Co robi
Skan czyta to, co Windows i twoje sterowniki i tak już zapisały, i zgłasza rzeczy, o których wiadomo, że powodują odczuwalne przycięcie:
- sterowniki, które trzymały rdzeń procesora dość długo, by kosztowało to klatkę
- ekran działający poniżej odświeżania, które obsługuje
- ustawienia zasilania pozwalające rdzeniowi zejść na taktowanie, z którego szybko nie wraca
- pracę w tle zaplanowaną z priorytetem, który konkuruje z grą
- ustawienia, które zostawiło po sobie inne narzędzie
Każde znalezisko mówi, co zmierzono, dlaczego to ma znaczenie i — jeśli jest co — co z tym zrobić.
Czego nie robi
Nie zgaduje. Jeśli nic mierzalnego nie jest nie tak, mówi właśnie to, zamiast zapełniać stronę ogólnymi radami. Skan, który zawsze znajduje dziesięć problemów, sprzedaje ci poprawki, a nie diagnozuje maszynę.
Do wnętrza gry zagląda tylko częściowo. Kompilacja shaderów, zasób doczytywany z wolnego dysku, przycięcie po stronie serwera w meczu online — czuje się je tak samo, a tutaj przeważnie nie zostawiają śladu. Ale jeśli masz zapisane przebiegi benchmarku, skan wykorzystuje je jako dowód: klatki mierzalnie wolniejsze od sąsiednich pojawiają się jako osobne znalezisko. Jeśli skan jest czysty, a ty i tak masz przycięcia w jednej konkretnej grze, to naprawdę użyteczna informacja: przyczyna jest w grze, nie w systemie.
Jak czytać etykiety
Każde znalezisko nosi jedno z czterech słów i nie ma tu żadnych procentów (aplikacja pokazuje je po angielsku):
- PROVEN (udowodnione) — zmierzone na tej maszynie, istotne i warte działania
- LIKELY (prawdopodobne) — zmierzone, i na większości maszyn powoduje to, co czujesz; na twojej może nie
- CANDIDATE (kandydat) — obecne i znane z tego, że może powodować przycięcia, ale nic tutaj nie dowodzi, że je powodowało
- NOT CHECKED (niesprawdzone) — reguła nie mogła się wykonać, więc w żadną stronę nic nie wiadomo
Napraw najpierw pozycje PROVEN, potem uruchom skan ponownie. Zmiana kilku rzeczy naraz i pomiar po fakcie nie mówi ci nic o tym, która pomogła.
NOT CHECKED nie znaczy czysto. Kiedy reguły nie mogły się wykonać, jedna karta podaje dokładnie ile — „N of M rules could not run” — i dlaczego. Skan z niewykonanymi regułami w ogóle nie przyjrzał się tym przyczynom.
Uruchamianie go przy otwartej grze
Stronę można bezpiecznie otworzyć w trakcie gry. Odpytywanie sprzętu czeka, aż gra się zamknie — odczyt czujników zabiera blokadę w jądrze graficznym i sam powodowałby przycięcie co kilka sekund — a pomiar czasu klatek przez ETW działa dalej. Reguły pominięte z tego powodu są zgłaszane jako pominięte; przeskanuj ponownie przy zamkniętej grze, żeby je objąć.
Powiązane
Czy ta strona pomogła?
Czego zabrakło albo co nie zadziałało? Czytamy każdą taką wiadomość.
Jeśli ta strona nie rozwiązała problemu, napisz do nas — podaj, który artykuł czytasz, a poprawimy ten artykuł.