NÁVODY

Návody

Co stojí za trháním, zpožděním vstupu, pády a vysokým pingem a která nastavení Windows, monitoru a grafiky se vyplatí změnit.

FPS a trhání

Proč hry trhají na Windows 11 (a jak najít skutečnou příčinu)

Trhání je snímek, který přišel pozdě, ne nízká snímková frekvence — příčiny, které po sobě nechají stopu, jak poznat, která z nich je ta tvoje, a co s každou z nich.

Náhlé propady FPS ve hrách: jak najít skutečnou příčinu

Snímková frekvence, která spadne a zůstane dole, je jiný problém než zásek, a má krátký seznam příčin — každou z nich rozeznáš tak, že se během toho díváš na dvě tři čísla.

Vysoké průměrné FPS, ale špatné 1% low: co to znamená

Průměr je střední hodnota ze všech snímků, a právě to skrývá ty snímky, které cítíš — co je 1% low, co ti říká velký rozdíl mezi těmi dvěma čísly a jak poznat, jestli s ním nějaká změna pohnula.

Trhání při kompilaci shaderů: proč jsou první minuty nejhorší

Proč hra zasekává na všem, co ti ukazuje poprvé, proč to aktualizace ovladače přivede celé zpátky a proč je smazání mezipaměti shaderů ta jediná „oprava“, po které si to zaručeně zaplatíš znovu.

Nízké FPS, trhání a sekání v CS2: změřený kontrolní seznam

Postup krok za krokem, jak najít příčinu — které možnosti spuštění v CS2 ještě něco dělají a které jsou folklor, kde v menu obrazu opravdu leží snímky a co může nástroj poctivě říct o požadavcích anticheatů.

GPU neběží na 100 %: jak poznat, že tě brzdí procesor

Nízké využití GPU má nejmíň osm vysvětlení a jen jedno z nich je limit procesoru — tohle je pořadí, ve kterém je vyloučíš, a začíná pokusem zadarmo, který to rozhodne za dvě minuty.

DPC latence: když je příčinou trhání ovladač

Ovladač uvnitř přerušení běží nad každým vláknem v počítači, takže se neobjeví v žádném správci úloh ani v grafu časů snímků — co to stojí, jak to poctivě změřit, který soubor patří kterému zařízení a jediná oprava, která funguje.

Jak zobrazit počítadlo FPS v jakékoli hře a jak ho číst

Steam, Xbox Game Bar, NVIDIA app, AMD Software i CS2 mají vestavěné počítadlo FPS. Kde které je, jak ho zapnout a co ti číslo v rohu obrazovky říct nedokáže.

Omezit FPS, nebo ne? Jak fungují omezovače snímkové frekvence

Strop FPS vymění snímky nad limitem za stálý cíl času snímku, prázdnou vykreslovací frontu a grafickou kartu, která neběží naplno. Kde ho nastavit s G-SYNC či FreeSync i bez nich, které omezovače přidávají zpoždění a jak to ověřit.

Čistá instalace pro stabilní 1% low

Datovaný, ze zdrojů ověřený postup od firmwaru přes ovladač grafiky až po w0a, s poctivým rozdělením na to, co se opravdu změřilo, co je sporné a co nemá vůbec žádný důkaz.

Zpoždění vstupu a zvuk

Proč mi míření připadá opožděné

Rozdíl mezi frekvencí, kterou myš deklaruje, a tou, kterou opravdu dodává, a dalších pět věcí mezi tvojí rukou a zaměřovačem. Dvě z nich ti w0a změří přímo na tvém počítači, zbytek vysvětluje tahle stránka.

Proč mi stisky kláves ve hře přicházejí pozdě

Zpoždění mezi sepnutím spínače a reakcí hry se skládá ze šesti fází a jen dvě z nich jsou software. Které z nich zkrátit můžeš, které ne a jak je od sebe na vlastním počítači poznáš.

Jak snížit latenci (input lag): co software dokáže zkrátit a co ne

Input lag nebo zpožděná myš ve hrách? Každá fáze mezi sepnutím spínače a změnou pixelu, kdo ji vlastní, a poctivé rozdělení do tří seznamů — co dokáže zkrátit nástroj, co dokáže zkrátit jedině hardware a co nedokáže nic. Tahle stránka ti nic neprodává.

