De game hapert, je drukt op Ctrl+Shift+Esc, en de tabel beweegt al: het CPU-cijfer van de game ziet er bescheiden uit, de kolom GPU komt lang niet aan 100, Interrupts van het systeem staat bijna bovenaan, en naast een browser staat een klein blaadje. Elke waarde meet iets specifieks, en wie er één verkeerd leest, gaat achter de verkeerde oplossing aan.
Open het en kies de pagina
Druk op Ctrl+Shift+Esc, of klik met de rechtermuisknop op Start en selecteer Taakbeheer. Opent het als een korte lijst, selecteer dan Meer details. Twee pagina's beantwoorden de vraag "wat draait er":
- Processen, die het probleemoplossingsartikel van Microsoft over Taakbeheer omschrijft als een "Lijst met apps en achtergrondprocessen en het resourcegebruik van elke app". De rijen zijn gegroepeerd onder Toepassingen, Achtergrondprocessen en Windows-processen, en de onderliggende processen van een programma vallen samen onder één rij die je kunt uitvouwen.
- Details: elk proces op een eigen rij, "ongeacht of het apps of achtergrondprocessen zijn", met meer gegevens per proces. Hier stel je de prioriteit in.
Klik op de pagina Details met de rechtermuisknop op een kolomkop en kies Kolommen selecteren om toe te voegen wat je nodig hebt.
De kolom CPU is een aandeel van de hele processor
Het CPU-cijfer is een percentage van alle logische processors samen. Het voorbeeld van Microsoft gebruikt er acht: een proces dat 12,5 procent van de CPU-capaciteit gebruikt, gebruikt volgens Microsoft "het equivalent van één volledige CPU". Een game die op zo'n machine 12,5% toont, kan dus een thread hebben die geen tijd over heeft, en het totaal vertelt je dat niet.
Om dat te zien open je Prestaties > Processor, klik je met de rechtermuisknop op de grafiek en kies je Grafiek wijzigen in > Logische processors; de grafiek splitst zich in één grafiek per logische processor. Kerneltijden weergeven in hetzelfde menu splitst de lijn in twee kleuren, kernel en gebruiker. Zit één processor bijna aan zijn plafond terwijl de videokaart niet druk is, dan legt GPU niet op 100% uit hoe je dat leest.
De kolom GPU is de drukste engine
Een GPU bestaat uit engines die parallel kunnen werken, en de kolom moet één cijfer kiezen. De post van het DirectX-team over GPU's in Taakbeheer legt de keuze uit: de kolom toont het gebruik van de drukste engine, over alle GPU's heen, voor dat proces. De kolom GPU-engine noemt bij welke GPU en welke engine dat cijfer hoort, zoals 3D, Copy, Video Decode of Video Encode. Op een pc met twee GPU's is dat de snelle controle op welke ervan een game terechtkwam; op welke videokaart een game draait behandelt hoe je dat verandert.
Prestaties > GPU toont twee soorten geheugen. Toegewezen GPU-geheugen is volgens de post uitsluitend gereserveerd voor gebruik door de GPU; Gedeeld GPU-geheugen is gewoon systeemgeheugen dat zowel de GPU als de CPU kan gebruiken. De pagina Details kan ze allebei per proces tonen via Kolommen selecteren, en te weinig VRAM is de pagina om ze tijdens een game te lezen. Naast een losse videokaart toont de pagina Prestaties ook de temperatuur ervan in graden Celsius; de aankondiging van Microsoft uit 2019 zei dat daarvoor een stuurprogramma nodig is dat WDDM 2.4 of later ondersteunt.
Opstart-apps: de impact wordt gemeten bij het opstarten
De pagina Opstart-apps, ook te vinden via Instellingen > Apps > Opstarten, toont wat met Windows mee opstart. De kolom Invloed op opstarten meet het opstarten, volgens de pagina van Microsoft over opstart-apps: Weinig betekent minder dan 300 milliseconden CPU en minder dan 292 kilobytes schijf, Veel betekent meer dan 1 seconde CPU of meer dan 3 megabytes schijf. De waarde Veel vertelt je wat een app kost terwijl Windows opstart, niet wat hij doet zodra een game draait. Zoek hem daarvoor op de pagina Processen terwijl je speelt.
Het blaadje is de Efficiëntiemodus
Toen het prestatieteam van Windows Efficiëntiemodus introduceerde, beschreef het twee wijzigingen: de modus verlaagt de basisprioriteit van het proces naar laag en zet de QoS-modus op EcoQoS, en EcoQoS kan volgens het team betekenen dat de processor op een lagere frequentie draait om energie te besparen. Een proces in die modus toont Efficiëntiemodus in de kolom Status en een blaadje als pictogram. Is de optie grijs, dan gaat het volgens de post om een kernproces van Windows, en kan het afremmen ervan het systeem beïnvloeden. Dezelfde post zei dat Edge en Chrome experimenteerden met het verlagen van hun eigen basisprioriteit en met API's voor energie-efficiëntie, wat Taakbeheer ook als Efficiëntiemodus toont, dus een blaadje dat je nooit zelf hebt ingesteld is geen fout.
Het is bedoeld voor achtergrondwerk. Toegepast op de game verlaagt het de prioriteit van de game zelf.
