítači zamrazily CS2, takže v produktu nejsou.
- Nic, co nejde vrátit. Každý zápis jde nejdřív přes záznam zálohy a stránka Fix výš je druhá,
nezávislá cesta zpátky.
A pak změř znovu
Druhý záznam, stejná scéna, stejná nastavení. Dívej se na 1% low, ne na průměr. Když se nepohnulo, řekni si to poctivě a vrať, co jsi zapnul — na to je stránka Fix a je to lepší výsledek než nést si změnu, která nedělá nic, a ještě druhým tvrdit, že funguje.
Měření — zabralo to?
Všechno výš je k ničemu, když nepoznáš, jestli to pomohlo. Tady je postup.
- Pokaždé stejná scéna. Vestavěný benchmark, nebo trasa, kterou dokážeš projít stejně. Ne „nějaký zápas“.
- Nejdřív zahřívací běh, a ten zahoď. NVIDIA v podstatě přiznává proč: její App přidala Automatic Shader Compilation, aby přestavěla shadery DirectX 12, "while your system is idle, reducing the frequency of game runtime compilation after driver updates". Běh hned po změně ovladače měří kompilaci shaderů, ne ovladač.
- Aspoň tři opakování na každou konfiguraci.
- Jedna proměnná v jednu chvíli. Změň jednu věc, spusť znovu, porovnej. Změnit pět nastavení a změřit jednou ti neřekne nic o tom, které z nich rozhodovalo — a skládat pět odděleně změřených zisků do jednoho součtu je aritmetika, ne měření.
- Porovnávej lows, ne průměr. V tom je celý smysl. Průměry schovávají přesně ty události, které se snažíš odstranit. Dívej se na 1% low.
- Ukotvi pozadí. Prohlížeč, nahrávací software, stahování — u obou záznamů stejné, jinak je rozdíl, který naměříš, jejich.
- Poměřuj to s vlastním šumem. Když se tři běhy stejné, nezměněné konfigurace liší víc než rozdíl, ze kterého se raduješ, našel jsi šum, ne zlepšení.
Nástroje. Stránka Benchmark v w0a udělá srovnání před/po za tebe: zaznamená běh, vypíše průměrné FPS, 1% low a buď záseky za minutu, nebo nejhorší snímek, a položí dva záznamy vedle sebe — jeden si vezmi před změnou a druhý po ní, na stejné scéně, a porovnej sloupec 1% low. Alternativy nezávislé na výrobci: NVIDIA FrameView, který měří "frame rates, frame times, power, and performance-per-watt" napříč širokou škálou grafických karet, a open-source PresentMon od Intelu, který zachytává "CPU, GPU, and Display frame durations and latencies" napříč DirectX, OpenGL a Vulkanem. Pozor na to, že tyhle nástroje ti dají záznamy po jednotlivých snímcích; percentily se z těch záznamů počítají, nedostaneš je hotové. A pokud jsi na Arcu, pamatuj na otevřený problém s pády při XeSS MFG spolu s CapFrameX nebo RivaTuner Statistics Server.
Často opakované, nikdy změřené
| Tvrzení | Jak to doopravdy stojí |
|---|---|
| „Tahle větev ovladačů je lepší“ | Změř si to na vlastním počítači. Regrese napříč celou větví, které výrobce písemně přiznal, existují (Godot na R580, Black Myth: Wukong po R570); všechno ostatní je jednotlivé hlášení. |
| „Low Latency Mode = Ultra zvedá 1% low v každé hře“ | Vyvrací to vlastní formulace NVIDIA: při uvedení DX9/DX11 (DX12 později), Vulkan pořád nepodporovaný — a předmětem je latence, ne 1% low. |
| „Zapni / vypni Threaded Optimization“ | Žádná dokumentace výrobce, žádné měření. Nedoporučuje se to ani jedním směrem. |
| „Vypni Radeon Chill / Enhanced Sync / Boost“ | Žádné měření 1% low neexistuje. Jediné měření, které jsme našli, se týká průměrných FPS a je pět až sedm let staré. |
| „Musíš zapnout / vypnout HAGS“ | Žádný zdroj neuvádí čísla ze her; obvykle citovaný zdroj doporučuje vyzkoušet to hru po hře. |
| „Vypni Herní režim“ | Žádné měření. Mechanismus mluví pro to nechat ho zapnutý. |
| „Nastav mezipaměť shaderů na Unlimited“ | Žádný změřený vliv na Windows se prokázat nedal. |
| „Vypni SMT / E-jádra“ | Žádné ověřené měření. Vyměnil bys známý vícejádrový výkon za neověřený zisk. |
| „Downgraduj ovladač a dostaneš ban“ | Bez zdroje. Skutečné riziko je v přepodepsaných balících a ve funkcích ovladače, které sahají do kódu hry. |
| „Studio ovladač je ve hrách stabilnější“ | Stejná větev, stejný den, stejné číslo verze. Tvrzení o spolehlivosti Studia se dělá pro kreativní aplikace. |
| „Tohle nastavení ti dá X % FPS“ | Procento bez uvedeného hardwaru, scény, počtu běhů a nástroje není měření. |
Tahle stránka je datovaná 2026-08-23 — takhle si to všechno ověříš sám
Každé číslo verze výš vyprší — 610.88 bylo 2026-08-23 už 26 dní staré a oba výrobci vydávají několik verzí za čtvrtletí, takže než tohle přečteš, může další ovladač existovat. Nauč se kontroly místo toho, abys věřil číslům:
Tvoje verze a sestavení Windows: spusť winver.
