G-SYNC, FreeSync и V-Sync: как они работают вместе

V-Sync убирает разрывы кадра, заставляя игру ждать, и за это приходится платить задержкой ввода; G-SYNC и FreeSync, наоборот, заставляют дисплей следовать за игрой. Почему их сочетают с V-Sync и ограничением кадров ниже частоты обновления, где находится каждый переключатель и в чём источники расходятся.

Ты включил G-SYNC, а какой-то гайд велел включить ещё и V-Sync — ту самую настройку, которую тебе советовали держать выключенной. Или FreeSync включён, а в игре всё равно разрывы. И то и другое становится понятно, когда видишь, для чего нужна каждая настройка.

Разрывы кадра и цена V-Sync

Дисплей обновляется по собственным часам. Когда новый кадр приходит посреди обновления, верхняя половина экрана показывает один кадр, а нижняя — другой: так Valve описывает разрывы кадра. Когда игра работает быстрее дисплея, они к тому же расходятся, пока игра не отрисует два кадра до того, как дисплей покажет один, и картинка прыгает вперёд: это микрофризы.

V-Sync после каждого кадра усыпляет игру до следующего обновления, и, по словам Valve, это обычно устраняет и то и другое. Цена, в той же статье: пока игра спит, она не обрабатывает клавиатуру и мышь, поэтому твой ввод ждёт следующего кадра, а это приводит к более высокой задержке ввода. Руководство NVIDIA по задержке говорит жёстче: V-Sync создаёт обратное давление со стороны дисплея, которое отдаётся по всей системе, и NVIDIA рекомендует выключать его, если ты готов мириться с разрывами.

У фиксированной частоты обновления есть и вторая цена: при 60 Гц кадр, не успевший в свою 1/60 секунды, оставляет на дисплее предыдущий кадр ещё раз, и, по словам Valve, это выглядит как режим 30 Гц.

Что меняет переменная частота обновления

Переменная частота обновления (VRR) переворачивает это: дисплей следует за игрой. В примере Valve игра может рендерить с частотой 59, 58, 57 FPS и так далее, а дисплей подстраивается под неё.

Названия на коробке — это ярлыки одной и той же идеи:

Диапазон и что происходит за его пределами

У каждого VRR-дисплея есть диапазон, и внутри него частота обновления следует за частотой кадров. Ниже нижней границы компенсация низкой частоты кадров (LFC) показывает каждый кадр больше одного раза: в примере AMD игра с 40 FPS на дисплее 60-144 Гц идёт на 80 Гц, потому что каждый кадр удваивается. Для дисплеев G-SYNC Compatible NVIDIA пишет, что её драйвер умножает кадры ниже минимальной частоты обновления.

Выше верхней границы VRR перестаёт работать. Blur Busters описывает, что происходит дальше на дисплее G-SYNC: с выключенным V-Sync G-SYNC отключается и разрывы появляются по всему экрану; с включённым V-Sync G-SYNC возвращается к поведению V-SYNC и добавляет от 2 до 6 кадров задержки, обычно 2 (около 33,2 мс при 60 Гц и 13,8 мс при 144 Гц).

Почему VRR сочетают с V-Sync и ограничением кадров

Оптимальные настройки G-SYNC от Blur Busters состоят из трёх частей:

  1. VRR включён.
  2. V-Sync включён в драйвере и выключен в игре. Внутри диапазона выключенный V-Sync позволяет резким изменениям времени кадра давать разрывы; включённый V-Sync позволяет дисплею придержать такой кадр, пока не закончится текущее обновление. При такой настройке, заключает Blur Busters, G-SYNC даёт отклик на ввод, сравнимый с V-SYNC OFF при высокой частоте кадров, и без разрывов. Переключатель в драйвере предпочтительнее, потому что V-Sync в некоторых играх добавляет собственную буферизацию.
  3. Ограничение кадров как минимум на 3 ниже максимальной частоты обновления: 57 при 60 Гц, 117 при 120 Гц, 141 при 144 Гц. Стоит ли ограничивать FPS? объясняет, откуда этот запас.