Slyším kroky později, než je vidím

Windows ve výchozím stavu předávají zvuk zvukové kartě v 10milisekundových bufferech — je to vlastní číslo Microsoftu — a všechno ostatní se na to nabaluje. Odkud se která milisekunda bere, které se dají odstranit a proč se sluchátka, která otevřou mikrofon, zhorší dramaticky.

Prostorový zvuk pro hry: Windows Sonic, Dolby Atmos a HRTF

Prostorový zvuk dělá ze dvou kanálů sluchátek zvuk, který jako by přicházel z okolí i shora. Co dělají Windows Sonic, Dolby Atmos a HRTF ve hře a proč tvůrci her chtějí, abys nechal běžet jen jedno z nich.

Monitor a nastavení grafiky

Monitor jede jen na 60 Hz: jak dostat frekvenci, za kterou jsi zaplatil

Monitor se 144 Hz nebo 240 Hz, který běží na 60 Hz, tam drží jeden článek krátkého řetězce: nastavení Windows, kabel a port, ovladač grafiky, nabídka monitoru, funkce notebooku nebo hra. Jak zjistit který a jak si ověřit skutečnou frekvenci.

G-SYNC, FreeSync a V-Sync: jak to do sebe zapadá

V-Sync zastaví tearing tím, že nechá hru čekat, a to stojí latenci vstupu; G-SYNC a FreeSync místo toho nechají displej sledovat hru. Proč se kombinují s V-Sync a se stropem pod obnovovací frekvencí, kde je který přepínač a kde se zdroje neshodují.

Overdrive monitoru: ghosting, overshoot a správné nastavení

Overdrive zrychluje změnu barvy pixelů LCD. Když je ho málo, zůstává za pohybujícími se objekty stopa, když je ho moc, objeví se světlé nebo tmavé halo. Jak úroveň vybrat okem a proč se může měnit s obnovovací frekvencí.

HDR vypadá vybledle: nastavení HDR pro hry ve Windows 11

Proč plocha a hry po zapnutí HDR ve Windows 11 můžou vypadat šedě nebo ploše, který posuvník a jaké kroky kalibrace to řeší, co DisplayHDR 400 dokáže a nedokáže ukázat a kdy je lepší HDR nechat vypnuté.

Roztažené 4:3 a černé pruhy: škálování GPU u NVIDIA, AMD a Intel

Proč rozlišení 4:3, například 1280x960, ukazuje černé pruhy, místo aby vyplnilo obrazovku 16:9, kde se roztažení nastavuje v CS2 a v softwaru NVIDIA, AMD a Intel a co roztažení mění: obraz, ne hru.

DLSS, FSR a XeSS: jak funguje upscaling a generování snímků

Upscaling vykresluje méně pixelů a dopočítá celý obraz; generování snímků ukazuje snímky, které hra nikdy nevykreslila, a ten skutečný zadrží. Co znamená která předvolba, které karty co zvládají a jakou cenu to má v latenci.

Nastavení ovládacího panelu NVIDIA pro hry: co které dělá

Co dělají Režim malé prodlevy, Max. snímková frekvence, V-Sync, řízení napájení, filtrování textur a velikost mezipaměti shaderu, slovy samotné NVIDIA, a kde je najdeš teď, když ovládací panel nahrazuje NVIDIA app.

Nastavení AMD Software pro hry: Anti-Lag, Chill, Boost a další

Co dělají Anti-Lag a Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync a FRTC slovy samotné AMD, které se navzájem vypínají a co v roce 2023 v CS2 způsobil Anti-Lag+.

Nedostatek VRAM: co se děje a jak to zkontrolovat

Když hra potřebuje víc videopaměti, než má karta, data se musí přesouvat do systémové RAM a ty vidíš záseky, rozmazané nebo chybějící textury nebo klesající snímkovou frekvenci. Jak zkontrolovat skutečné využití a která nastavení stojí VRAM.

Resizable BAR a Smart Access Memory: co to je a jak to zkontrolovat

Resizable BAR dovolí procesoru dosáhnout na celou paměť grafické karty místo obvyklého okna 256 MB. Co potřebuje (UEFI, GPT, Above 4G Decoding), jak zkontrolovat, že je zapnutý, a proč ho NVIDIA používá hru po hře.

