Lage FPS en gestotter in CS2: een gemeten checklist

Een stapsgewijze manier om de oorzaak te vinden — welke startopties in CS2 nog iets doen en welke folklore zijn, waar de frames in het videomenu werkelijk zitten, en wat een programma eerlijk over anti-cheatvereisten kan zeggen.

Om te vinden waardoor CS2 stottert of op lage FPS draait, werk je in deze volgorde: meet eerst één herhaalbare scène (een FPS-teller toont het gemiddelde, een opname toont de trage frames), controleer daarna de framelimiet die de game heeft opgeslagen (fps_max), het videomenu en de vernieuwingsfrequentie binnen CS2. Veel van het prestatieadvies voor CS2 is een lijst startopties die uit CS:GO is meegekopieerd. De engine veranderde; de lijsten niet. Erger nog: CS2 negeert een optie die hij niet kent zonder dat te zeggen — die stilte ziet er precies zo uit als werken, en daarom overleven dezelfde tekenreeksen jarenlang in het Steam-vak van mensen.

Begin met één meting

De stappen beginnen met een opname: een herhaalbare scène, dezelfde map, dezelfde route, dezelfde lengte, vóórdat je iets verandert (De benchmark lezen legt uit hoe). Zonder nulmeting levert elke stap hieronder een mening op in plaats van een antwoord.

1. Ligt het aan de machine of aan de partij?

Zijn de frametijden gezond dwars door het voorval heen en springt de wereld toch, dan ligt het niet aan je pc: Hoge ping en lagpieken is daarvoor de pagina. Voordat je in de game naar een netwerkinstelling gaat zoeken: CS2 draait op 64 Hz met sub-tick-tijdstempels en geen enkele optie aan de clientkant verhoogt dat, en cl_interp is in 2024 onschrijfbaar gemaakt omdat zelfgekozen waarden rubberbanding veroorzaakten. De ondersteunde knop is de bufferinstelling onder Instellingen → Game.

2. Controleer de framelimiet die je al hebt

CS2 bewaart zijn eigen framelimiet. Een waarde die je één keer in de console typt, wordt in de opgeslagen instellingen van de game gezet en overleeft de optie die hem heeft gezet — zo komen mensen klem te zitten achter een getal dat ze twee jaar geleden hebben ingesteld; de eigen standaard van de game is fps_max 400. Is je framerate verdacht stabiel en verdacht rond, dan zit je aan een limiet, niet tegen een grens. Stel hem in de game in, of via de autoexec-kaart van w0a, die de regel elke keer schrijft — ook de standaardwaarde — zodat een oude waarde niet stilletjes kan blijven staan.

Welke waarde de juiste is, hangt ervan af welke kant je begrenst: op een volledig bezette GPU wordt de renderwachtrij dieper, en een limiet net boven je verversingsfrequentie houdt hem kort. GPU niet op 100% beslist dat in twee minuten.

3. Startopties: wat nog iets doet

De pagina Startopties leest je vak optie voor optie en zegt wat elke optie doet. Niets daar heet "veilig" — Valve publiceert geen lijst met startopties voor CS2, dus alles wat een officiële lijst citeert, citeert zichzelf.

Doet niets in CS2 (de folklore):

Kost je iets:

Verandert waar je nog mag binnenkomen:

Echt: +exec autoexec, om bij elke start een config uit te voeren. -vulkan wisselt daadwerkelijk van renderer, maar het is op Windows niet de standaardconfiguratie — meet het zelf in plaats van het als aanbeveling te behandelen.

4. In het videomenu zitten de frames

Vier dingen die het waard zijn om te weten:

De pagina Video-instellingen van w0a drukt bij elke instelling de gemeten kosten af en schrijft cs2_video.txt rechtstreeks; heeft een wijziging het erger gemaakt, dan zet CS2-beeldinstellingen de kopie terug die vóór de eerste schrijfactie is gemaakt.

