Ce qui quitte ton ordinateur
Quatre choses, toutes parce que tu as demandé quelque chose :
- Quand tu actives une clé — ou que tu libères son lien avec l'appareil — la clé et une empreinte hachée de ta machine. Pas tes numéros de série : un hachage à sens unique, impossible à retransformer en numéros. C'est ce qui empêche une clé de tourner sur cent machines, et libérer le lien est exactement la même requête à l'envers.
- Quand w0a cherche une mise à jour — une requête pour le fichier de version. Comme pour n'importe quel téléchargement, notre hébergeur voit la requête et ton adresse.
- Quand tu envoies un signalement de problème — ce que tu as écrit dans la zone de texte, l'adresse de contact que tu as éventuellement ajoutée, la version de l'application, la build de Windows, le modèle de ton processeur et de ta carte graphique, ainsi que ta clé de licence et l'empreinte hachée de ta machine, sur laquelle est comptée la limite d'un signalement par heure. Si le journal d'erreurs est joint, ses dernières lignes partent avec. Les chemins des dossiers utilisateur de Windows, ton nom d'utilisateur Windows et tout ce qui a la forme d'une clé de licence sont retirés avant l'envoi. La Politique de confidentialité liste chaque champ.
- Quand tu réclames l'essai d'un jour via Discord — le code à usage unique que le bot t'a donné et la même empreinte hachée de ta machine. C'est ce code qui prouve que l'essai te revient : notre serveur regarde à quel compte Discord il a été délivré, demande à Discord si ce compte est toujours membre de notre serveur, et enregistre l'identifiant public du compte à côté de l'empreinte hachée. Cet enregistrement est tout ce qui fait appliquer la règle « une fois par compte Discord, une fois par appareil », il est donc conservé aussi longtemps que l'offre d'essai existe. Le code, lui, est consommé sur-le-champ et n'est jamais consigné, et aucun nom Discord n'est envoyé ni stocké à aucun moment.
C'est toute la liste.
Ce qui ne part jamais
- Aucune statistique d'usage. Les pages que tu ouvres, les tweaks que tu appliques, le temps pendant lequel l'application tourne — rien de tout ça n'est envoyé, ni même compté.
- Aucun nom de fichier, aucun contenu de dossier, aucune liste de jeux, aucune navigation.
- Aucun journal d'erreurs tout seul. Il est écrit dans
%AppData%\w0a\errors.logsur ton disque pour toi, et rien ne l'envoie en arrière-plan — ni sur une planification, ni quand l'application plante. Il ne part qu'à l'intérieur d'un signalement que tu as choisi d'envoyer : sur la carte de la page Settings, le joindre est une case à cocher que tu peux décocher, et après un plantage l'application demande d'abord, et ses dernières lignes partent avec le signalement que tu as accepté. - Aucun identifiant publicitaire, aucun outil d'analyse tiers, aucun service de rapport de plantage.
Pourquoi il n'y a pas d'analytics
Pas parce que les chiffres ne nous intéressent pas — parce qu'un outil qui change des réglages valables pour toute la machine tout en rapportant ce qu'il voit demande exactement la confiance qu'il ne mérite pas. Si nous ajoutons un jour de la mesure, ce sera sur activation volontaire, ce sera nommé sur ce site, et la page cookies la décrira avant qu'elle ne tourne.
Vérifier plutôt que croire
Tu n'es pas obligé de nous croire sur parole :
- Le SHA-256 du téléchargement est publié avant que tu télécharges. Vérifier le téléchargement explique comment.
- Le site s'interdit à lui-même de charger le moindre script qui n'est pas le nôtre — y compris celui que notre propre hébergeur essaie d'insérer.
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