Verze Windows, sestavení a data podpory: tabulka s informacemi o vydáních. Tohle je jediná autorita; je to zároveň místo, kde uvidíš, jestli dvě verze dostaly tutéž kumulativní aktualizaci.
Známé problémy před instalací: stránky release health pro 25H2 a 24H2.
Jestli je integrita paměti zapnutá: msinfo32 pod "Virtualization-based Security Services Running", nebo stránka Izolace jádra v aplikaci Zabezpečení Windows. Microsoft také dokumentuje dočasný klíč registru HKLM\System\CurrentControlSet\Control\CI\State → HVCIEnabled.
Jestli má ovladač NVIDIA otevřený problém, který se tě týká: PDF s poznámkami k vydání, jehož adresa se odvozuje z čísla verze — https://us.download.nvidia.com/Windows/{version}/{version}-win11-win10-release-notes.pdf. Čti sekci 3.2, Open Issues. Datum vydání ber z PDF, ne z časového razítka souboru instalátoru — ta dvě se mohou lišit.
Bezpečnostní bulletiny NVIDIA: repozitář podepsaných bulletinů. Než na někoho vytáhneš závažnost, zkontroluj, které řádky říkají Windows.
Poznámky k vydání AMD: funguje vzorec https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-<major>-<minor>-<patch>.html — RN-RAD-WIN-26-8-1 je živý příklad — a když se vzorec někdy změní, dostane tě tam i archiv podpůrných článků. Čti pokaždé "Known Issues"; právě tam bydlí ten pokyn ke Starfieldu.
Intel: stránka ke stažení Arc nese aktuální verzi, datum i poznámky k vydání.
Tenhle poslední oddíl je ta část návodu, která nevyprší, protože obsahuje metodu místo čísla. Všechno nad ním vyprší — takže až ti verze tady budou připadat staré, nepředpokládej, že je staré i to uvažování. Ověř si verze znovu, pořadí nech být.
Shrnutí rizik
Aktualizace firmwaru: může nechat počítač nespustitelný a na šifrovaném svazku vyvolá výzvu k obnovení BitLockeru. Nejdřív zálohuj, měj obnovovací klíč, nech připojené napájení.
DDU v nouzovém režimu: PIN Windows Hello tam nefunguje. Bez skutečného hesla — a bez obnovovacího klíče, pokud je disk šifrovaný — se můžeš sám zamknout venku.
Přebalené ovladače od třetích stran (NVCleanstall): přepodepsané, tedy mimo oficiální podporu NVIDIA, s režimem podpisu kompatibilním s EasyAntiCheat, ale bez obdobné záruky pro ostatní anticheaty v jádře. Pokud hraješ soutěžní tituly, běžný instalátor je cesta s nižším rizikem.
Downgrade ovladačů: skutečná, doložená cena je bezpečnost, ne bany. Uživateli Windows, který dnes sedí na 581.80, chybějí opravy pro Windows z lednového a květnového bulletinu NVIDIA z roku 2026 — 8 CVE, nejhorší hodnocené CVSS 7.8. Na Intel Arcu byly verze starší než 32.0.101.6987 v dubnu 2026 odstraněny z Download Centra, takže si nech lokální kopii všeho, na čem stojíš.
LTSC: pro jednotlivce neexistuje legální maloobchodní cesta k nákupu, devadesátidenní zkušební verze není pro produkční použití a Microsoft uvádí, že LTSC není určené pro univerzální počítače a časem může přijít o podporu externích nástrojů.
Vypínání Secure Bootu, TPM 2.0 nebo VBS: vypnutí prvních dvou tě může zamknout mimo hry, které vlastníš. Vypnutí VBS je skutečné bezpečnostní rozhodnutí s možnou cenou u anticheatů a zveřejněný výkonnostní argument pro něj pochází z hardwaru let 2023–2024, přičemž tatáž laboratoř později uzavřela, že na Windows 11 už to potřeba není. Pokud to uděláš, udělej to vědomě a změř si to sám.
Pomohla ti tahle stránka?
Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.
Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.