Primero, la frase honesta. Ninguno de los tres interruptores de esta página sube la tasa de fotogramas por sí solo: dos de ellos deciden cómo llegan a la pantalla los fotogramas de un juego, y el tercero le dice a Windows que hay un juego en primer plano. w0a no tiene ninguna medición de lo que cambia cualquiera de ellos en tu máquina, así que esta página muestra exactamente qué escribe cada casilla, cómo leerlo de vuelta y cómo medirlo tú mismo.
Aparecen en la misma frase constantemente — «desactiva las optimizaciones de pantalla completa y el Modo de juego» es una de las líneas más viejas de este terreno — y son dos ajustes sin relación entre sí que hacen cosas sin relación entre sí. El consejo, además, tiene diez años, y Windows cambió por debajo de él.
Esto es lo que es cada uno, lo que cambió, y cómo responder a la pregunta para tu máquina en lugar de para la de otro.
Qué son en realidad las optimizaciones de pantalla completa
Cuando un juego pide pantalla completa exclusiva — el modo antiguo en el que el juego se queda la pantalla en propiedad — Windows puede ejecutarlo en su lugar como una ventana sin bordes que sigue presentando directamente a la pantalla. Eso es la «optimización»: conservas las cosas que la pantalla completa exclusiva rompe (alt-tab rápido, overlays, notificaciones, Auto HDR) y, cuando se cumplen las condiciones, conservas una presentación que va directa a la pantalla sin parar en el compositor de escritorio.
El mecanismo que lo hace posible se llama independent flip: los búferes del juego se entregan directamente a la pantalla, y el compositor se aparta. Cuando las condiciones no se cumplen — un overlay por medio, una ventana que no está realmente a pantalla completa, un formato que no encaja — la presentación vuelve a la composición, cada fotograma se lleva encima una parada de composición, y cada transición entre las dos cae como un tirón.
Lo que la gente está notando de verdad cuando esto les ayuda es esa vuelta a la composición, no el ajuste.
Por qué el viejo consejo está caducado
Windows 11 no retiró el camino de blit antiguo. Un juego DirectX 12 presenta siempre con flip-model, y el ajuste para juegos en ventana de más abajo puede sacar del blit a un juego DirectX 10 u 11 compatible; pero un juego en ventana que ninguno de los dos cubre sigue copiando cada fotograma a la manera antigua. Los valores de las optimizaciones de pantalla completa tienen que ver con los juegos que piden pantalla completa exclusiva. w0a los escribe también en Windows 11, pero no se midió si Windows 11 todavía los lee — y w0a dice exactamente eso en el mensaje que imprime cuando escribe los valores, en lugar de dejarte creer que acabas de encontrar una ganancia para toda la máquina.
Hay una segunda cosa que conviene saber, porque es la fuente de una confusión interminable en las guías que se citan valores del Registro unas a otras: una instalación limpia de Windows viene ya con el valor de comportamiento puesto en 2 y la bandera de «respetar la elección del usuario» en 0. Las optimizaciones de pantalla completa están activadas porque esa bandera está en 0, no por lo que valga el otro valor. Leer solo el primer valor no te dice nada, y por eso una página que te diga que tu máquina «ya las tiene desactivadas» muchas veces lo está leyendo mal.
Cuándo desactivarlas es un experimento legítimo
No es nunca. Es razonable probarlo cuando:
- el juego es un título de DirectX antiguo que de verdad quiere pantalla completa exclusiva;
- el color, la gamma o el HDR se comportan de forma rara en un juego concreto;
- un overlay o una herramienta de captura se porta mal solo en ese juego.
Hazlo primero por juego — la casilla de la pestaña Compatibilidad del ejecutable — en lugar de para toda la máquina. El problema de un juego no es motivo para cambiar cómo presentan todos los juegos.
Y ten claro a qué renuncias: el alt-tab se vuelve más lento, Auto HDR no se aplica a un juego que corre en pantalla completa exclusiva de verdad, y algunos overlays dejan de dibujarse. Esos son exactamente los síntomas que la tarjeta de reparación optimizaciones de pantalla completa existe para deshacer — escribe de vuelta los valores por defecto de Windows sin condiciones, sea cual sea la herramienta que los cambió.
El otro ajuste: Optimizaciones para juegos en ventana
Otro interruptor, otra versión de Windows, y se confunde a menudo con el de arriba. Windows 11 22H2 añadió un ajuste para juegos en ventana o sin bordes: según Microsoft, pasa un juego DirectX 10 u 11 compatible de la antigua presentación por blit al flip-model. Esa es la descripción de Microsoft, no una ganancia que w0a haya medido. Antes de 22H2 el valor ni siquiera se lee.
- Para quién: según la descripción de Microsoft, juegos DirectX 10 y 11 en ventana o sin bordes; no se midió si ayuda en tu máquina.
- A quién no le hace nada: a quien tenga una compilación de Windows más antigua, y a quien ya esté jugando en pantalla completa exclusiva.
