Optimiser Windows 11 pour le gaming, c'est vérifier six réglages dans cet ordre : la fréquence de rafraîchissement réelle de ton écran, si le pilote graphique est le vrai, le HAGS, le Mode Jeu, l'intégrité de la mémoire, qui doit rester activée, et le mode de gestion de l'alimentation, avec ses propres valeurs par défaut. Les six existent aussi dans un Windows 10 à jour, certains sous d'autres chemins de menu. Toutes les listes de « réglages pour optimiser Windows 11 pour le jeu » sont des listes d'interrupteurs à désactiver. Ce format est facile à écrire et facile à suivre, et c'est pour ça que tant de gens se retrouvent avec une machine qui se comporte bizarrement sans savoir lequel des quarante changements en est responsable.
Cette page a l'autre forme : chaque réglage ci-dessous reçoit trois réponses — ce qu'il fait vraiment, qui il aide, et pour qui il ne fait rien. Certains, tu dois les laisser exactement comme Windows les a livrés, et le dire fait partie du travail.
Une chose sur ce produit avant la liste : il n'y a pas d'optimisation en un clic ici, et il n'y en aura pas. Rien n'est écrit tant que tu n'as pas coché une case précise et appuyé sur un bouton précis, et chaque moteur d'arrière-plan est désactivé sur une nouvelle installation jusqu'à ce que tu en décides autrement.
Celui qui a le plus grand effet, et il est gratuit
Ta fréquence de rafraîchissement, qui décide à quelle cadence l'écran peut afficher une nouvelle image tout court. Un écran qui prend en charge 144 Hz et qui tourne à 60 Hz pose un plancher sous l'attente de chaque image devant la dalle, et après une installation neuve ou un changement de câble, elle peut être fausse sans le moindre avertissement. L'arithmétique est dans La latence d'entrée qu'aucun logiciel ne corrige.
Qui ça aide : tous ceux qui ne sont pas déjà à leur maximum. La page Accueil de w0a vérifie chaque écran connecté, nomme le premier qui n'est pas à son maximum et règle celui-là en une pression ; sur un portable, elle laisse tranquille une dalle à 60 Hz qui propose 120 Hz ou plus, parce que la fréquence de rafraîchissement dynamique peut la faire tourner à 60 Hz exprès. Le chemin de Windows lui-même, c'est Paramètres → Système → Écran → Paramètres avancés de l’écran. Pour qui ça ne fait rien : tous ceux qui y sont déjà — et si tu l'as baissée volontairement, pour de la couleur 10 bits, pour la bande passante du câble ou pour un scintillement sur une dalle à rafraîchissement variable, laisse-la. Sur plus d'un écran, aligne les fréquences quand tu peux : le compositeur planifie sur une seule horloge.
Le pilote graphique, et savoir si c'est le vrai
Ce que ça fait : tout. Une carte qui tourne sur le pilote d'affichage de base de Windows n'a pas de planification matérielle, pas de cache de shaders, pas de fréquence de rafraîchissement variable et aucun des profils par jeu du fabricant — et tant que c'est le cas, tous les autres constats graphiques d'un scan cessent de vouloir dire quoi que ce soit. À vérifier après une réinstallation de Windows, un changement de carte ou une installation qui s'est mal passée.
La planification de processeur graphique à accélération matérielle (HAGS)
Faut-il l'activer ? Oui là où ton pilote graphique la propose, car c'est le cas où elle aide ; non là où le pilote ne l'a jamais proposée, parce que la forcer là est un moyen connu de finir sur un écran noir.
Ce que ça fait : déplace la planification de la soumission des images du pilote qui tourne sur ton CPU vers l'ordonnanceur du GPU lui-même, ce qui réduit le jitter sur ce chemin. Il faut un redémarrage pour que ça prenne effet.
Qui ça aide : les machines dont le pilote l'annonce sans l'utiliser — ce que w0a lit dans le noyau graphique plutôt que dans le registre, parce que le registre dit ce qui a été demandé et le noyau dit ce qui se passe. Pour qui ça ne fait rien : tous ceux dont le pilote ne l'a jamais proposé ; le forcer sur une pile qui ne l'annonçait pas est un moyen connu de finir sur un écran noir, donc le tweak refuse.
Le Mode Jeu, et les deux réglages plein écran
Faut-il l'activer ? Oui, tel que Windows le livre.
Ce que fait le Mode Jeu : il dit à Windows qu'un jeu est au premier plan, donc Windows retient une partie du travail d'arrière-plan et empêche les installations de pilotes et les invites de redémarrage d'arriver en pleine partie. Il est activé par défaut ; laisse-le activé, sauf si tu as mesuré le contraire sur ta propre machine.
Les optimisations plein écran et l'interrupteur distinct « optimisations pour les jeux en mode fenêtré » font l'objet de plus de débats que tout le reste ici, et ils ont leur propre page : Optimisations plein écran et Mode Jeu.
Game Bar et l'enregistrement en arrière-plan
Faut-il l'activer ? Oui si tu fais des clips ; l'enregistrement en arrière-plan, seulement si tu t'en sers vraiment.
Ce que ça fait : la couche de capture s'accroche au processus du jeu ; l'enregistrement en arrière-plan encode en plus chaque image pour que les dernières minutes puissent être sauvegardées.
