Às vezes, e menos do que prometem. Um game booster ou otimizador de PC só pode mudar o que o Windows deixa qualquer programa mudar: configurações, serviços, tarefas agendadas, a prioridade dos programas em execução. Ele não consegue deixar a placa de vídeo mais rápida, e num jogo que espera pela placa de vídeo, é a placa que define a taxa de quadros. Algumas dessas ferramentas deixam o PC mais lento ou menos estável do que antes, e um “50%” impresso para todo PC nunca foi medido no seu.
O resto desta página é a resposta longa: o que uma ferramenta assim pode e não pode mudar, os tipos de ferramenta vendidos com esses nomes e como verificar uma antes de confiar nela. Ela não cita nenhum produto. Quem escreveu foram os criadores de uma dessas ferramentas; leia sabendo disso e confira o que puder conferir.
O que qualquer otimizador pode mudar, e o que nenhum pode
Um programa rodando com direitos de administrador pode mudar:
- Configurações do Windows: valores do registro, planos de energia e configurações de energia do processador, servidores DNS, efeitos visuais, notificações.
- Trabalho em segundo plano: quais serviços iniciam e como, tarefas agendadas, itens de inicialização, o indexador de pesquisa.
- Como o Windows agenda um programa em execução: a prioridade dele e os núcleos do processador que ele pode usar.
- As configurações que um driver oferece aos programas, como o perfil de um driver de vídeo para um jogo específico.
- Arquivos que ele tem permissão para gravar, entre eles os arquivos de configuração de um jogo.
Nenhum programa pode mudar:
- O hardware: a velocidade com que a placa de vídeo renderiza, o limite de energia do processador, a velocidade da memória definida pelo firmware, as taxas de atualização que o monitor suporta.
- O código do jogo: como o motor do jogo monta um quadro, com que frequência ele lê a entrada, com que frequência os servidores dele atualizam.
- A rede depois do seu roteador: a rota do seu provedor até o servidor do jogo e o quanto essa rota está congestionada.
Seja qual for a promessa de uma ferramenta, ela tem de caber na primeira lista. A mesma divisão vale para a latência de entrada: das cerca de doze etapas entre um clique e um pixel que muda, três pertencem ao software, e A latência de entrada que nenhum software corrige aponta o dono de cada uma.
Por que a mesma ferramenta ajuda um PC e não faz nada em outro
Tudo na primeira lista é uma configuração, e uma configuração só custa algo a um jogo quando está errada para aquele jogo. Então o máximo que um otimizador pode fazer é tirar um custo que outra coisa já estava impondo: um plano de energia que deixa o processador baixar o clock no meio de um confronto, uma tarefa agendada que acorda durante uma partida, um jogo que ficou na placa de vídeo integrada, um monitor ainda em 60 Hz depois de uma troca de cabo, um programa em segundo plano nos núcleos que o jogo queria.
Num PC em que tudo isso já estava certo, não há nada a tirar, e a mesma ferramenta não muda nada que você consiga medir. É por isso que duas pessoas honestas podem relatar resultados opostos com o mesmo programa: as máquinas delas partiram de estados diferentes. E é por isso que uma porcentagem fixa numa página de download não pode ser verdade para todo mundo que a lê. Configurações do Windows 11 que realmente importam nos jogos passa pelas configurações que vale a pena conferir à mão e diz a quem cada uma ajuda.
Os tipos de ferramenta vendidos com esses nomes
Cinco tipos, muitas vezes vários no mesmo programa. Cada um é útil num caso estreito, e cada um tem o seu próprio jeito de dar errado.
Gerenciadores de prioridade e de afinidade de núcleos
Eles aumentam a prioridade do jogo, baixam a de todo o resto ou prendem programas a núcleos escolhidos. Isso ajuda quando programas realmente disputam o processador: uma tarefa em segundo plano, um codificador de stream, uma atualização rodando durante uma partida. Quando os núcleos estão ociosos, a prioridade não decide nada, porque não há fila para furar; Gerenciador de Tarefas para jogadores mostra como ver se alguma coisa está mesmo disputando. Prender um jogo a menos núcleos do que ele usa pode piorá-lo, e em processadores cujos núcleos são diferentes, a afinidade errada coloca o jogo exatamente onde ele não deveria rodar: P-cores e E-cores da Intel nos jogos e Ryzen X3D com dois CCDs tratam desses dois casos.
