Ustawienia AMD Software dla gier: Anti-Lag, Chill, Boost i inne

Co robią Anti-Lag i Anti-Lag 2, HYPR-RX, Chill, Boost, RSR, AFMF, Image Sharpening, Enhanced Sync, FreeSync i FRTC słowami samego AMD, które z nich wzajemnie się wyłączają i co Anti-Lag+ zrobił w CS2 w 2023 roku.

AMD Software stawia przed tobą długą listę przełączników. Kilka z nich wykonuje nakładające się zadania, kilka wzajemnie się wyłącza, a wcześniejsza wersja jednego z nich doprowadziła w 2023 roku do banów dla graczy Counter-Strike 2. Ta strona mówi, co robi każdy z nich, słowami samego AMD, gdzie się znajduje i jak decydować gra po grze.

Gdzie są ustawienia, stan na październik 2026

Przewodnik AMD po ustawieniach grafiki i strony AMD o poszczególnych funkcjach opisują dwa poziomy:

Strona „Gry” oferuje też profile graficzne (HYPR-RX, HYPR-RX Eco, „Quality”, „Default” i „Custom”), które ustawiają kilka funkcji naraz. Zmiana czegokolwiek w jednym z nich zamienia go w „Custom”; „Default” to według AMD po prostu domyślne ustawienia sterownika. Przewodniki AMD zaktualizowano ostatnio w 2025 roku, a AMD zaznacza, że widoczne opcje zależą od twojego systemu.

HYPR-RX: kilka funkcji naraz

HYPR-RX to profil, a nie osobna technologia. Na RX 7000 i nowszych włącza w sterowniku Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2.1, Radeon Super Resolution i Boost; HYPR-RX Eco włącza Fluid Motion Frames 2.1 i Chill. W grach, które AMD dostroiło, idzie dalej i zmienia samą grę: ustawia FSR w grze na tryb „Quality” albo, jeśli gra nie ma FSR, włącza RSR, a rozdzielczość w grze zostaje wtedy według AMD automatycznie obniżona. Może też włączyć Anti-Lag 2.

Wynikają z tego dwie rzeczy. HYPR-RX zmienia ustawienia w samej grze, a nie tylko w sterowniku, więc potem sprawdź menu gry. A wykresy porównawcze na stronie AMD o HYPR-RX są mierzone z włączonym Fluid Motion Frames 2.1, więc ich liczby klatek obejmują klatki, których gra nigdy nie wyrenderowała.

Anti-Lag i Anti-Lag 2

AMD opisuje Anti-Lag jako sterowanie kolejkowaniem pracy procesora przed pracą GPU w grach DirectX 9, DirectX 11 i DirectX 12. SDK Anti-Lag 2 od AMD wyjaśnia mechanizm: pierwotna wersja dodaje starannie wyliczone opóźnienie do przetwarzania poleceń graficznych gry po stronie sterownika, dzięki czemu klatki procesora nie wyprzedzają zbytnio klatek GPU. Przewodnik AMD mówi, że działa najlepiej w scenariuszach ograniczonych przez GPU, czyli wtedy, gdy procesor w ogóle wyprzedza GPU.

Anti-Lag 2 przenosi to opóźnienie do gry, tuż przed odczytem sterowania użytkownika (mysz/pad/klawiatura), a do tego, jak pisze AMD, twórca gry musi zintegrować SDK Anti-Lag 2. Istnieje tylko w grach, które go mają, na RX 5000 i nowszych; strona AMD o Anti-Lag wymienia wśród nich Counter-Strike 2. Sterowniki, które go obsługują, zawierają monitor opóźnienia: Alt+Shift+L pokazuje FPS, opóźnienie w milisekundach i opóźnienie w klatkach.

Anti-Lag+ i Counter-Strike 2, październik 2023

Pomiędzy nimi pojawił się Anti-Lag+, wprowadzony w Adrenalin 23.6.1 dla kart RDNA 3. Sterownik 23.10.1 wymieniał „Anti-Lag+ Support” dla Counter-Strike 2. Kolejne wydanie, 23.10.2, zaczynało się od zdania „AMD has received reports of some games triggering anti-cheat bans on gamers when AMD Anti-Lag+ technology is enabled” (AMD otrzymało zgłoszenia, że niektóre gry wywołują bany systemów anti-cheat u graczy z włączonym AMD Anti-Lag+) i informowało, że „disables Anti-Lag+ technology in all supported games” (wyłącza technologię Anti-Lag+ we wszystkich obsługiwanych grach). Informacje o aktualizacji CS2 od Valve z 19 października 2023 mówią: „Added a startup check for incompatible AMD graphics drivers. We will now begin reversing VAC bans for affected players” (dodano przy uruchamianiu sprawdzanie niezgodnych sterowników grafiki AMD; Valve zaczyna cofać bany VAC graczom, których to dotyczy).

Żadna z tych notatek nie mówi, co dokładnie wykrył system anti-cheat. Widać za to, co się zmieniło: według stanu na październik 2026 strona AMD o Anti-Lag opisuje tylko Anti-Lag i Anti-Lag 2, a Anti-Lag 2 jest w grze tylko dlatego, że umieścił go tam jej twórca.

