Qué cambia esta sección
Sube la prioridad de los hilos de audio, así que en un PC con carga es menos probable que se retrasen. El búfer y la latencia no cambian.
| Ajuste | Qué hace | Ruta del registro |
|---|---|---|
| Prioridad de los hilos de audio (MMCSS) | Los hilos de audio reciben más prioridad; la latencia no cambia | HKLM\...\SystemProfile\Tasks\Audio\Scheduling Category |
Cómo aplicarlo
- Abre w0a
- Ve a la página Tweaks de Regedit en el menú de la izquierda
- Busca esta sección y presiona Aplicar en las entradas que quieras
Cada entrada tiene su propio botón, así que no estás obligado a aplicar una sección entera — Aplicar todo, arriba en la página, está ahí para cuando sí las quieras todas.
Cómo revertirlo
Dos caminos, y los dos funcionan:
- Copias de Seguridad y Restauración — restaura el punto de control que se escribió antes de
aplicar el cambio. Devuelve todo lo que se aplicó después de ese punto, incluidos los puntos de control posteriores — la confirmación lo dice exactamente así antes de empezar.
- La página Fix — se busca por síntoma y escribe el valor predeterminado de Windows sin
condiciones. No lee ningún backup, así que funciona incluso si el archivo de backup de w0a ya no está.
El registro de deshacer vive en %ProgramData%\w0a\backup.json, fuera de tu perfil de usuario.
El riesgo
Todo lo que hay aquí es un valor documentado que Windows admite; nada de esto es de nivel kernel y nada es irreversible. Aun así, la frase honesta sigue siendo esta: un ajuste puede no tener ningún beneficio medible para ti. Si aplicas un cambio y no notas diferencia, probablemente tengas razón — estas páginas no te venden una sensación, te dicen qué se cambió.
Si quieres medirlo, se aplica la regla de leer el resultado del benchmark: cambia una cosa a la vez y mira los mínimos en vez del promedio.
Primero, la frase honesta
Esta casilla no baja la latencia de audio. El búfer entre Windows y tu hardware de sonido sigue teniendo el tamaño que tenía, así que el sonido llega exactamente igual de tarde que antes. Lo que sube es la prioridad de programación de los hilos que le dicen al programador multimedia de Windows que están haciendo trabajo de audio, para que en un PC ocupado sea menos probable que vayan con retraso. No se ha medido si eso elimina un chasquido en alguna máquina.
Casilla por casilla
Prioridad de los hilos de audio (MMCSS) — escribe Scheduling Category="High" (REG_SZ) en HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\Tasks\Audio. Windows trae "Medium". La descripción de Microsoft del Multimedia Class Scheduler Service sitúa los hilos de la categoría High en las prioridades 23–26, solo por debajo de ciertas tareas de nivel de sistema, y Medium en 16–22. Solo llega a los hilos que se registran en el programador con esta tarea; un juego que no registra ninguno no obtiene nada. CS2 es uno de ellos: ninguno de los 102 módulos que carga es la biblioteca del programador, avrt.dll, así que nunca registra ninguna tarea. La casilla no pide ni reiniciar ni cerrar sesión.
Cómo comprobarlo tú mismo
reg query "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\Tasks\Audio" /v "Scheduling Category"
Después de la casilla muestra High; un Windows limpio tiene Medium.
Qué no hace esta sección
No escribe Priority: Microsoft documenta que, para una tarea de la categoría High, ese valor siempre se trata como 2, así que escribirlo no cambiaría nada. GPU Priority y SFIO Priority tampoco se tocan; Microsoft describe el primero como todavía no usado y el segundo como no usado. Y no escribe SystemResponsiveness, el valor que toda lista de audio nombra a continuación: Microsoft lleva a 20 cualquier valor por debajo de 10, y 20 ya es el predeterminado, así que 0 no hace nada en una máquina normal y devuelve a 20 una que ya estaba en 10.
Fuera de esta página
Oigo los pasos después de verlos recorre de dónde viene realmente el retardo de audio —el búfer, el Bluetooth, el remuestreo, los efectos— y por qué solo la aplicación puede pedir un búfer más pequeño. La tarjeta Sonido de la página Fix devuelve la categoría a Medium; además detiene y reinicia los servicios de audio de Windows. En la página Optimizaciones, Mantener el perfil de programación de juegos en la categoría High (MMCSS Games) es el mismo tipo de ajuste para la tarea Games, que Windows ya trae en High, y tiene el mismo límite: un juego que no registra ninguna tarea no se ve afectado.
Qué ajustes de Windows cambian algo en un juego, a quién ayuda cada uno y a quién no le hace nada: Los ajustes de Windows 11 que de verdad importan para jugar
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