Nastavení Windows a zátěž na pozadí

Herní nastavení Windows 11, na kterých opravdu záleží

Co doopravdy dělají nastavení, o kterých se lidi hádají, v pořadí, v jakém se vyplatí je kontrolovat — a integrita paměti, kterou aktualizace Windows od října 2026 začínají zapínat na způsobilých zařízeních. Ne seznam věcí k vypnutí: komu každé nastavení pomůže, komu neudělá nic a jak poznáš, do které skupiny patříš ty.

Fungují programy na optimalizaci her?

Co game booster nebo optimalizátor PC dokáže ve Windows změnit, co ne, pět druhů nástrojů, které se pod těmito názvy prodávají, a jak takový nástroj ověřit, než mu začneš věřit.

Optimalizace pro celou obrazovku a Herní režim: zapnout, nebo vypnout?

Dvě nastavení, o kterých se hádá, jako by byla jedno, co se o každém z nich na Windows 11 ví, proč je stará rada vypnout obojí zastaralá a jak si tu otázku otestovat na vlastním počítači, místo abys odpověď zdědil.

Správce úloh pro hráče: co vytěžuje PC, když hraješ

Co ti Správce úloh během hry řekne a co ne: co doopravdy měří sloupce CPU a GPU, kde uvidíš zátěž jednotlivých logických procesorů a paměť GPU a co mění priorita a režim efektivity.

Antimalware Service Executable a vysoké využití CPU při hraní

Antimalware Service Executable je antivirová ochrana Microsoft Defender při práci. Co ji při hraní probouzí, jak zaznamenat, co kontrolovala, a jak její plánované kontrole dát čas, kdy nehraješ.

Disk na 100 % ve Správci úloh: jak najít příčinu

Disk na 100 % ve Správci úloh znamená, že disk nebyl ani chvíli nečinný, ne že je plný. Jak najít program nebo úlohu Windows, která ho vytěžuje, co pevný disk stíhá a jak ověřit stav disku.

Stránkovací soubor a hry: proč se jeho vypnutí vymstí

Windows může programům slíbit jen tolik paměti, kolik je RAM plus stránkovací soubor. Když stránkovací soubor odstraníš, strop klesne těsně pod velikost RAM a hra, která na něj narazí, může zamrznout nebo spadnout.

Hardware

Intel P-jádra a E-jádra ve hrách: Thread Director a APO

Hybridní desktopové procesory Intel kombinují P-jádra a E-jádra a Windows 11 rozmisťuje herní vlákna podle rad Thread Directoru. Co zkontrolovat, kam patří APO a co ukázalo měření s vypnutými E-jádry.

Nastavení Ryzenů X3D (7800X3D, 9800X3D, 7950X3D, 9950X3D): BIOS, Game Bar, parkování jader

U 7800X3D nebo 9800X3D s jedním čipletem se otázky týkají BIOSu: EXPO, PBO, Curve Optimizer, SMT. U Ryzenů 9 se dvěma čiplety AMD spoléhá na svůj ovladač čipové sady a Game Bar, aby hry dostal na čiplet s extra cache. Co zkontrolovat a které tweaky překážejí.

Běží tvoje RAM na plnou rychlost? XMP, EXPO a dual channel

Nová paměť běží na standardním nastavení JEDEC, dokud v BIOSu nezapneš její profil XMP nebo EXPO. Jak zjistit skutečnou rychlost, zapnout profil, otestovat ho a ověřit dual channel.

SSD, nebo HDD pro hry: co změní rychlejší disk

Disk rozhoduje, jak dlouho hra čeká na data, na nahrávacích obrazovkách i při pohybu jejím světem; snímky nekreslí. Co hry od úložiště chtějí, NVMe, nebo SATA, a DirectStorage.

Teploty CPU a GPU při hraní: co je normální

Vysoký údaj automaticky neznamená závadu: procesory a grafické karty mají zveřejněné teplotní limity a samy se zpomalí, aby pod nimi zůstaly. Jak ten svůj přečíst a co zkontrolovat.

Herní notebook je pomalejší, než by měl být: napájení, nabíječka, GPU

Na baterii, se slabou nabíječkou, v tichém režimu nebo na integrované grafice běží herní notebook pod přísnějšími limity. Jak zjistit, který z nich brzdí ten tvůj, a co zkontrolovat jako první.

Síť a ping

Pády, restarty a anticheat