Audio-Tweaks

Hebt die Priorität der Audio-Threads an, damit sie auf einem ausgelasteten PC seltener zu spät kommen. Puffer und Latenz bleiben unverändert.

Was dieser Abschnitt ändert

Hebt die Priorität der Audio-Threads an, damit sie auf einem ausgelasteten PC seltener zu spät kommen. Puffer und Latenz bleiben unverändert.

EinstellungWas sie bewirktRegistry-Pfad
Priorität der Audio-Threads (MMCSS)Audio-Threads erhalten eine höhere Priorität; Latenz unverändertHKLM\...\SystemProfile\Tasks\Audio\Scheduling Category

Wie man es anwendet

  1. w0a öffnen
  2. Im linken Menü auf die Seite Regedit-Tweaks gehen
  3. Diesen Abschnitt suchen und bei den gewünschten Einträgen auf Anwenden drücken

Jeder Eintrag hat seinen eigenen Knopf, du musst also keinen ganzen Abschnitt anwenden — Alle anwenden oben auf der Seite ist für den Fall da, dass du sie doch alle willst.

Wie man es zurücknimmt

Zwei Wege, beide funktionieren:

wurde. Damit wird alles zurückgenommen, was nach diesem Punkt angewendet wurde, spätere Prüfpunkte eingeschlossen — die Bestätigung sagt genau das, bevor sie startet.

zurück. Sie liest kein Backup und funktioniert deshalb auch dann, wenn die Backup-Datei von w0a weg ist.

Das Rückgängig-Protokoll liegt unter %ProgramData%\w0a\backup.json, außerhalb deines Benutzerprofils.

Das Risiko

Alles hier ist ein dokumentierter Wert, den Windows unterstützt; nichts davon ist auf Kernel-Ebene und nichts davon ist unumkehrbar. Der ehrliche Satz bleibt trotzdem dieser: eine Einstellung kann für dich ohne messbaren Nutzen sein. Wenn du eine Änderung anwendest und keinen Unterschied spürst, hast du damit wahrscheinlich recht — diese Seiten verkaufen dir kein Gefühl, sie sagen dir, was geändert wurde.

Willst du es messen, gilt die Regel aus Das Benchmark-Ergebnis lesen: ändere eine Sache nach der anderen und lies die Lows statt des Durchschnitts.

Zuerst der ehrliche Satz

Dieses Kästchen senkt die Audiolatenz nicht. Der Puffer zwischen Windows und deiner Soundhardware bleibt so groß, wie er war, also kommt der Ton genauso spät an wie vorher. Was es anhebt, ist die Scheduling-Priorität von Threads, die dem Multimedia-Scheduler von Windows melden, dass sie Audioarbeit erledigen, damit sie auf einem ausgelasteten PC seltener zu spät laufen. Ob das auf irgendeinem Rechner ein Knacken beseitigt, wurde nicht gemessen.

Kästchen für Kästchen

Priorität der Audio-Threads (MMCSS) — schreibt Scheduling Category="High" (REG_SZ) unter HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\Tasks\Audio. Windows wird mit "Medium" ausgeliefert. Microsofts Beschreibung des Multimedia Class Scheduler Service setzt Threads der Kategorie High auf die Prioritäten 23–26, nur unterhalb bestimmter Aufgaben auf Systemebene, und Medium auf 16–22. Es erreicht nur Threads, die sich unter dieser Aufgabe beim Scheduler registrieren; ein Spiel, das keine registriert, hat nichts davon. CS2 ist so eines: Keines der 102 Module, die es lädt, ist die Bibliothek des Schedulers, avrt.dll, also registriert es überhaupt keine Aufgabe. Das Kästchen verlangt weder einen Neustart noch ein Abmelden.

Wie man es selbst prüft

reg query "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\Tasks\Audio" /v "Scheduling Category"

Nach dem Kästchen steht dort High; ein sauberes Windows hat Medium.

Was dieser Abschnitt nicht tut

Er schreibt Priority nicht: Microsoft dokumentiert, dass dieser Wert für eine Aufgabe der Kategorie High immer als 2 behandelt wird, ihn zu schreiben würde also nichts ändern. Auch GPU Priority und SFIO Priority bleiben unangetastet; Microsoft beschreibt den ersten als noch nicht verwendet und den zweiten als nicht verwendet. Und er schreibt SystemResponsiveness nicht, den Wert, den jede Audio-Liste als Nächstes nennt: Microsoft setzt alles unter 10 auf 20, was bereits der Standard ist, also bewirkt 0 auf einem normalen Rechner nichts und hebt einen bereits auf 10 gesetzten wieder auf 20.

Außerhalb dieser Seite

Warum ich Schritte zu spät höre geht durch, woher Audioverzögerung tatsächlich kommt — der Puffer, Bluetooth, Resampling, Effekte — und warum nur die Anwendung einen kleineren Puffer anfordern kann. Die Karte Sound auf der Fix-Seite setzt die Kategorie auf Medium zurück; außerdem stoppt sie die Windows-Audiodienste und startet sie neu. Auf der Seite Optimierungen ist Scheduler-Profil für Spiele in der Kategorie High halten (MMCSS Games) dieselbe Art Einstellung für die Aufgabe Games, die Windows bereits mit High ausliefert, und sie hat dieselbe Grenze: Ein Spiel, das keine Aufgabe registriert, ist nicht betroffen.

Welche Windows-Einstellungen im Spiel etwas ändern, wem jede davon hilft und wem sie nichts bringt: Windows 11 für Gaming optimieren: die Einstellungen, die wirklich zählen

w0a ändert keine Windows-Einstellung, bevor du es verlangst, und ein Tweak sichert den alten Wert, bevor er einen neuen schreibt. Erinnere mich

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