Chill, Boost i Frame Rate Target Control

Radeon Chill to według AMD funkcja oszczędzania energii. Podczas intensywnego ruchu Radeon Chill, jak pisze AMD, pozwala FPS rosnąć do określonego limitu, a gdy na ekranie nic się nie porusza, FPS automatycznie spada. Ustawiasz wartości Liczba FPS w stanie bezczynności i Szczytowa liczba FPS. Włączenie Chill wyłącza Anti-Lag i Boost: AMD mówi, że Chill obecnie nie obsługuje współdziałania z nimi.

Radeon Boost w obsługiwanych grach DirectX 11 dynamicznie obniża rozdzielczość całej klatki, gdy na podstawie wejścia użytkownika wykryje szybki ruch postaci na ekranie, a w obsługiwanych grach DirectX 12 na kartach RX 6000 i 7000 zamiast tego dostosowuje współczynniki cieniowania (shading rates). Działa tylko w grach z listy AMD. W strzelance szybki flick to celowanie, więc właśnie wtedy obraz robi się mniej ostry.

Kontrola maksymalnej częstotliwości wyświetlania klatek (FRTC) ustawia docelową maksymalną liczbę klatek od 30 do 200 fps w wyłącznym trybie pełnoekranowym, a AMD przedstawia to jako sposób na oszczędzanie energii oraz zmniejszenie ciepła i hałasu. Zmieniaj to przy zamkniętej grze: AMD każe całkowicie wyjść z gry, wprowadzić zmiany, a potem uruchomić grę ponownie. Czy ograniczać FPS? porównuje limitery.

Ustawienia jakości obrazu

„Jakość filtrowania tekstur”, „Tryb teselacji” i „Czekaj na odświeżenie pionowe” (poniżej) są opisane w przewodniku AMD po ustawieniach, ostatnio zaktualizowanym w marcu 2025, z krokami opartymi na Adrenalin 23.9.1.

V-Sync, Enhanced Sync i FreeSync

Czekaj na odświeżenie pionowe to V-Sync sterownika: według AMD usuwa rozrywanie obrazu, synchronizując liczbę klatek z częstotliwością odświeżania monitora.

Enhanced Sync ma według AMD minimalizować rozrywanie obrazu, zmniejszając jednocześnie opóźnienie i przycięcia tradycyjnego V-Sync, i nie rozrywa obrazu, gdy liczba klatek jest powyżej częstotliwości odświeżania. Wykres AMD dla tego przypadku pokazuje 39,2 ms z Enhanced Sync, 80,7 ms z włączonym V-Sync i 40,1 ms z wyłączonym V-Sync. Nie obsługuje OpenGL, a w aplikacjach multimedialnych AMD ostrzega, że może powodować migotanie.

FreeSync musi być włączony także we własnych ustawieniach monitora; AMD Software pokazuje jego stan na karcie, którą AMD opisuje jako „Gaming/Display”. Z Low Framerate Compensation klatki poniżej minimalnej częstotliwości odświeżania panelu są pokazywane więcej niż raz: przykład AMD to wyświetlacz 60-144 Hz, który pokazuje grę działającą w 40 FPS przy 80 Hz. W przypadku gry, która regularnie działa powyżej częstotliwości odświeżania, rada AMD to włączyć V-Sync albo ograniczyć liczbę klatek. G-SYNC, FreeSync i V-Sync pokazuje, jak te elementy do siebie pasują.

AMD Fluid Motion Frames

AFMF 2.1 to generowanie klatek w sterowniku, globalnie lub dla każdej gry osobno, na RX 6000 i nowszych (na RX 6000 tylko w wyłącznym trybie pełnoekranowym), z V-Sync wyłączonym zarówno w ustawieniach sterownika, jak i w ustawieniach gry. Liczby klatek na własnej stronie AMD o AFMF są mierzone z włączoną tą funkcją, więc liczą klatki wygenerowane; DLSS, FSR i XeSS wyjaśnione omawia stronę opóźnienia.

Jak zdecydować na twoim komputerze

  1. Zacznij od „Default”, a potem zmieniaj po jednej funkcji w profilu gry w Gry > Gry, a nie globalnie.
  2. Zagraj tę samą scenę przed i po i porównaj 1% low, z wyłączonym generowaniem klatek na czas pomiaru; jak czytać wynik benchmarku wyjaśnia, jak to zrobić.
  3. Tam, gdzie gra oferuje Anti-Lag 2, jest to wersja, którą zintegrował jej twórca.

Co nie pomaga: ocenianie HYPR-RX lub AFMF po liczniku FPS, uruchamianie RSR na wierzch własnego FSR gry i oczekiwanie, że Chill będzie działać razem z Anti-Lag lub Boost.

Powiązane

Z jakichś dwunastu etapów między kliknięciem a zmianą piksela trzy należą do oprogramowania, a resztę mają firmware, ekran i gra: Jak zmniejszyć input lag: co program może skrócić, a czego nie

w0a nie zmienia żadnego ustawienia Windows, dopóki o to nie poprosisz, a tweak zapamiętuje starą wartość, zanim zapisze nową. Powiadom mnie

Czy ta strona pomogła?

Czego zabrakło albo co nie zadziałało? Czytamy każdą taką wiadomość.

Jeśli ta strona nie rozwiązała problemu, napisz do nas — podaj, który artykuł czytasz, a poprawimy ten artykuł.