Abys našel, co v CS2 srází FPS a odkud se bere trhání a sekání, postupuj v tomhle pořadí: nejdřív změř jednu opakovatelnou scénu (počítadlo FPS ukáže průměr, záznam ukáže pomalé snímky), pak zkontroluj FPS limit, který si hra uložila (fps_max), menu obrazu a obnovovací frekvenci uvnitř CS2. Velká část rad na výkon pro CS2 je seznam možností spuštění přenesený z CS:GO. Engine se změnil; seznamy ne. A co je horší, CS2 možnost, kterou nezná, ignoruje a neřekne to — to ticho vypadá přesně jako by fungovala, a proto lidem stejné řetězce přežívají v poli ve Steamu celé roky.
Začni jedním měřením
Kroky začínají záznamem: opakovatelná scéna, stejná mapa, stejná trasa, stejná délka, ještě než cokoli změníš (jak na to, popisuje Jak číst výsledek benchmarku). Bez výchozího měření vyrobí každý krok níž názor místo odpovědi.
1. Je to počítač, nebo zápas?
Když jsou časy snímků po celou tu událost v pořádku a svět přesto poskočí, problém není v tvém PC: na to je stránka Vysoký ping a lag spiky. Než začneš hledat síťové nastavení uvnitř hry: CS2 běží na 64 Hz se sub-tick časovými značkami a žádná volba na straně klienta tohle číslo nezvedne, a cl_interp byl v roce 2024 zamčený proti zápisu, protože hodnoty nastavené uživateli způsobovaly rubber-banding. Podporovaný ovládací prvek je nastavení bufferu v Nastavení → Hratelnost.
2. Zkontroluj limit snímků, který už máš
CS2 si svůj FPS limit ukládá samo. Hodnota jednou napsaná do konzole se uloží do herního nastavení a přežije i tu možnost, která ji nastavila — tak lidi končí přibrzdění číslem, které zadali před dvěma lety; vlastní výchozí hodnota hry je fps_max 400. Jestli je tvoje snímková frekvence podezřele stabilní a podezřele kulatá, sedíš na limitu, ne na hranici výkonu. Nastav ho ve hře, nebo z karty autoexec ve w0a, která ten řádek zapisuje pokaždé — včetně výchozí hodnoty — takže stará hodnota nemůže potichu přežít.
Která hodnota je správná, závisí na tom, která strana tě brzdí: na plně vytížené grafické kartě se vykreslovací fronta prodlužuje a limit kousek nad tvojí obnovovací frekvencí ji drží krátkou. GPU neběží na 100 % to vyřeší za dvě minuty.
3. Možnosti spuštění: co ještě něco dělá
Stránka Možnosti spuštění přečte tvoje pole volbu po volbě a u každé řekne, co dělá. Nic tam není označené jako „bezpečné“ — Valve pro CS2 žádný seznam možností spuštění nezveřejňuje, takže cokoli, co cituje oficiální seznam, cituje samo sebe.
V CS2 nedělá nic (folklor):
-novid— intro se stejně přehraje; přeskočíš ho klávesou Enter, Space nebo Escape.-tickrate— na oficiálních serverech nic: CS2 běží na 64 Hz se sub-tick časovými značkami a žádná volba na straně klienta tohle číslo nezvedne. V CS:GO ovlivňoval jen servery, které sis hostoval sám.+cl_updateratea+cl_cmdratev tomhle enginu nikdy neexistovaly.+rateje skutečný, ale jeho výchozí hodnota 786432 už bohatě stačí — strop je 1000000 a žádné měření neukazuje, že by cesta k němu něco přinesla.-full,-windowed,-refresh,-freq,-noforcemaccel,+net_graph— režim zobrazení a obnovovací frekvenci si ukládá hra sama, engine bere vstup z myši jako raw input a net graph se přestěhoval do Nastavení → Hratelnost → Telemetrie.-w,-h,-sw— tatáž odpověď: rozlišení si ukládá hra sama a nastavuje se v Nastavení → Obraz. CS2 je nečte.-high— z éry CS:GO. Binárky CS2 to nečtou a Valve to pro CS2 nikdy nezdokumentovalo. w0a místo toho zvedá prioritu hry podle spustitelného souboru a vrací to zpátky se vším ostatním.-threads N— z éry CS:GO. CS2 si velikost svého fondu vláken určuje samo podle typu jader a tuhle volbu nečte.-nojoy— CS2 od května 2024 joysticky ve výchozím stavu ignoruje, takže to nedělá nic. Volba, která existuje teď, je-joy.-nod3d9ex,-heapsize,-nopreload,-noqueuedload,+mat_queue_mode— blok z éry CS:GO, psaný pro engine, který tahle hra nahradila.