Pacotes de tweaks do registro
Listas de valores do registro aplicadas de uma vez. Alguns valores fazem o que dizem; muitos vêm de versões antigas do Windows e hoje não fazem nada; alguns causam dano. Por isso o w0a recusa dois grupos: os valores de memória no nível do kernel e as chaves do driver de vídeo que desligam o multi-plane overlay ou mudam como o Windows recupera uma placa de vídeo travada. Numa máquina real, essas chaves de vídeo congelaram o CS2. Um pacote aplicado de uma vez também não deixa como saber qual valor fez o quê.
Scripts de debloat
Scripts que removem em massa aplicativos integrados, serviços e tarefas agendadas. Remover o que você nunca usa libera pouco, porque um serviço que não está rodando quase não custa nada. O risco é o que vai junto: um script que tira o Windows Update, a Microsoft Store ou um componente de segurança deixa um sistema que não consegue se atualizar nem reinstalar o que vier a precisar, e um script que não guarda registro do que removeu não deixa nada a partir do qual restaurar.
Serviços de rota de rede
Serviços que levam o tráfego do seu jogo pelos servidores deles. Uma rota diferente pode baixar o ping quando a rota do seu provedor até o servidor do jogo é ruim, e não pode ajudar quando essa rota já era boa, porque a parada extra soma a sua própria distância. Nenhuma configuração no seu PC muda a rota depois do seu roteador; então uma ferramenta que só muda configurações não pode fazer o que um serviço de rota faz, e um serviço de rota não pode consertar um canal de Wi-Fi congestionado na sua casa. VPN diminui o ping? mostra como testar se outra rota ajuda você.
Versões modificadas do Windows
Cópias do Windows refeitas para jogos, com componentes removidos antes da instalação. Elas levam os riscos de um script de debloat para o sistema inteiro, e as mudanças delas não podem ser listadas nem desfeitas: a não ser reinstalando, não existe um Windows sem modificação para onde voltar. Atualizações podem falhar ou ficar retidas, e um anti-cheat que verifica Secure Boot, TPM ou integridade de memória pode se recusar a iniciar numa versão que os desligou (Secure Boot e TPM 2.0 para anti-cheat explica o que ele verifica). Uma versão baixada de um desconhecido também é código que você não pode inspecionar, rodando com todos os direitos na sua máquina.
Como verificar uma ferramenta antes de confiar nela
Cinco perguntas. Uma ferramenta que não consegue responder às duas primeiras não pode ser verificada de jeito nenhum:
- Ela lista cada mudança que faz, com nome e valor?
- Ela registra o valor antigo e consegue desfazer cada mudança?
- Ela diz o que se recusa a fazer, e por quê?
- Ela mede na sua máquina, antes e depois, em vez de mostrar um único número para todo mundo?
- Você consegue aplicar uma mudança de cada vez, para saber qual fez o quê?
Uma ferramenta que não lista as próprias mudanças e não consegue desfazê-las não pode ser auditada: nem você nem quem você chamar para ajudar consegue dizer depois o que ela fez. Se você já rodou uma, os padrões do Windows são o caminho de volta, e numa máquina onde ninguém sabe o que mudou, regravar os padrões é o único conserto que não depende da memória daquela ferramenta.
O que o w0a muda, e o que ele não toca
O w0a é uma dessas ferramentas, e as mesmas cinco perguntas valem para ele. Ele muda configurações do Windows: valores do registro, planos de energia, servidores DNS, tarefas agendadas e o tipo de inicialização de serviços de uma lista com nomes. Um tweak só pode gravar um valor do registro num caminho de uma lista compilada dentro do aplicativo; uma gravação em qualquer outro lugar é recusada. Dois tipos de interruptor trabalham fora dessa lista: a página Inicialização liga ou desliga a entrada de inicialização de outro programa, e os interruptores de partida que seguram as notificações e os downloads de atualização durante uma partida devolvem o valor quando o jogo fecha. Algumas páginas mudam coisas próprias: as opções de inicialização e o arquivo de configurações de vídeo do CS2 e a config do próprio w0a para o jogo, até quatro configurações documentadas no perfil da NVIDIA para o CS2, e os clocks, o limite de energia e a velocidade das ventoinhas da placa de vídeo, salvos como perfis. Cada um tem o seu próprio caminho de volta.
