Dove si trova il file di log

Come aprirlo, come leggere una riga, cosa c'è dentro e cosa di proposito non c'è, quando lascia il tuo PC e a cosa servono gli altri file che gli stanno accanto.

Come aprirlo

Premi Win+R, incolla questo, premi Invio:

%LocalAppData%\w0a\errors.log

Se Windows ti chiede con cosa aprirlo, scegli Blocco note. È un file di testo semplice.

Se il file non c'è, non è ancora stato scritto niente. Viene creato insieme alla sua prima riga.

Leggere una riga

Ogni riga comincia con un numero progressivo, poi la data e l'ora, poi tra parentesi quadre la parte di w0a che l'ha scritta, poi cosa è successo. Un errore che ha sollevato un'eccezione è seguito da alcune righe rientrate con i metodi da cui è passato. Quelle righe non riportano percorsi dei sorgenti né numeri di riga, perché la build di release viene distribuita senza.

Le righe più recenti stanno in fondo.

Due tipi di riga non sono guasti:

Cosa c'è dentro

Una riga con data per ogni errore che w0a ha intercettato, con il punto in cui è successo. Niente viene inghiottito in silenzio: una lettura dell'hardware fallita, una scrittura nel registro rifiutata, una pagina che non si è caricata — sta qui.

Il senso è proprio questo. Un'applicazione che nasconde i propri errori dietro un messaggio gentile non si può diagnosticare.

Cosa non c'è dentro

Quando lascia il tuo PC

Il file resta sul tuo disco. Le sue righe partono in due modi, ed entrambi tolgono prima il nome del tuo account, i percorsi del profilo utente e tutto ciò che ha la forma di una chiave di licenza:

Spegni l'interruttore e il file non va da nessuna parte, a meno che non lo mandi tu.

Dimensione e cancellazione

Il file viene tenuto sotto i 512 KB. Quando supera quella soglia, w0a lo riduce alle 200 righe più recenti.

Puoi cancellarlo quando vuoi; w0a ne comincia uno nuovo con la riga successiva. La numerazione riprende da dove era arrivata, quindi una riga già caricata non viene inviata di nuovo.

Come mandarlo

Se è lungo, non incollare tutto il file. Le ultime 120 righe sono quasi sempre la parte che conta, perché le voci più recenti stanno in fondo. La scheda Report a Problem manda esattamente quelle 120 righe quando Attach the error log (recommended) è spuntato.

Gli altri file nella cartella

La stessa cartella contiene qualche altro file. Ognuno risponde a una domanda, e nessuno viene caricato:

FileA cosa risponde
startup-trace.logFin dove è arrivato l'ultimo avvio, passo per passo. Riscritto a ogni avvio.
game.logQuando un gioco è stato visto partire e fermarsi.
engine.logCosa hanno fatto i motori in background, una riga per ogni azione conclusa.
perf.logI momenti in cui la finestra di w0a è stata lenta a disegnarsi, e quanto è costato il motore di riserva dei core durante una partita.
crashstate.jsonSe l'ultima esecuzione si è chiusa in modo pulito; qui viene tenuto il conteggio dei crash della modalità sicura.

engine.log e game.log contengono nomi di programmi, ed è per questo che restano in locale. Se il problema è che un gioco ti sembra diverso con i motori accesi, engine.log è il primo file da guardare.

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