Is het na een update begonnen, geef het dan eerst een avond: een update maakt de shadercache ongeldig, de game compileert opnieuw terwijl je speelt, en het gestotter zakt weg. Benchmark niet in dat venster — je zou de compiler meten, en Stotteren door shadercompilatie legt uit waarom de cache wissen het tegenovergestelde van een oplossing is.

5. Anti-cheatvereisten, eerlijk gezegd

Toernooi-anti-cheats kunnen een speler zes platformbeveiligingseisen opleggen: Secure Boot, TPM 2.0, UEFI-firmware met een GPT-systeemschijf, virtualisatiegebaseerde beveiliging met DMA-bescherming, geheugenintegriteit, en opstartinstellingen die op hun standaardwaarden staan. Niet elke speler moet aan alle zes voldoen: FACEIT vraagt TPM 2.0 en Secure Boot van iedereen, en geheugenintegriteit alleen van sommige spelers. w0a leest alle zes van je machine af en bij elke regel staat waar de schakelaar zit. De kaart verandert er geen enkele van. De enige die w0a kan veranderen is geheugenintegriteit, via zijn eigen vakje op de pagina Optimalisaties, en dat weigert hij zolang FACEIT geïnstalleerd is.

Wat deze pagina niet doet, is je vertellen dat een bepaalde configuratie je voor een ban behoedt. Niemand buiten de anti-cheatleverancier kan dat beloven; wat eerlijk gedaan kan worden, staat hierboven.

Eén gevolg kun je beter accepteren dan bevechten: virtualisatiegebaseerde beveiliging kost processortijd en kan jitter toevoegen (hoeveel op je machine is niet gemeten), en hij blijft toch aan — toernooi-anti-cheats kunnen hem van een speler vragen, en vanaf oktober 2026 beginnen kwaliteitsupdates van Windows geheugenintegriteit in te schakelen op apparaten die daarvoor in aanmerking komen, geleidelijk en niet waar hij eerder is uitgeschakeld (Microsoft). De andere kant op weigeren de achtergrondmotoren van w0a bij naam om anti-cheat- en beveiligingsprocessen aan te raken: de bevoorrechte handle die daarvoor nodig zou zijn, is precies het patroon waar die producten op letten.

FPS-drops of input lag met FACEIT actief

FACEIT's eigen pagina voor probleemoplossing, FPS drops / input lag issues, zegt dat dit kan komen door een andere applicatie die met de game interageert. Wat je volgens die pagina moet controleren, in haar volgorde:

Lost niets daarvan het op, dan vraagt FACEIT om een supportticket met de resultaten van beide tests. Secure Boot en TPM staan niet op de lijst; FACEIT stelt dat TPM en Secure Boot de prestaties niet beïnvloeden (Secure Boot en TPM 2.0 voor anti-cheat).

6. Daarna de Windows-kant

Buiten de game zijn dit de instellingen om te controleren: de verversingsfrequentie van het beeldscherm, een echte GPU-driver, hardwareversnelde GPU-planning, een energiebeheerschema dat de processor niet begrenst, een schijf met ruimte erop — Windows 11-gaminginstellingen die er echt toe doen behandelt ze stuk voor stuk. En heb je een schok in plaats van een laag getal, dan is Waarom games stotteren op Windows 11 de juiste pagina. Een framerate die eerst goed was, midden in een match zakt en laag blijft, is een drop en geen stotter: daarvoor is plotselinge FPS-drops in games de pagina.

Gerelateerd

w0a verandert geen enkele Windows-instelling tot je erom vraagt, en een tweak bewaart de oude waarde voordat hij een nieuwe schrijft. Herinner me

Heeft deze pagina geholpen?

Wat ontbrak, of wat werkte er niet? We lezen elk van deze berichten.

Heeft deze pagina het niet opgelost, schrijf ons dan — noem het artikel dat je hebt gelezen, dan verbeteren we het.