Nem toda mudança tem caminho de volta. A página Desinstalar Apps remove um programa que você escolhe, inclusive um pré-instalado; com a limpeza profunda ligada, ela também apaga as pastas, as chaves do registro e os outros rastros que esse programa deixou. A página Limpar Logs apaga para sempre os logs e caches que você seleciona. A página Atualizar Drivers instala uma versão mais nova de um app pelo winget quando você aperta Atualizar, e essa lista pode incluir drivers e runtimes. Excluir um plano de energia ou entradas antigas de dispositivos USB também é definitivo. A desinstalação e a limpeza de logs avisam e pedem confirmação antes de começar; a página Backup mantém um histórico do que elas fizeram, mas não consegue desfazer nada disso.
O que ele não toca:
- Valores no nível do kernel: paging executive, large system cache, uso de memória do NTFS e pedidos de resolução do timer são recusados, assim como todo valor em
Session Manager\kernel. - As chaves do driver de vídeo para MPO e TDR (
OverlayTestMode,DisableOverlays,TdrDelay,TdrLevel): nunca são gravadas. - Os seus jogos: nenhum código é injetado neles e nada da memória deles é lido.
- Um driver próprio: o w0a não traz nenhum. Para três leituras de hardware, ele pode instalar um driver assinado à parte que só lê, e só depois que você aperta o botão dele e confirma.
- Microsoft Defender: nenhuma configuração dele é alterada e nenhuma exclusão é adicionada.
Nada muda até você apertar um botão ou ligar um motor, não existe botão que otimize o PC inteiro de uma vez, e todo motor vem desligado numa instalação nova. Antes de um tweak gravar um valor novo, ele registra o que estava lá; um tweak que só volta a pôr um padrão do Windows não guarda o valor que substituiu, e a página Inicialização também não: lá, desfazer é virar a entrada de volta. As páginas que alteram configurações do Windows em grupo gravam primeiro um ponto de verificação; a página Backup lista esses pontos, e restaurar um desfaz tudo o que foi aplicado depois dele. Quase todo cartão da página Fix regrava o padrão do Windows, então também conserta uma configuração que outra ferramenta mudou; esses cartões não guardam o valor que substituem. Desfazer o que o w0a alterou mostra os dois passo a passo.
Os motores, as partes do interruptor Modo de Jogo na página Process Manager, são o primeiro tipo de ferramenta lá de cima: eles aumentam a prioridade do jogo, equilibram o trabalho em segundo plano e podem reservar núcleos para ele. Não foi medido se eles mudam os tempos de quadro. Quanto custam os motores do w0a durante um jogo traz a única medição que existe, o custo de processador deles em um PC, e como fazer a comparação no seu.
Meça no seu próprio PC
O único resultado que vale para a sua máquina é um resultado medido nela:
- Faça uma captura antes de mudar qualquer coisa: o mesmo mapa, o mesmo trajeto, a mesma duração. O Benchmark do w0a faz isso, e qualquer ferramenta de tempo de quadro também.
- Mude uma coisa só.
- Faça a mesma captura de novo e compare o 1% low além da média.
- Rode a configuração sem mudanças mais de uma vez. Se essas rodadas variam mais do que a sua mudança variou, a mudança está dentro do ruído.
- Desfaça o que não mexeu em nenhum número.
Como ler o benchmark explica os números e como rodar uma série A/B.
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Quais configurações do Windows mudam alguma coisa no jogo, quem cada uma ajuda e para quem ela não faz nada: Como otimizar o Windows 11 para jogos: as configurações que realmente importam
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