- Una interacción que conviene saber: con Auto HDR activado, Windows mantiene la función activada por su cuenta.
w0a puede activar este, y la tarjeta presentación de juegos en ventana quita únicamente el valor que escribió la propia w0a — si desactivaste la función a propósito en los ajustes de gráficos de Windows, esa elección se deja en paz. Desactivar un ajuste que eligió el usuario no es una reparación.
Modo de juego
Qué hace: le dice a Windows que hay un juego en primer plano, así que retiene algo de trabajo en segundo plano e impide que lleguen instalaciones de drivers y avisos de reinicio en mitad de una partida.
A quién ayuda: a una máquina con trabajo en segundo plano que, si no, llegaría en mitad de una partida; cuánto cambia en la tuya no se ha medido. Merece la pena dejarlo activado.
De dónde sale el consejo de «desactívalo»: de un número pequeño de máquinas en las que alguien midió un problema con él y lo publicó, y a partir de ahí el consejo se extendió a todo el mundo. Eso es una afirmación que se puede probar, no una regla — y si la pruebas, pruébala como debería probarse cualquier otro cambio, más abajo.
Lo que no es: una función de tasa de fotogramas. Si esperas que se mueva un número, este no es el ajuste que lo mueve.
Qué escribe w0a, casilla por casilla
Tres casillas tocan este tema. Cada una guarda el valor anterior antes de escribir, así que deshacer los cambios devuelve lo que había antes. Las tarjetas de reparación que se nombran abajo hacen otra cosa: escriben de vuelta los valores por defecto de Windows, sea cual sea la herramienta que cambió los valores.
«Desactivar las optimizaciones de pantalla completa (FSE)» (página Optimizaciones)
Cuatro valores, todos DWORD, en HKEY_CURRENT_USER\System\GameConfigStore:
| Valor | Lo que escribe la casilla | Valor por defecto de Windows (lo que escribe de vuelta la tarjeta de reparación) |
|---|---|---|
GameDVR_FSEBehaviorMode | 2 | 2 |
GameDVR_HonorUserFSEBehaviorMode | 1 | 0 |
GameDVR_DXGIHonorFSEWindowsCompatible | 1 | 0 |
GameDVR_EFSEFeatureFlags | 0 | no existe |
La primera fila es igual en los dos lados, así que lo que la casilla cambia de verdad son los otros tres valores.
- Cuándo se aplica: w0a no pide reinicio para esta casilla. Microsoft no dice si un juego que ya está en marcha recoge el cambio, así que cierra el juego y vuelve a abrirlo antes de juzgar nada.
- En Windows 11: w0a escribe los cuatro valores también en la compilación 22000 y posteriores; no se midió si Windows 11 todavía los lee, y el mensaje que muestra ahí dice exactamente eso.
- Todos los juegos, no uno: la casilla cambia este ajuste para todos los juegos que ejecuta este usuario de Windows. La vía por juego es la que documenta Microsoft: haz clic derecho en el ejecutable del juego, Propiedades, la pestaña Compatibilidad, marca Deshabilitar optimizaciones de pantalla completa, Aplicar. w0a no tiene ninguna casilla que marque esa casilla por juego, así que sigue siendo decisión tuya.
- Vuelta atrás: la tarjeta de reparación optimizaciones de pantalla completa escribe de vuelta la columna de la derecha.
«Activar el Modo de juego de Windows» (página Optimizaciones)
Dos valores, DWORD 1, en HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\GameBar: AutoGameModeEnabled y AllowAutoGameMode.
- La casilla lee primero. Si los dos valores ya dicen 1, no escribe nada y te lo dice; no reporta un cambio que no hizo.
- En un Windows anterior a Windows 10 versión 1703 (compilación 15063) no escribe nada en absoluto: el Modo de juego llegó en la 1703, y en compilaciones más antiguas nada leería esos valores.
- Valor por defecto de Windows: cuando los valores no existen, Windows aplica su propio valor por defecto. Microsoft solo indica ese valor en una respuesta de soporte, no en ninguna referencia de directivas ni de ajustes, así que el mensaje de w0a no lo nombra, y esta página tampoco.
- Cuándo se aplica: w0a no pide reinicio para esta casilla.
- Vuelta atrás: ninguna tarjeta de reparación restablece estos dos valores. Deshacer los cambios devuelve lo que había antes de que actuara la casilla.
«Activar las optimizaciones para juegos en ventana (solo Windows 11)» (página Optimización del Juego)
Un par, SwapEffectUpgradeEnable=1, fusionado en el valor de texto DirectXUserGlobalSettings en HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences.
- Fusionado, no sobrescrito: el mismo texto guarda también tus elecciones de Auto HDR, frecuencia de actualización variable y GPU por defecto, y la casilla las conserva. Si no puede leer el texto actual, no escribe nada y lo dice.
- Versión de Windows: antes de Windows 11 versión 22H2 (compilación 22621) la casilla no escribe nada y dice que el ajuste no se aplica.