Qui a intérêt à le laisser activé : tous ceux qui font vraiment des clips. Win+G et « enregistrer les 30 dernières secondes » cessent de fonctionner sans lui, et c'est pour ça que la carte de réparation le remet en place au lieu de considérer « désactivé » comme correct. À qui ça coûte : à tous les autres — l'enregistrement en arrière-plan encode le jeu tout le temps qu'il tourne, et il est activé sur certaines machines sans que leur propriétaire le sache. On n'a pas mesuré ce que ça coûte en temps d'image.
L'intégrité de la mémoire, VBS et la question de l'anti-triche
Faut-il l'activer ? Oui, partout où le matériel et les pilotes le permettent.
Ce que ça fait : fait tourner le noyau sous un hyperviseur et vérifie les pilotes avant leur chargement. Ça coûte du temps processeur et peut ajouter du jitter sur le chemin des images ; ce que ça représente sur ta machine n'a pas été mesuré.
Qui doit le laisser activé : tout le monde, et c'est le cas le plus clair de la page. FACEIT l'exige de certains joueurs et le désactiver peut leur coûter l'accès à la plateforme, le mode On-Demand de Riot Vanguard en a besoin, et à partir d'octobre 2026, les mises à jour qualité de Windows commencent à activer l'intégrité de la mémoire sur les appareils éligibles — progressivement, après une vérification de préparation, et pas sur les appareils où elle a été désactivée auparavant (Microsoft). w0a lit les six prérequis et montre où se trouve chaque interrupteur ; FPS bas et saccades dans CS2 donne la liste. Le seul qu'il peut changer est l'intégrité de la mémoire, uniquement par sa propre case sur la page Optimisations, et il refuse de le faire tant que FACEIT est installé.
Mode de gestion de l'alimentation et paramètres d'alimentation du processeur
Ce que ça fait : décide à quelle vitesse les cœurs montent en fréquence, à quelle profondeur ils se mettent au repos, et s'ils se garent.
Qui ça aide : surtout ceux dont le plan a été modifié par un guide de tweaks précédent. Le nom d'un plan n'est pas ce qu'il fait : le turbo coupé, un état maximal du processeur en dessous de 100, des états de repos supprimés ou des cœurs garés sont des valeurs écrites à l'intérieur du plan actif, et chacune bride le processeur pendant que le plan continue de s'appeler hautes performances. Remets les valeurs par défaut du plan lui-même plutôt que d'inventer des valeurs — Plan d'alimentation et batterie et Paramètres d'alimentation du processeur sont les deux cartes, et la seconde existe parce que revenir au plan Utilisation normale n'annule pas les valeurs écrites dans Utilisation normale elle-même.
Auto HDR
Faut-il l'activer ? Seulement sur un écran HDR, et pas pour un jeu compétitif.
Ce que ça fait : convertit par mappage tonal les jeux SDR en HDR, au prix d'une passe par image et d'une chaîne d'échange plus large. Ça vaut le coup sur un écran HDR pour les jeux qui n'ont jamais été livrés en HDR ; ça vaut le coup de le désactiver jeu par jeu pour un jeu compétitif, et c'est la bonne forme ici — et Auto HDR supprime cette dérogation à son tour.
Applications en arrière-plan, éléments de démarrage et travail planifié
Ce que ça fait : rien du tout pendant qu'un jeu tourne, sauf si le travail s'exécute vraiment. Un élément de démarrage qui reste au repos coûte de la mémoire et du temps de démarrage ; une analyse planifiée qui se déclenche en pleine partie coûte des images. Donc ça aide tous ceux dont les à-coups coïncident avec une heure de la journée ou une fenêtre de mise à jour — Tâches planifiées, Applications en arrière-plan et Windows Update sont les cartes pour ces réglages.
Pour qui ça ne fait rien : tous ceux qui espèrent qu'une liste de services plus courte est une fréquence d'images. Désactiver des services en masse, c'est comme ça que des machines se retrouvent sans son, sans impression et incapables de se mettre à jour.
Ceux qui ne sont pas des réglages
Les valeurs de gestion mémoire du noyau, les forçages de résolution du timer et les valeurs de registre MPO/TDR sont refusés net ici — non pas parce qu'ils sont exotiques, mais parce que personne n'en a publié une mesure qui survive au contact d'une méthode, et parce que l'une d'elles a figé un jeu sur une vraie machine. Un nettoyeur de mémoire sur une machine qui ne manque pas de mémoire ne change rien de mesurable non plus.
Un vrai résidu mérite d'être connu : Win32PrioritySeparation, qui décide combien de temps un thread garde le processeur et combien de temps en plus reçoit l'application au premier plan. Une valeur à quantums longs ou fixes, ou qui donne au premier plan une part inférieure à 3:1, change la façon dont le processeur est partagé entre le jeu et tout le reste ; on n'a pas mesuré ce que ça fait aux temps d'image, et la carte Mémoire et valeurs système par défaut réécrit la valeur par défaut de Windows.
Quel que soit celui auquel tu touches : change une seule chose, capture deux fois la même scène, et lis les low plutôt que la moyenne. Moyenne de FPS élevée mais mauvais 1% low explique pourquoi c'est ce chiffre-là qui mérite d'être lu.
À lire aussi
- Optimisations plein écran et Mode Jeu
- Pourquoi les jeux saccadent sous Windows 11
- Lire le benchmark
- Installation propre pour des 1% low stables
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