Windows 11'i oyun için optimize etmenin yolu, altı ayara bu sırayla bakmak: ekranının gerçekte çalıştığı yenileme hızı, grafik sürücüsünün gerçek sürücü olup olmadığı, donanım hızlandırmalı GPU zamanlaması, Oyun Modu, açık kalması gereken bellek bütünlüğü ve kendi varsayılan değerlerinde kalması gereken güç planı. Altısı da güncel bir Windows 10'da var; birkaçının menü yolu farklı. Her "oyun için Windows 11 ayarları" listesi, kapatılacak anahtarların listesi. Bu biçimi yazmak da izlemek de kolay, ve bu kadar çok insanın elinde tuhaf davranan bir makineyle ve kırk değişiklikten hangisinin bunu yaptığına dair hiçbir fikirle kalmasının sebebi bu.
Bu sayfa öteki biçimde: aşağıdaki her ayar üç cevap alıyor — aslında ne yaptığı, kime yaradığı, ve kime hiçbir şey yapmadığı. Bazılarını Windows'un getirdiği hâliyle bırakmalısın, ve bunu söylemek de işin bir parçası.
Listeden önce bu ürün hakkında tek bir şey: burada tek tık optimizasyon yok ve olmayacak. Belirli bir kutuyu işaretleyip belirli bir düğmeye basana kadar hiçbir şey yazılmıyor, ve yeni bir kurulumda her arka plan motoru, sen aksine karar verene kadar kapalı.
En büyük etkiye sahip olan, ve bedava
Yenileme hızın, ekranın yeni bir kareyi ne sıklıkta gösterebildiğine karar veren şey. 144 Hz destekleyip 60 Hz'de çalışan bir monitör, her karenin panel için beklemesinin altına bir taban koyuyor, ve yeni bir kurulumdan ya da bir kablo değişiminden sonra hiçbir uyarı vermeden yanlış kalabiliyor. Aritmetiği hiçbir yazılımın düzeltemediği girdi gecikmesi sayfasında.
Kime yarar: zaten en yüksek değerinde olmayan herkese. w0a'nın Ana Ekran sayfası bağlı her ekranı kontrol ediyor, geride kalan ilk ekranın adını veriyor ve tek basışta o ekranı yükseltiyor; bir dizüstünde 120 Hz ya da üstünü sunan bir panel 60 Hz'de çalışıyorsa onu olduğu gibi bırakıyor, çünkü dinamik yenileme hızı onu bilerek 60 Hz'de çalıştırabilir. Windows'un kendi yolu ise Ayarlar → Sistem → Ekran → Gelişmiş ekran ayarları. Kime hiçbir şey yapmaz: zaten orada olan herkese — ve 10 bit renk, kablo bant genişliği ya da değişken yenilemeli bir panelde titreme için bilerek düşürdüysen öyle bırak. Birden fazla ekranda, yapabildiğin yerde hızları eşitle: birleştirici tek bir saate göre zamanlıyor.
Ekran kartı sürücüsü, ve yüklü olanın gerçek olanı olup olmadığı
Ne yapar: her şeyi. Windows'un temel görüntü sürücüsüyle çalışan bir kartta donanım zamanlaması yok, shader önbelleği yok, değişken yenileme yok ve üreticinin oyun başına profillerinden hiçbiri yok — ve bu böyleyken bir taramadaki diğer her grafik bulgusu anlamını yitiriyor. Bir Windows yeniden kurulumundan, değiştirilmiş bir karttan ya da yanlış giden bir kurulumdan sonra bakmaya değer.
Donanım hızlandırmalı GPU zamanlaması (HAGS)
Açılmalı mı? Grafik sürücün onu sunuyorsa evet, yaradığı durum bu; sürücü onu hiç sunmadıysa hayır, çünkü orada zorlamak siyah ekranla sonuçlanmanın bilinen bir yolu.
Ne yapar: kare gönderiminin zamanlanmasını işlemcindeki sürücüden GPU'nun kendi zamanlayıcısına taşıyor, o yoldaki oynaklığı (jitter) azaltıyor. Etkili olması için yeniden başlatma gerekiyor.
