Гра підвисає, ти натискаєш Ctrl+Shift+Esc, а таблиця вже рухається: показник CPU гри виглядає скромним, стовпець GPU навіть близько не підходить до 100, рядок Системні переривання тримається десь угорі, а біля браузера стоїть маленький листок. Кожен показник вимірює щось конкретне, і хибне прочитання одного з них посилає тебе не по те виправлення.
Відкрий його й вибери сторінку
Натисни Ctrl+Shift+Esc або клацни правою кнопкою Пуск і вибери Диспетчер завдань. Якщо він відкривається коротким списком, вибери Докладніше. На питання «що запущено» відповідають дві сторінки:
- Процеси: стаття Microsoft з усунення неполадок диспетчера завдань описує її як список застосунків і фонових процесів із використанням ресурсів кожним із них. Рядки згруповано в Програми, Фонові процеси і Процеси Windows, а дочірні процеси програми згортаються під один рядок, який можна розгорнути.
- Відомості: кожен процес в окремому рядку, за словами Microsoft, незалежно від того, застосунок це чи фоновий процес, і більше даних про кожен процес. Пріоритет задають саме тут.
На сторінці Відомості клацни правою кнопкою заголовок стовпця і вибери Вибрати стовпці, щоб додати потрібне.
Стовпець CPU — це частка всього процесора
Показник CPU — це відсоток від усіх логічних процесорів разом. Приклад Microsoft бере вісім таких процесорів: якщо процес використовує 12,5 відсотка потужності CPU, він, за словами Microsoft, використовує еквівалент одного повного CPU. Тож гра, що показує 12,5% на такій машині, може мати потік, якому не лишається жодного вільного часу, а загальна цифра тобі цього не скаже.
Щоб це побачити, відкрий Продуктивність > ЦП, клацни правою кнопкою графік і вибери Змінити тип діаграми > Логічні процесори; графік розділиться на окремі графіки для кожного логічного процесора. Пункт Показати час ядра у тому самому меню ділить лінію на два кольори: час ядра і час користувача. Якщо один процесор тримається біля своєї стелі, поки відеокарта не зайнята, Відеокарта не на 100% пояснює, як це читати.
Стовпець GPU — це найзавантаженіший рушій
GPU складається з рушіїв, які можуть працювати паралельно, а стовпець мусить вибрати одне число. Допис команди DirectX про GPU в диспетчері завдань пояснює цей вибір: стовпець показує використання найзавантаженішого рушія серед усіх GPU для цього процесу. Стовпець Ядро графічного процесора називає, якому GPU і якому рушію належить це число, наприклад 3D, Copy, Video Decode або Video Encode. На ПК з двома GPU це швидка перевірка того, на який із них потрапила гра; На якій відеокарті запускається гра розповідає, як це змінити.
Продуктивність > Графічний процесор показує два види пам'яті. Виділена пам’ять графічного процесора, за описом Microsoft, зарезервована виключно для використання GPU; спільна пам’ять графічного процесора — це звичайна системна пам'ять, яку може використовувати або GPU, або CPU. Сторінка Відомості може показувати обидві для кожного процесу через команду Вибрати стовпці, а Коли не вистачає VRAM — це сторінка про те, як читати їх під час гри. Для дискретної відеокарти сторінка продуктивності також показує її температуру в градусах Цельсія; в анонсі цієї функції 2019 року Microsoft писала, що для неї потрібен драйвер із підтримкою WDDM 2.4 або новішої версії.
Програми автозапуску: вплив вимірюється під час запуску
Сторінка Програми, що запускаються автоматично, яка є також у Налаштування > Програми > Завантаження, показує, що стартує разом із Windows. Її стовпець Вплив автозавантаження вимірює саме запуск, згідно зі сторінкою Microsoft про програми автозапуску: «Низький» — це менше 300 мілісекунд CPU і менше 292 кілобайт диска, «Високий» — понад 1 секунду CPU або понад 3 мегабайти диска. Оцінка «Високий» каже тобі, скільки програма коштує під час запуску Windows, а не що вона робить, коли гра вже працює. Для цього знайди її на сторінці процесів під час гри.
Листок — це режим ефективності
Коли команда продуктивності Windows представила режим ефективності, вона описала дві зміни: він знижує базовий пріоритет процесу до низького і вмикає режим QoS EcoQoS, а EcoQoS може означати роботу процесора на нижчій частоті для економії енергії. Процес у цьому режимі показує Режим ефективності у стовпці Стан і значок листка. Неактивний (сірий) пункт, за словами того самого допису, означає ключовий процес Windows, обмеження якого може вплинути на систему. У тому ж дописі сказано, що Edge і Chrome експериментували зі зниженням власного базового пріоритету й використанням енергоощадних API, що диспетчер завдань також показує як режим ефективності, тож листок, якого ти не вмикав, — не несправність.
Він призначений для фонової роботи. Застосований до гри, він знижує пріоритет самої гри.