Interrupts van het systeem is geen programma
Taakbeheer beschrijft deze rij als "Uitgestelde procedureaanroepen en interruptserviceroutines": tijd die de processor besteedt aan de interruptcode van stuurprogramma's in plaats van aan een app. Een gearchiveerde blogpost van Microsoft noemde deze routines de stille moordenaars van de systeemprestaties: het is volgens de post de code met de hoogste prioriteit die in het systeem draait, en als ze te lang of te vaak draaien, kunnen ze haperingen in audio en video en een bevriezende muis veroorzaken. Een hoog of piekend cijfer hier wijst naar stuurprogramma's, en DPC-latency: wanneer het stuurprogramma zelf de hapering is laat zien hoe je vindt welk.
Prioriteit: wat "Prioriteit instellen" verandert, en hoe lang
Klik op de pagina Details met de rechtermuisknop op een proces en kies Prioriteit instellen: Realtime, Hoog, Hoger dan normaal, Normaal, Lager dan normaal of Laag; de kolom Basisprioriteit toont de huidige. Prioriteit bepaalt wie eerst draait wanneer threads strijden om een processor: in de planningsdocumentatie van Microsoft onderbreekt een thread met een hogere prioriteit die gereed wordt een thread met een lagere prioriteit. Dezelfde pagina zegt dat de prioriteitsklasse van een proces standaard NORMAL_PRIORITY_CLASS is, gekozen wanneer het proces wordt gemaakt. Een wijziging in Taakbeheer duurt dus tot de game sluit; de volgende start begint weer op Normaal, tenzij wat de game start een andere klasse instelt of doorgeeft.
Drie waarschuwingen:
- Dezelfde documentatie zegt dat je REALTIME_PRIORITY_CLASS bijna nooit moet gebruiken, omdat die systeemthreads onderbreekt die muisinvoer, toetsenbordinvoer en het wegschrijven van schijfbuffers op de achtergrond regelen. Taakbeheer kan ook antwoorden met "Kan prioriteit niet op Realtime instellen. De prioriteit is op Hoog ingesteld."
- De prioriteit Hoog heeft een eigen waarschuwing: een app in de prioriteitsklasse Hoog kan bijna alle beschikbare CPU-tijd gebruiken.
- Sommige processen weigeren elke wijziging ("Kan de prioriteit niet wijzigen"). Beveiligde processen bijvoorbeeld geven het toegangsrecht dat een prioriteitswijziging nodig heeft niet af.
Komt een game steeds op een prioriteit die je nooit hebt gekozen, dan stelt de game zelf, zijn launcher of een blijvende regel die bij elke start in. De kaart Prioriteiten van games en apps van w0a verwijdert blijvende regels voor hoge prioriteit, en de I/O-prioriteit die ermee is opgeslagen, welke tool ze ook schreef: zoek op de pagina Fix naar oncelik en druk op de knop op de kaart (Prioriteiten van games en apps).
Schijf en netwerk: Broncontrole
Taakbeheer heeft een opdracht Broncontrole openen, en perfmon /res opent die direct. Het tabblad Schijf toont Processen met schijfactiviteit en, onder Schijfactiviteit, elk bestand dat gelezen of geschreven wordt, met Lezen (bytes/sec.), Schrijven (bytes/sec.) en Reactietijd (in ms). Het tabblad Netwerk toont Processen met netwerkactiviteit en TCP-verbindingen. Zo koppel je een schijfpiek aan één proces en één bestand; Schijf op 100% in Taakbeheer gaat daar verder.
Een proces beëindigen
Toen Microsoft Taakbeheer voor Windows 8 opnieuw ontwierp, beschreef het Taak beëindigen als iets dat meteen werkt, zonder "Weet u het zeker?" en zonder vraag om op te slaan. Het zei ook dat apps over het algemeen veilig te beëindigen zijn, terwijl het beëindigen van sommige Windows-processen een blauw scherm kan veroorzaken. Op de pagina Details vraagt het beëindigen van een proces eerst om bevestiging, en die vraag waarschuwt: "Als u een systeemproces beëindigt, resulteert dit mogelijk in instabiliteit van het systeem." Reageert een game nog, sla dan op en sluit hem via zijn eigen menu.
Wat niet helpt
- Realtime voor de game. Dat kan de systeemthreads onderbreken die muis- en toetsenbordinvoer afhandelen, zoals de waarschuwing hierboven zegt.
- Windows-processen beëindigen om middelen vrij te maken. Het beëindigen van sommige ervan kan een blauw scherm veroorzaken.
- Prestatiemeteritems uitzetten. Sommige optimalisatiegidsen schrijven een waarde, Disable Performance Counters, die ze uitzet. Vindt de Prestatiemeter helemaal geen itemsets, of ziet een monitoringtool geen gegevens, dan verwijdert de kaart Prestatiemeteritems van w0a die waarde: zoek op de pagina Fix naar
performansen druk op de knop op de kaart (Prestatiemeteritems).
Gerelateerd
- DPC-latency: wanneer het stuurprogramma zelf de hapering is
- GPU niet op 100%: hoe je een CPU-flessenhals van iets anders onderscheidt
- Schijf op 100% in Taakbeheer: de oorzaak vinden
- Te weinig VRAM: wat er gebeurt en hoe je het controleert
- Antimalware Service Executable gebruikt CPU tijdens het gamen
Welke Windows-instellingen in een game iets veranderen, wie elke instelling helpt en voor wie hij niets doet: Windows 11-gaminginstellingen die er echt toe doen
Heeft deze pagina geholpen?
Wat ontbrak, of wat werkte er niet? We lezen elk van deze berichten.
Heeft deze pagina het niet opgelost, schrijf ons dan — noem het artikel dat je hebt gelezen, dan verbeteren we het.