G-SYNC, FreeSync a V-Sync: jak to do sebe zapadá

V-Sync zastaví tearing tím, že nechá hru čekat, a to stojí latenci vstupu; G-SYNC a FreeSync místo toho nechají displej sledovat hru. Proč se kombinují s V-Sync a se stropem pod obnovovací frekvencí, kde je který přepínač a kde se zdroje neshodují.

Zapnul jsi G-SYNC a návod ti řekl, ať zapneš i V-Sync — nastavení, o kterém ti předtím říkali, ať ho necháš vypnuté. Nebo je zapnutý FreeSync a ve hře je pořád tearing. Obojí dává smysl, jakmile uvidíš, k čemu které nastavení je.

Tearing a co stojí V-Sync

Displej se obnovuje podle vlastních hodin. Když nový snímek dorazí uprostřed obnovení, ukáže podle popisu tearingu od Valve horní polovina obrazovky jeden snímek a dolní polovina jiný. Když hra běží rychleji než displej, oba se navíc rozcházejí, až hra vykreslí dva snímky dřív, než displej ukáže jeden, a obraz poskočí dopředu: mikrozáseky.

V-Sync hru po každém snímku uspí až do dalšího obnovení, což podle Valve obojí obvykle odstraní. Cena podle téhož článku: dokud hra spí, nezpracovává klávesnici a myš, takže tvůj vstup čeká na další snímek, a to vede k vyšší latenci vstupu. Průvodce latencí od NVIDIA je přímější: V-Sync podle něj způsobuje zpětný tlak od displeje, který se rozléhá celým systémem, a NVIDIA doporučuje ho vypnout, pokud jsi ochotný tearing snášet.

Pevná obnovovací frekvence má i druhou cenu: při 60 Hz snímek, který nestihne svou 1/60 sekundy, nechá displej znovu ukázat předchozí snímek, což podle Valve vypadá jako režim 30 Hz.

Co mění proměnná obnovovací frekvence

Proměnná obnovovací frekvence (VRR) to obrací: displej sleduje hru. V příkladu od Valve může hra vykreslovat při 59 FPS, 58 FPS, 57 FPS a tak dál a displej se tomu přizpůsobí.

Názvy na krabici jsou nálepky pro tutéž myšlenku:

Rozsah a co se děje mimo něj

Každý displej s VRR má rozsah a uvnitř něj obnovovací frekvence sleduje snímkovou frekvenci. Pod spodní hranicí ukazuje low framerate compensation (LFC) každý snímek víc než jednou: v příkladu od AMD běží hra se 40 FPS na displeji 60-144 Hz při 80 Hz, protože se každý snímek zdvojí. U displejů G-SYNC Compatible podle NVIDIA její ovladač snímky pod minimální obnovovací frekvencí znásobí.

Nad horní hranicí VRR přestane fungovat. Blur Busters popisuje, co se děje potom, na displeji G-SYNC: s vypnutým V-Sync se G-SYNC odpojí a tearing začne po celé ploše displeje; se zapnutým V-Sync se G-SYNC vrátí k chování V-SYNC a přidá 2 až 6 snímků zpoždění, typicky 2 (asi 33,2 ms při 60 Hz, 13,8 ms při 144 Hz).

Proč se VRR kombinuje s V-Sync a se stropem

Optimální nastavení G-SYNC od Blur Busters má tři části:

  1. Zapnutá VRR.
  2. V-Sync zapnutý v ovladači, vypnutý ve hře. Uvnitř rozsahu nechá vypnutý V-Sync náhlé změny času snímku vyústit v tearing; zapnutý V-Sync nechá displej takový snímek podržet, dokud aktuální obnovení neskončí. Při takovém nastavení podle závěru Blur Busters poskytuje G-SYNC odezvu na vstup, která se vyrovná vypnutému V-SYNC při vysoké snímkové frekvenci, a to bez tearingu. Přednost má přepínač v ovladači, protože některé V-Sync ve hrách přidávají vlastní buffering.
  3. Strop FPS alespoň o 3 pod maximální obnovovací frekvencí: 57 při 60 Hz, 117 při 120 Hz, 141 při 144 Hz. Tu rezervu vysvětluje Omezit FPS, nebo ne?.

Třetí krok umí NVIDIA Reflex udělat sám. Podle NVIDIA V-Sync s Reflexem na displeji G-SYNC automaticky omezí snímkovou frekvenci pod obnovovací frekvenci a Blur Busters uvádí tyto limity zhruba jako 59 při 60 Hz, 116 při 120 Hz, 138 při 144 Hz a 224 při 240 Hz. Valve pro CS2 doporučuje V-Sync, G-Sync a Reflex dohromady a tuhle trojici označuje za obvykle nejplynuleji vypadající kombinaci nastavení s nejnižší latencí vstupu. Rada AMD k FreeSync je kratší: když snímková frekvence pravidelně překračuje obnovovací frekvenci, zapni V-Sync nebo snímkovou frekvenci omez.