Kime yarar: sürücüsü bunu bildiren ama çalıştırmayan makinelere — ki w0a bunu kayıt defterinden değil grafik çekirdeğinden okuyor, çünkü kayıt defteri ne istendiğini, çekirdek ise ne olduğunu söylüyor. Kime hiçbir şey yapmaz: sürücüsü bunu hiç sunmamış olan herkese; hiç desteklediğini bildirmemiş bir yığında bunu zorlamak siyah ekranla sonuçlanmanın bilinen bir yolu, bu yüzden tweak reddediyor.
Oyun Modu, ve iki tam ekran ayarı
Açık olmalı mı? Evet, Windows'un getirdiği hâliyle.
Oyun Modu (Game Mode) ne yapar: Windows'a bir oyunun ön planda olduğunu söylüyor, böylece bir kısım arka plan işini tutuyor ve sürücü kurulumlarıyla yeniden başlatma isteklerinin maçın ortasında gelmesini engelliyor. Varsayılan olarak açık; kendi makinende aksini ölçmediysen açık bırak.
Tam ekran optimizasyonları ve ayrı olan "pencereli oyunlar için iyileştirmeler" anahtarı burada her şeyden çok tartışılıyor, ve kendi sayfaları var: tam ekran optimizasyonları ve Oyun Modu.
Game Bar ve arka plan kaydı
Açık olmalı mı? Klip alıyorsan evet; arka plan kaydı ise yalnız gerçekten kullanıyorsan.
Ne yapar: kayıt katmanı oyun sürecine bağlanıyor; arka plan kaydı ek olarak, son birkaç dakika kaydedilebilsin diye her kareyi kodluyor.
Açık bırakmak kime yarar: gerçekten klip alan herkese. Win+G ve "son 30 saniyeyi kaydet" onsuz çalışmıyor; onarım kartının "kapalı"yı doğru saymak yerine onu geri koymasının sebebi bu. Kime bedeli var: geri kalan herkese — arka plan kaydı oyun çalıştığı sürece onu kodlamayı sürdürüyor, ve bazı makinelerde sahibinin haberi olmadan açık. Bunun kare süresine bedeli ölçülmedi.
Bellek bütünlüğü, VBS ve anti-cheat sorusu
Açık olmalı mı? Evet, donanımın ve sürücülerin izin verdiği her yerde.
Ne yapar: çekirdeği bir hipervizör altında çalıştırıyor ve sürücüleri yüklenmeden önce doğruluyor. Bu, işlemci zamanına mal oluyor ve kare yolunda jitter ekleyebiliyor; senin makinende ne kadar olduğu ölçülmedi.
Kimin açık bırakması gerekir: herkesin, ve bu sayfadaki en net durum bu. FACEIT bunu bazı oyunculardan istiyor ve kapatmak onlara platform erişimini kaybettirebilir, Riot Vanguard'ın On-Demand modu buna ihtiyaç duyuyor, ve Ekim 2026'dan itibaren Windows kalite güncelleştirmeleri uygun cihazlarda bellek bütünlüğünü açmaya başlıyor — kademeli olarak, bir hazırlık denetiminden sonra ve daha önce kapatıldığı cihazlarda değil (Microsoft). w0a altı şartı okuyup her anahtarın nerede olduğunu gösteriyor; listeyi CS2'de düşük FPS ve takılma anlatıyor. Değiştirebildiği tek şart bellek bütünlüğü; bunu da yalnız Optimizasyonlar sayfasındaki kendi kutusundan yapar ve FACEIT kuruluyken reddeder.
Güç planı ve işlemci güç ayarları
Ne yapar: çekirdeklerin ne kadar hızlı frekans yükselttiğine, ne kadar derin boşta durduğuna ve park edip etmediğine karar veriyor.