Něco tě to stojí:
-dxlevel: zastaralé a vlastní pokyn Valve zní odstranit to — a protože CS:GO a CS2 sdílejí jednu položku ve Steamu, hodnota napsaná před lety tam pořád může být.
Mění, kam tě pustí:
-insecurespustí hru s vypnutým VAC. Není to ban — klient odmítne každý zabezpečený server, takže matchmaking přestane fungovat a na obrazovce není nic, co by to vysvětlilo.-toolsje tentýž zablokovaný stav plus neověřený konzolový socket.-allow_third_party_softwarevypne Trusted Mode, aby se mohl připojit blokovaný overlay nebo nahrávací software. Žádný ban a žádná blokace matchmakingu, ale Valve říká, že to může ovlivnit tvůj Trust Factor — potichu horší lobby, bez možnosti odvolání.-untrusteddělá totéž a není to folklor, ale skutečnost: přesně s tímhle příznakem se klient CS2 sám restartuje, když stiskneš jeho vlastní tlačítko pro neověřený režim. Blokované overlaye se můžou připojit a platí tu tatáž poznámka o Trust Factoru.
Skutečné: +exec autoexec, aby se při každém startu spustil config. -vulkan opravdu přepne renderer, ale na Windows to není výchozí konfigurace — změř si to sám, místo abys to bral jako doporučení.
4. Snímky leží v menu obrazu
Čtyři věci, které stojí za to vědět:
- Zkontroluj obnovovací frekvenci uvnitř CS2. Hra si ji drží nezávisle na nastavení Windows a když je špatně, nenahlásí žádnou chybu — na monitoru se 144 Hz můžeš měsíce hrát na 60 Hz a nevšimnout si toho.
- Antialiasing je nejdražší nastavení a jeho cena závisí na tom, jestli tě brzdí procesor, nebo grafická karta. Hned za ním je kvalita stínů a detail textur taky není zadarmo.
- Bilineární filtrování je zvyk zděděný z CS:GO: vymění trochu průměrného FPS za horší 1% low, a právě tam trhání bydlí.
- Upscaling pomůže jen počítači, který brzdí grafická karta, a roztažené 4:3 je volba kvůli přehlednosti, ne kvůli výkonu.
Stránka Nastavení obrazu ve w0a vypíše u každého z nich změřenou cenu a zapisuje přímo do cs2_video.txt; jestli po změně bylo hůř, Nastavení videa CS2 obnoví kopii pořízenou před prvním zápisem.
Jestli to začalo po aktualizaci, dej tomu nejdřív jeden večer: aktualizace zneplatní mezipaměť shaderů, hra je při hraní znovu kompiluje a trhání odezní. V tomhle okně neměř — měřil bys kompilátor, a Trhání při kompilaci shaderů vysvětluje, proč je smazat mezipaměť pravý opak opravy.
5. Požadavky anticheatů, řečeno poctivě
Turnajové anticheaty mohou po hráči chtít šest bezpečnostních požadavků na platformu: Secure Boot, TPM 2.0, firmware UEFI se systémovým diskem GPT, zabezpečení založené na virtualizaci s ochranou DMA, integritu paměti a nastavení spouštění ponechaná na výchozích hodnotách. Ne každý hráč musí splnit všech šest: FACEIT chce TPM 2.0 a Secure Boot od všech, integritu paměti jen od některých hráčů. w0a si všech šest z tvého počítače přečte a u každého řádku řekne, kde ten přepínač je. Karta z nich nemění ani jeden. Jediný, který w0a umí změnit, je integrita paměti, a to vlastním políčkem na stránce Optimalizace; dokud je nainstalován FACEIT, odmítne to.
