Qué hace
El escaneo lee lo que Windows y tus controladores ya registraron por su cuenta, y reporta las cosas de las que se sabe que producen un tirón que se siente:
- controladores que retuvieron un núcleo del procesador el tiempo suficiente para costar un fotograma
- una pantalla funcionando por debajo de la frecuencia de actualización que admite
- opciones de energía que dejan que un núcleo baje a una velocidad de la que no se recupera rápido
- trabajo en segundo plano programado con una prioridad que compite con un juego
- ajustes que dejó atrás alguna otra herramienta
Cada hallazgo dice qué se midió, por qué importa y —cuando la hay— qué hacer al respecto.
Qué no hace
No adivina. Si no hay nada medible que esté mal, lo dice en vez de llenar la página con consejos genéricos. Un escaneo que siempre encuentra diez problemas te está vendiendo las soluciones, no diagnosticando la máquina.
Dentro de un juego solo ve una parte. La compilación de shaders, un recurso que se carga desde un disco lento, un tirón del lado del servidor en una partida en línea: eso se siente igual y aquí casi nunca deja rastro. Pero si tienes ejecuciones guardadas del benchmark, el escaneo las usa como evidencia: los fotogramas medidos claramente más lentos que sus vecinos aparecen como un hallazgo propio. Si el escaneo sale limpio y aun así tienes tirones en un juego concreto, eso es información realmente útil: la causa está en el juego, no en el sistema.
Leer las etiquetas
Cada hallazgo lleva una de cuatro palabras, y no hay porcentajes (la aplicación las muestra en inglés):
- PROVEN (probado) — medido en esta máquina, relevante y vale la pena actuar
- LIKELY (probable) — medido, y en la mayoría de las máquinas causa lo que estás sintiendo; en la tuya quizá no
- CANDIDATE (candidato) — presente y conocido por poder causar tirones, pero nada aquí prueba que lo haya hecho
- NOT CHECKED (no comprobado) — la regla no pudo ejecutarse, así que no se sabe nada en ninguna dirección
Arregla primero los puntos PROVEN y vuelve a escanear. Cambiar varias cosas a la vez y medir después no te dice nada sobre cuál ayudó.
NOT CHECKED no significa limpio. Cuando hay reglas que no pudieron ejecutarse, una tarjeta dice exactamente cuántas —"N of M rules could not run" (N de M reglas no pudieron ejecutarse)— y por qué. Un escaneo con reglas sin ejecutar no ha mirado esas causas en absoluto.
Ejecutarlo con un juego abierto
La página se puede abrir sin riesgo en mitad de una partida. El sondeo del hardware espera a que el juego se cierre —leer los sensores toma un bloqueo en el núcleo gráfico y provocaría por sí mismo un tirón cada pocos segundos—, mientras que la medición ETW del tiempo de fotograma sigue funcionando. Las reglas omitidas por este motivo se reportan como omitidas; vuelve a escanear con el juego cerrado para cubrirlas.
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