Otwieranie
Naciśnij Win+R, wklej to i naciśnij Enter:
%LocalAppData%\w0a\errors.log
Jeśli Windows zapyta, czym go otworzyć, wybierz Notatnik. To zwykły plik tekstowy.
Jeśli pliku nie ma, nic jeszcze nie zostało zapisane. Powstaje razem ze swoją pierwszą linią.
Czytanie linii
Każda linia zaczyna się od kolejnego numeru, potem jest data i godzina, potem w nawiasach kwadratowych część w0a, która ją zapisała, a na końcu to, co się stało. Jeśli niepowodzenie zgłosiło wyjątek, po nim następuje kilka wciętych linii z nazwami metod, przez które przeszło. Nie ma w nich ścieżek do plików źródłowych ani numerów linii, bo wersja wydaniowa jest dostarczana bez nich.
Najnowsze linie są na dole.
Dwa rodzaje linii nie oznaczają usterki:
- Linia, której komunikat zaczyna się od
NOT-A-FAULT:, to silnik mówiący, że na tym komputerze nie miał nic do zrobienia — brak karty sieci bezprzewodowej, ustawienie już takie, jakie chciał. Jest zapisywana raz, żeby dało się odróżnić „nic nie zrobił” od „nigdy nie ruszył”. - Powtarzające się niepowodzenie nie jest zapisywane za każdym razem. Pierwsze jest zapisywane, potem odstępy między zapisanymi kopiami rosną, a każda zapisana kopia podaje, ile powtórzeń scalono od poprzedniej. Pętla, która zawodzi co dwie sekundy, pojawia się wtedy mniej więcej dwa razy na godzinę, a nie jako pełny plik.
Co w nim jest
Linia z datą dla każdego niepowodzenia, które w0a przechwyciło, wraz z miejscem, w którym się zdarzyło. Nic nie jest połykane po cichu: nieudany odczyt sprzętu, odrzucony zapis do rejestru, strona, która nie chciała się załadować — jest to tutaj.
Właśnie o to chodzi. Aplikacji, która chowa własne błędy za przyjaznym komunikatem, nie da się diagnozować.
Czego w nim nie ma
- Żadnej listy twoich plików, folderów ani gier. Komunikat o błędzie może podać ścieżkę, gdy operacja na pliku się nie powiedzie; tylko w ten sposób ścieżka może się tu dostać.
- Żadnego klucza licencyjnego. Nic w w0a nie zapisuje klucza do tego pliku.
Kiedy opuszcza twój komputer
Plik zostaje na twoim dysku. Jego linie wychodzą na dwa sposoby i oba najpierw usuwają nazwę twojego konta, ścieżki profilu użytkownika i wszystko, co wygląda jak klucz licencyjny:
- Przełącznik Wysyłaj diagnostykę błędów w sekcji Ustawienia > Prywatność. Jest domyślnie włączony. Przy wpisanym kluczu licencyjnym nowe linie są wysyłane dwie minuty po starcie, a potem co sześć godzin. Bez klucza nic nie jest wysyłane. Serwer przechowuje je przez 90 dni.
- Zgłoszenie, które wysyłasz sam: karta Report a Problem w Ustawieniach albo okno awarii, które w0a pokazuje po niepowodzeniu i które najpierw pyta.
Wyłącz przełącznik, a plik nie pójdzie nigdzie, chyba że sam go wyślesz.
Rozmiar i usuwanie
Plik jest utrzymywany poniżej 512 KB. Gdy przekroczy ten rozmiar, w0a przycina go do 200 najnowszych linii.
Możesz go usunąć w każdej chwili; w0a zacznie nowy od następnej linii. Numeracja biegnie dalej od miejsca, w którym była, więc linia już wysłana nie zostanie wysłana ponownie.
Wysyłanie go
Nie wklejaj całego pliku, jeśli jest długi. Ostatnie 120 linii to prawie zawsze ta istotna część, bo najnowsze wpisy są na dole. Karta Report a Problem wysyła dokładnie te 120 linii, gdy zaznaczone jest Attach the error log (recommended).
Pozostałe pliki w folderze
W tym samym folderze jest jeszcze kilka plików. Każdy odpowiada na jedno pytanie i żaden z nich nie jest wysyłany:
| Plik | Na co odpowiada |
|---|---|
startup-trace.log | Jak daleko doszło ostatnie uruchomienie, krok po kroku. Zapisywany od nowa przy każdym starcie. |
game.log | Kiedy zauważono, że gra się uruchamia i zamyka. |
engine.log | Co robiły silniki w tle, jedna linia na każdą zakończoną akcję. |
perf.log | Momenty, w których okno w0a wolno się rysowało, i ile kosztował silnik rezerwacji rdzeni w trakcie gry. |
crashstate.json | Czy ostatnie uruchomienie zamknęło się czysto; tutaj trzymany jest licznik awarii trybu awaryjnego. |
engine.log i game.log zawierają nazwy programów, dlatego zostają lokalnie. Jeśli problem dotyczy gry, która przy włączonych silnikach działa jakoś inaczej, engine.log to plik, do którego warto zajrzeć najpierw.
Powiązane
Czy ta strona pomogła?
Czego zabrakło albo co nie zadziałało? Czytamy każdą taką wiadomość.
Jeśli ta strona nie rozwiązała problemu, napisz do nas — podaj, który artykuł czytasz, a poprawimy ten artykuł.