Blur Busters testoval s modulem G-SYNC a upozorňuje, že implementace G-SYNC Compatible se mohou lišit; jeho závěrečné FAQ říká, že rada ke stropu a k V-Sync platí i pro oficiálně certifikované monitory G-SYNC Compatible.

Kde se zdroje neshodují

Ne každý zdroj tu kombinaci považuje za zadarmo:

Je to tedy obchod: neporušený obraz, nebo poslední zlomek latence za cenu tearingu a méně rovnoměrného doručování snímků. Profil NVIDIA od w0a se kloní k té druhé straně: když se zapíše, nastaví pro cs2.exe pevnou obnovovací frekvenci a V-Sync vypnutý, pokud není V-Sync zapnutý ve vlastním nastavení CS2. Pokud chceš v CS2 používat VRR, zapni ji zpátky v panelu NVIDIA, nebo na stránce Fix spusť kartu Profil NVIDIA, která smaže nastavení zapsaná w0a, takže se CS2 bude zase řídit výchozími hodnotami ovladače.

Kde je který přepínač

NVIDIA. NVIDIA v květnu 2026 ukončila klasický ovládací panel pro ovladače Game Ready a Studio (ovladač 610.47); tam, kde je pořád nainstalovaný, jsou přepínače Nastavit G-SYNC a Spravovat 3D nastavení > Vertikální synchronizace. V NVIDIA app je k říjnu 2026 G-SYNC na kartě Systém a „Vertical Sync“ v Grafika > Nastavení programu, na obrazovce, která podle NVIDIA nahrazuje stránku Spravovat 3D nastavení. Monitor, který na seznamu ověřených monitorů NVIDIA chybí, může podle NVIDIA fungovat, fungovat jen zčásti, nebo nefungovat vůbec; pokud to chceš v klasickém ovládacím panelu zkusit, zaškrtni v části Nastavit G-SYNC volbu „Zapnout nastavení pro vybraný model monitoru“. Pro VRR přes DisplayPort uvádí NVIDIA kartu řady GTX 10 nebo novější a přes HDMI kartu řady GTX 16 nebo RTX 20 či novější s displejem HDMI 2.1.

AMD. AMD radí zapnout FreeSync ve vlastním nastavení displeje a pak ho zkontrolovat v AMD Software: Adrenalin Edition na kartě „Gaming/Display“. Valve dodává, že CS2 je po změně potřeba restartovat.

Windows. Panel s informacemi o displeji v Nastavení > Systém > Obrazovka > Pokročilá obrazovka ukazuje, jestli displej podporuje VRR. Optimalizace pro hry v okně v Nastavení > Systém > Obrazovka > Grafika převede kompatibilní hry s DirectX 10 a 11 v okně a v okně bez okrajů na prezentaci flip-model, která podle Microsoftu na podporovaných displejích umožňuje VRR.

Hry v okně a notebooky. Průvodce latencí od NVIDIA (2020) říká, že V-Sync v ovladači funguje jen u aplikací na celou obrazovku a že notebooky MS Hybrid ho nepodporují; tam použij V-Sync ve hře. Valve upozorňuje, že G-Sync může na některých systémech způsobit vizuální chyby, když se nehraje na celou obrazovku, ale v okně.

Ověření, že to funguje. Blur Busters ověřuje G-SYNC nastavením „G-SYNC indicator“ v klasickém ovládacím panelu, nebo vestavěným měřičem obnovovací frekvence u monitorů, které ho mají. Od června 2024 má CS2 v nastavení v sekci „Počet snímků za sekundu“ řádek „NVIDIA G-Sync“, který ukazuje, jestli je G-Sync aktivní.

Co VRR nespraví

Související

Ze zhruba tuctu fází mezi kliknutím a změnou pixelu vlastní software tři, zbytek patří firmwaru, obrazovce a hře: Jak snížit latenci (input lag): co software dokáže zkrátit a co ne

w0a nezmění žádné nastavení Windows, dokud o to nepožádáš, a tweak si před zápisem nové hodnoty uloží tu starou. Upozornit mě

Pomohla ti tahle stránka?

Co chybělo, nebo co nefungovalo? Čteme každou jednu takovou zprávu.

Jestli tahle stránka problém nevyřešila, napiš nám — uveď, který článek jsi četl, a my ten článek opravíme.