Системні переривання — це не програма
Диспетчер завдань описує цей рядок як «Відкладені виклики процедур та підпрограми обробки переривань»: це час, який процесор проводить у коді переривань драйверів, а не в якомусь застосунку. Архівний допис у блозі Microsoft назвав ці процедури тихими вбивцями продуктивності системи: за його словами, це код із найвищим пріоритетом, що виконується в системі, і коли він працює надто довго або надто часто, то може спричиняти збої звуку й відео та завмирання миші. Високе або стрибкувате значення тут вказує на драйвери, а Затримка DPC: коли фризить сам драйвер показує, як знайти, який саме.
Пріоритет: що дає його зміна і надовго
На сторінці Відомості клацни правою кнопкою процес і вибери Визначити важливість повідомлень (так у Windows називається пункт, що задає пріоритет процесу): У реальному часі, Високий, Вище середнього, Звичайний, Нижче середнього або Низький; стовпець Базовий пріоритет показує поточний. Пріоритет вирішує, хто працює першим, коли потоки змагаються за процесор: у документації Microsoft про планування потік із вищим пріоритетом, що стає готовим, зупиняє потік із нижчим. Та сама сторінка каже, що за замовчуванням клас пріоритету процесу — NORMAL_PRIORITY_CLASS, і вибирається він під час створення процесу. Тож зміна, зроблена в диспетчері завдань, діє, доки гра не закриється; наступний запуск знову починається з пріоритетом «Звичайний», якщо тільки те, що запускає гру, не задає або не передає інший клас.
Три застереження:
- Та сама документація каже, що REALTIME_PRIORITY_CLASS не варто використовувати майже ніколи, бо він перериває системні потоки, які керують вводом миші, вводом клавіатури та фоновим скиданням даних на диск. Диспетчер завдань може також відповісти: «Не вдалося встановити пріоритет „У реальному часі“. Натомість встановлено високий пріоритет.»
- Пріоритет «Високий» має власне застереження в документації: застосунок із класом високого пріоритету може використовувати майже весь доступний час CPU.
- Деякі процеси відмовляються від будь-якої зміни («Неможливо змінити пріоритет»). Захищені процеси, наприклад, не видають права доступу, якого потребує зміна пріоритету.
Якщо гра раз у раз запускається з пріоритетом, якого ти не вибирав, його під час кожного запуску задає сама гра, її лаунчер або постійне правило. Картка w0a Пріоритети ігор і програм прибирає постійні правила високого пріоритету та збережений разом із ними пріоритет вводу-виводу, хоч би який інструмент їх записав: на сторінці Fix знайди oncelik і натисни кнопку на картці (Пріоритети ігор і програм).
Диск і мережа: Resource Monitor
У диспетчері завдань є команда Відкрити монітор ресурсів, а perfmon /res відкриває монітор ресурсів напряму. Його вкладка Disk показує Processes with Disk Activity, а в розділі Disk Activity — кожен файл, який читається чи записується, з Read (B/sec), Write (B/sec) і Response Time (ms). Вкладка Network показує Processes with Network Activity і TCP Connections. Так сплеск диска прив'язується до одного процесу й одного файлу; Диск на 100% у диспетчері завдань продовжує звідси.
Завершення процесу
Коли Microsoft переробляла диспетчер завдань для Windows 8, вона описала Завершити завдання як дію, що виконується одразу, без запитання «Ви впевнені?» і без пропозиції зберегти. Вона також казала, що застосунки загалом безпечно завершувати примусово, тоді як завершення деяких процесів Windows може спричинити синій екран. На сторінці Відомості завершення процесу спершу питає, і це питання попереджає: «Якщо завершити системний процес, це може призвести до нестабільної роботи системи.» Коли гра ще відповідає, збережися й закрий її з її власного меню.
Що не допомагає
- Пріоритет «У реальному часі» для гри. Він може переривати системні потоки, які обробляють ввід миші й клавіатури, як і каже застереження вище.
- Завершувати процеси Windows, щоб звільнити ресурси. Завершення деяких із них може спричинити синій екран.
- Вимикати лічильники продуктивності. Деякі посібники з оптимізації записують значення Disable Performance Counters, яке їх вимикає. Якщо Performance Monitor не знаходить жодного набору лічильників або програма моніторингу не бачить даних, картка w0a Лічильники продуктивності видаляє це значення: на сторінці Fix знайди
performansі натисни кнопку на картці (Лічильники продуктивності).
Пов'язане
- Затримка DPC: коли фризить сам драйвер
- Відеокарта не на 100%: як відрізнити обмеження процесора від решти причин
- Диск на 100% у диспетчері завдань: як знайти причину
- Коли не вистачає VRAM: що відбувається і як перевірити
- Antimalware Service Executable навантажує процесор під час гри
Які налаштування Windows щось змінюють у грі, кому кожне допомагає і кому не дає нічого: Налаштування Windows 11 для ігор, які справді важать
Ця сторінка допомогла?
Чого бракувало або що не спрацювало? Ми читаємо кожну таку відповідь.
Якщо ця сторінка не розв'язала проблему, напиши нам — скажи, яку статтю ти читав, і ми виправимо статтю.