Co tahle stránka neudělá, je tvrdit ti, že tě nějaká konfigurace ochrání před banem. To nemůže slíbit nikdo mimo výrobce anticheatu; poctivě se dá udělat to výše.
Jeden důsledek stojí za to přijmout, místo abys s ním bojoval: zabezpečení založené na virtualizaci stojí čas procesoru a může přidat kolísání (kolik to dělá na tvém počítači, nebylo změřeno), a přesto zůstává zapnuté — turnajové anticheaty ho mohou po hráči chtít a od října 2026 začínají aktualizace kvality Windows integritu paměti na způsobilých zařízeních zapínat, postupně a ne tam, kde byla dříve vypnutá (Microsoft). Opačným směrem: motory w0a běžící na pozadí odmítají jménem sáhnout na procesy anticheatů a bezpečnostních programů — privilegovaný handle, který by si to vyžádalo, je přesně ten vzorec, který tyhle produkty hlídají.
Propady FPS nebo input lag se spuštěným FACEITem
Vlastní stránka podpory FACEITu, FPS drops / input lag issues, říká, že je může způsobovat jiná aplikace, která s hrou pracuje. Co podle ní zkontrolovat, v jejím pořadí:
- Dva jmenované případy. U procesorů AMD odkazuje na samostatný článek FACEITu se známou opravou problémů s výkonem, které způsobují některé procesory AMD; pro Malwarebytes doporučuje změnu, kterou tady neopakujeme, protože oslabuje ochrannou funkci — přečti si ji na stránce FACEITu, pokud ji chceš.
- Overlaye. Anticheat spouští CS2 s
-allow_third_party_software, takže se můžou připojit overlaye, které by hra jinak blokovala, a podle FACEITu můžou tyhle overlaye způsobovat problémy s výkonem. Její test: přidat stejnou možnost do možností spuštění CS2 ve Steamu, hrát bez anticheatu, nebo obojí. Poznámka o Trust Factoru z části 3 platí i pro tuto možnost. - Bez zápasu na FACEITu. Když se v těch testech problém neobjeví, spusť anticheat a hru, nezařazuj se do fronty na zápas a hraj na serveru mimo FACEIT, třeba v Deathmatchi.
- Čistý start. Když problém trvá, stránka tě nechá v
msconfigvypnout služby, které nejsou od Microsoftu, kromě Steam Client Service a FACEITService, a položky po spuštění ve Správci úloh, restartovat a odehrát jeden zápas na FACEITu jen s otevřeným anticheatem, Steamem a CS2. Je to test, ne nastavení na trvalo: potom všechno zase zapni.
Když nic z toho nepomůže, FACEIT žádá o tiket na podporu s výsledky obou testů. Secure Boot a TPM na tom seznamu nejsou; FACEIT uvádí, že TPM a Secure Boot nemají vliv na výkon (Secure Boot a TPM 2.0 pro anticheat).
6. Teprve pak strana Windows
Mimo hru stojí za kontrolu tato nastavení: obnovovací frekvence displeje, pořádný ovladač grafiky, hardwarově akcelerované plánování GPU, schéma napájení, které nedrží procesor dole, disk, na kterém je místo — každé z toho rozebírá Herní nastavení Windows 11, na kterých opravdu záleží. A jestli máš spíš škubnutí než nízké číslo, správná stránka je místo toho Proč hry trhají na Windows 11. Když bylo FPS v pořádku, uprostřed zápasu spadne a už dole zůstane, je to propad, ne trhání, a pro ten je stránka náhlé propady FPS ve hrách.
Související
- Herní nastavení Windows 11, na kterých opravdu záleží
- DPC latence
- Vysoký ping a lag spiky
- GPU neběží na 100 %
- Nastavení CS2
Pomohla ti tahle stránka?
Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.
Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.