Третий шаг NVIDIA Reflex может сделать сам. NVIDIA пишет, что V-Sync с Reflex на дисплее G-SYNC автоматически ограничивает частоту кадров ниже частоты обновления, а Blur Busters приводит эти пределы: около 59 при 60 Гц, 116 при 120 Гц, 138 при 144 Гц и 224 при 240 Гц. Valve рекомендует для CS2 V-Sync, G-Sync и Reflex вместе и называет эту тройку обычно самым плавным на вид сочетанием настроек с самой низкой задержкой ввода. Совет AMD для FreeSync короче: если частота кадров регулярно превышает частоту обновления, включи V-Sync или ограничь частоту кадров.

Blur Busters тестировал с модулем G-SYNC и отмечает, что реализации G-SYNC Compatible могут отличаться; в его итоговом FAQ сказано, что совет про ограничение кадров и V-Sync всё равно относится к официально сертифицированным мониторам G-SYNC Compatible.

В чём источники расходятся

Не каждый источник считает это сочетание бесплатным:

Так что это компромисс: цельная картинка или последняя доля задержки ценой разрывов и менее равномерной доставки кадров. Профиль NVIDIA от w0a склоняется ко второму: когда он записан, он ставит для cs2.exe фиксированную частоту обновления и выключенный V-Sync, если только V-Sync не включён в собственных настройках CS2. Чтобы использовать VRR в CS2, включи его обратно в панели NVIDIA или запусти карточку Профиль NVIDIA на странице Fix: она удаляет настройки, записанные w0a, и CS2 снова следует значениям драйвера по умолчанию.

Где находится каждый переключатель

NVIDIA. В мае 2026 года (драйвер 610.47) NVIDIA вывела классическую панель управления из драйверов Game Ready и Studio; там, где она ещё установлена, переключатели — Настройка G-SYNC и Управление параметрами 3D > Вертикальный синхроимпульс. В NVIDIA app на октябрь 2026 года G-SYNC находится на вкладке Система, а «Вертикальная синхронизация» — в разделе Графика > Программные настройки, который, по словам NVIDIA, заменяет «Управление параметрами 3D». Монитор, которого нет в списке проверенных NVIDIA, может работать, может работать частично, а может не работать вовсе, говорит NVIDIA; чтобы попробовать его в классической панели управления, поставь галочку «Включить параметры для выбранной модели дисплея» в разделе «Настройка G-SYNC». Для VRR через DisplayPort NVIDIA указывает видеокарту GTX 10-й серии или новее, а через HDMI — GTX 16 или RTX 20-й серии или новее с дисплеем HDMI 2.1.

AMD. AMD советует включить FreeSync в собственных настройках дисплея, а затем проверить его в AMD Software: Adrenalin Edition на вкладке «Gaming/Display». Valve добавляет, что после изменения CS2 нужно перезапустить.

Windows. Информационная панель дисплея в Параметры > Система > Дисплей > Расширенные настройки дисплея показывает, поддерживает ли дисплей VRR. Параметр Оптимизация для игр в оконном режиме в Параметры > Система > Дисплей > Графика переводит совместимые игры на DirectX 10 и 11 в оконном режиме и режиме без рамки на модель вывода flip model, и, по словам Microsoft, это включает VRR на поддерживаемых дисплеях.

Игры в окне и ноутбуки. Руководство NVIDIA по задержке (2020) говорит, что V-Sync из драйвера работает только в полноэкранных приложениях и что ноутбуки MS Hybrid его не поддерживают; там используй V-Sync в игре. Valve отмечает, что на некоторых системах G-Sync может вызывать визуальные глюки при игре в окне, не на весь экран.

Проверка, что всё работает. Blur Busters проверяет G-SYNC настройкой «Индикатор G-SYNC» в классической панели управления или встроенным счётчиком частоты обновления на мониторах, где он есть. С июня 2024 года в настройках CS2 «Распределение кадров» есть строка «NVIDIA G-Sync», которая показывает, активен ли G-Sync.

Чего VRR не исправляет

Похожие статьи

Из примерно дюжины этапов между кликом и сменой пикселя программе принадлежат три, остальное принадлежит прошивке, монитору и игре: Как уменьшить input lag в CS2 и других играх: что может программа, а что нет

w0a не меняет ни одной настройки Windows, пока ты не попросишь, а твик сохраняет старое значение, прежде чем записать новое. Сообщить мне

Эта страница помогла?

Чего не хватило или что не сработало? Мы читаем каждый такой ответ.

Если эта страница не решила проблему, напиши нам — скажи, какую статью ты читал, и мы её исправим.