Metade do aplicativo é gratuita e continua gratuita — a medição, a página de Otimizações com 35 chaves, os cartões de reparo, os backups e as ferramentas de manutenção. Um plano abre as dez páginas que mudam a máquina mais profundamente. A tabela abaixo é a divisão completa; não existe um terceiro nível.
O que é grátis, o que um plano abre
| Grátis | Com um plano |
|---|---|
| Início (sensores ao vivo) · Benchmark · Otimizações (35 chaves) · Opções de Inicialização · Configuração de vídeo do CS2 · Testes de DNS e ping · Fix (cartões de reparo) · Gerenciador de inicialização · Desinstalador · Atualizações de drivers e do sistema · Limpeza de logs · Backups | Tweaks de Registro · Internet (prioridade de rede) · Otimização de Jogo (CS2) · Gerenciador de Processos · Planos de Energia · Placa de Vídeo · Timings de RAM · Detetive de Engasgos · Portas USB · Teste de Latência |
Monitoramento e sensores
Clock, temperatura, uso e ventoinha ao vivo da CPU e da placa de vídeo, memória em uso, e a taxa de polling do mouse medida a partir de movimento real, não lida de uma ficha técnica. O polling para enquanto um jogo está em primeiro plano: uma leitura de sensor toma o lock do kernel gráfico, e fazê-la a cada dois segundos no meio de uma partida é um engasgo que dá para sentir.
Os tweaks: mais de 80, todos reversíveis
Duas páginas carregam o catálogo. Otimizações é gratuita e reúne 35 chaves — limitação de energia da CPU, core parking, Game DVR, otimizações de tela cheia, aceleração do mouse, prefetch, efeitos visuais e o resto. Tweaks de Registro vem com um plano e reúne o conjunto mais profundo: captura em segundo plano, sugestões de recursos ao consumidor, compartilhamento de upload da Otimização de Entrega, tamanhos da fila de entrada, atraso de inicialização do Explorer, animações de janela. Toda chave que escreve alguma coisa registra o que estava lá antes.
Otimização de jogo
Um perfil de CS2 com 16 chaves específicas do jogo, o editor de opções de inicialização da Steam e uma página de configuração de vídeo que lê e escreve o próprio arquivo de configurações do jogo — depois de fazer backup dele. Esses são os únicos arquivos de jogo que o w0a escreve; ele não injeta código em processos de jogos e não lê a memória de nenhum deles.
Rede e ping
ACKs atrasados desligados, limitação de rede removida, economia de energia do adaptador desativada, Energy Efficient Ethernet desligado e prioridade de QoS para o executável do próprio jogo. À parte, um teste de DNS que mede os resolvedores reais a partir desta máquina e um teste de ping contra servidores de jogo. Quanto disso tudo ajuda depende da sua conexão e da sua rota.
Gerenciador de processos e os motores em segundo plano
Quatro motores, todos desligados numa instalação nova e cada um ativado separadamente. Prioridade eleva o jogo e seus processos auxiliares no momento em que ele vem para o primeiro plano. Equilíbrio segura o trabalho em segundo plano enquanto um jogo roda e o devolve quando o jogo fecha. Núcleos reservados move tudo o que não é o jogo para a metade de fundo da máquina. Regras de afinidade fixam um programa nomeado nos processadores que você escolher, permanentemente.
Planos de energia
Um plano equilibrado e um plano de desempenho máximo, ambos criados pelo w0a em vez de editados no lugar, mais um editor completo de planos personalizados: piso e teto do processador, core parking, tempos de ociosidade e de tela, suspensão seletiva de USB, estado de link do PCI Express.
Placa de vídeo
Clock, tensão, clock de memória, temperatura, ventoinha e carga ao vivo, com controles deslizantes de limite de energia e offset de clock, um editor de curva de ventoinha e um ajustador automático que mede o rendimento depois de cada passo e se reverte sozinho se o driver resetar. Undervolt é o padrão; overclock é opcional. Há também um perfil de driver para o CS2 e uma dica de P-state, ambos revertidos junto com todo o resto.
Memória
Timings, frequência e informações por slot lidas dos módulos, uma medição de largura de banda e um limpador de memória que apara os conjuntos de trabalho no intervalo que você definir — com os jogos em execução protegidos dele.
Latência e medição
O Teste de Latência mede a cauda dos relatórios de entrada a partir de movimento real do mouse e o tempo de DPC/ISR de cada driver da máquina, para que um engasgo possa ser rastreado até o driver que o causa. O Detetive de Engasgos varre as causas mais comuns. O Benchmark lê os tempos de quadro do próprio fluxo de eventos do Windows — sem overlay, sem injeção — e reporta FPS médio, 1% low e engasgos por minuto como pares antes/depois. O 1% low é o número que importa: uma média pode subir enquanto o jogo fica pior de jogar.
Como ler um resultado de benchmark
Manutenção
Gerenciador de inicialização, um desinstalador que também limpa o que o instalador deixou para trás, verificação de atualizações de drivers e do Windows, e uma limpeza de logs que diz exatamente quais pastas vai esvaziar antes de tocar nelas. As exclusões são permanentes e o aplicativo avisa isso antes de excluir qualquer coisa.
Desfazer: backups e a página Fix
Toda mudança de registro e de plano de energia é escrita em um log com o valor que estava lá antes, agrupada em pontos de verificação que você pode reverter um a um ou todos de uma vez. A página Fix é a outra metade: um cartão de reparo para cada coisa que pode ser alterada, cada um escrevendo de volta o padrão do Windows incondicionalmente — assim uma máquina pode ser reparada mesmo que o w0a nunca tenha tocado nela, ou que o log tenha sumido.
Como o desfazer funciona, em detalhe
O que ele deliberadamente não faz
Nenhum valor em nível de kernel é escrito. Nenhuma chave de MPO ou TDR é tocada — numa máquina real, elas congelaram o CS2. Nenhum código é injetado em jogos e nenhuma memória de jogo é lida. Não há driver próprio; o driver assinado PawnIO, usado para a temperatura da CPU e os timings de RAM, só é instalado se você aprovar, e apenas lê.