- Lo que Microsoft dice que cubre: juegos DirectX 10 y DirectX 11 que se ejecutan en ventana o en ventana sin bordes. Microsoft lo describe como pasar los juegos compatibles de la presentación antigua por modelo blt al modelo flip, con menos latencia; esa es la descripción de Microsoft, no una medición hecha en tu máquina.
- El interruptor propio de Windows: Configuración > Sistema > Pantalla > Gráficos, y en la configuración predeterminada el interruptor Optimizaciones para juegos en ventana. Para un juego: Opciones personalizadas para aplicaciones, el juego, Opciones. La página de Microsoft no dice si el interruptor empieza activado o desactivado.
- Auto HDR: activar Auto HDR activa esta función automáticamente, y para desactivar esta función hay que desactivar primero Auto HDR.
- Cuándo se aplica: la indicación de Microsoft es reiniciar el juego.
- Vuelta atrás: la tarjeta presentación de juegos en ventana quita del texto global solo
SwapEffectUpgradeEnable=1. UnSwapEffectUpgradeEnable=0que hayas puesto tú, y cualquier entrada por juego, se quedan como están. - Qué hace con esto el escaneo de tirones: solo menciona este ajuste cuando el texto global dice
SwapEffectUpgradeEnable=0de forma explícita, como información y sin tarjeta de reparación, porque ese valor es la elección deliberada de alguien.
Compruébalo tú mismo
Estos comandos solo leen. Ejecútalos en el símbolo del sistema o en PowerShell:
reg query "HKCU\System\GameConfigStore"
reg query "HKCU\Software\Microsoft\GameBar" /v AutoGameModeEnabled
reg query "HKCU\Software\Microsoft\GameBar" /v AllowAutoGameMode
reg query "HKCU\SOFTWARE\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences" /v DirectXUserGlobalSettings
Cómo leer las respuestas:
- Los valores DWORD se imprimen en hexadecimal. Una línea como
GameDVR_FSEBehaviorMode REG_DWORD 0x2significa 2;0x1significa 1 y0x0significa 0. - El primer comando lista todos los valores de la clave. Compara los cuatro nombres con la tabla de arriba; que
GameDVR_EFSEFeatureFlagsfalte de la lista es el valor por defecto de Windows. - Cuando un valor que pediste por su nombre no existe,
reg querytermina con un error en lugar de imprimir una línea. Para los dos valores del Modo de juego eso significa «no establecido», y se aplica el valor por defecto propio de Windows. - El último comando imprime una línea de pares
Name=Value;.SwapEffectUpgradeEnable=1significa que la función se activó, con la casilla o con el interruptor de Configuración;SwapEffectUpgradeEnable=0significa que alguien la desactivó a propósito; si no hay ese par, nada la estableció para todos los juegos.
Cómo decidirlo de verdad
El contador no te va a responder a esta pregunta: los dos ajustes cambian cómo llegan los fotogramas a la pantalla, y eso se ve en el ritmo y en la cola, no en la media.
- Elige un juego y una escena repetible.
- Graba tres veces la configuración sin cambios, para conocer tu propio ruido entre ejecuciones. Leer el resultado del benchmark explica por qué ese paso no es opcional.
- Cambia uno de los dos ajustes.
- Graba la misma escena de la misma manera, y compara los 1% lows — no la media. Muchos FPS de media pero malos 1% lows explica qué estás leyendo.
- Deshaz todo lo que no haya movido un número más allá de tu propio ruido.
Hay un número más que merece la pena mirar aquí en concreto. Una captura guardada registra cuándo la presentación volvió a la composición, y el escaneo de tirones lo reporta como un hallazgo propio con esa cuenta. Si ese número es alto, la pregunta útil no es «FSO activado o desactivado» sino «qué está forzando la composición» — normalmente un overlay, o una ventana que no tiene el tamaño que tiene la pantalla.
Lo que no está en esta página
Desactivar el compositor de escritorio, los valores de MPO en el Registro y los valores de TDR circulan todos en las mismas guías que este tema. w0a se niega a escribirlos, y para los valores del Registro los motivos están documentados:
OverlayTestModeyDisableOverlaysdesactivan la superposición multiplano (MPO). En una máquina real con Windows 11 25H2 congelaron CS2 por completo y de forma repetible: el equipo entero, no solo el juego.TdrDelayyTdrDdiDelayalargan el watchdog del driver gráfico, lo que solo hace que cada congelación dure más;TdrLeveldesactiva la recuperación por completo.EnablePreemptiones un valor de depuración del modelo de drivers sin ningún beneficio medido en los fotogramas, y le quita a la GPU la capacidad de recuperarse de una carga de trabajo colgada.
w0a tampoco marca la casilla de compatibilidad por juego, y no tiene ninguna casilla que desactive el Modo de juego. Si una herramienta anterior puso cualquiera de los valores del Registro de arriba, pantalla y vídeo y recuperación ante bloqueo de la GPU devuelven los valores por defecto de Windows.
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