Kime yarar: çoğunlukla planı daha önceki bir tweak rehberi tarafından düzenlenmiş olanlara. Bir planın adı ne yaptığı değildir: kapatılmış turbo, 100'ün altında bir maksimum işlemci durumu, kaldırılmış boşta durumları ya da park edilmiş çekirdekler, etkin planın içine yazılmış değerlerdir ve her biri, plan hâlâ kendine yüksek performans derken işlemciyi kısıyor. Yeni değerler icat etmek yerine planın kendi varsayılanlarını geri koy — iki kart güç planı ve pil ile işlemci güç ayarları, ve ikincisi var çünkü Dengeli'ye geri dönmek Dengeli'nin kendi içine yazılmış değerleri geri almıyor.
Auto HDR
Açık olmalı mı? Yalnız bir HDR ekranda, ve rekabetçi bir oyunda değil.
Ne yapar: SDR oyunları HDR'a ton eşliyor; bedeli kare başına bir geçiş ve daha geniş bir takas zinciri. Hiç HDR ile çıkmamış oyunlar için bir HDR ekranda değer taşıyor; rekabetçi bir oyunda ise oyun başına kapatmaya değer, ki buradaki doğru biçim de bu — ve Auto HDR o geçersiz kılmayı yeniden kaldırıyor.
Arka plan uygulamaları, başlangıç öğeleri ve zamanlanmış işler
Ne yapar: iş gerçekten çalışmadıkça, bir oyun koşarken hiçbir şey. Boşta duran bir başlangıç öğesi belleğe ve açılış süresine mal oluyor; maçın ortasında tetiklenen zamanlanmış bir tarama karelere mal oluyor. Yani bu, takılmaları günün belli bir saatiyle ya da bir güncelleme penceresiyle örtüşen herkese yarıyor — o ayarların kartları zamanlanmış görevler, arka plan uygulamaları ve Windows Update.
Kime hiçbir şey yapmaz: daha kısa bir servis listesinin bir kare hızı olduğunu umanlara. Servisleri toptan kapatmak, makinelerin sessiz, yazdıramaz ve güncellenemez hâle gelmesinin yolu.
Ayar olmayanlar
Çekirdek bellek yönetimi değerleri, zamanlayıcı çözünürlüğü zorlamaları ve MPO/TDR kayıt defteri değerleri burada doğrudan reddediliyor — egzotik oldukları için değil, hiç kimse onlar hakkında bir yöntemle temas ettiğinde ayakta kalan bir ölçüm yayımlamadığı için, ve biri gerçek bir makinede bir oyunu dondurdu. Belleği kıt olmayan bir makinede bir bellek temizleyici de ölçülebilir hiçbir şeyi değiştirmiyor.
Bilmeye değer gerçek bir kalıntı var: Win32PrioritySeparation, bir iş parçacığının işlemciyi ne kadar tuttuğuna ve ön plandaki uygulamanın ne kadar fazla zaman aldığına karar veriyor. Uzun ya da sabit kuantumlu veya ön plana 3:1'in altında pay veren bir değer, işlemcinin oyunla geri kalan her şey arasında nasıl paylaşıldığını değiştiriyor; bunun kare sürelerine ne yaptığı ölçülmedi, ve bellek ve sistem varsayılanları kartı Windows varsayılanını geri yazıyor.
Bunlardan hangisine dokunursan dokun: tek bir şeyi değiştir, aynı sahneyi iki kez ölç, ve ortalamayı değil low'ları oku. Bunun neden okunmaya değer sayı olduğunu ortalama FPS yüksek ama %1 low kötü açıklıyor.
İlgili
- Tam ekran optimizasyonları ve Oyun Modu
- Windows 11'de oyunlar neden takılıyor
- Benchmark'ı okumak
- Sıfırdan kurulum — en stabil %1 low için baştan sona rehber
Bu sayfa yardımcı oldu mu?
Eksik olan neydi, ya da ne işe yaramadı? Bunların hepsini okuyoruz.
Bu sayfa sorununu çözmediyse bize yaz — hangi makaleyi okuduğunu da ekle, o makaleyi düzeltelim.